Självklart är det inte möjligt att täcka alla små men praktiska förbättringar med en handledning. Därför är avsikten med denna handledning att locka dig att själv upptäcka de mångsidiga underlättelserna.
Färgmarkering av nyheter
För alla som ogärna kämpar sig igenom dokumentation innan de börjar arbeta med sin nya programvara är färgmarkeringarna av nyheterna perfekta. Gulmarkerade menyflikar, paletter med gul ram och bakgrund signalerar tydligt att det finns en nyhet i den berörda menyn, paletten eller funktionen.
Därmed blir det också lätt att skilja mellan befintliga objekt eller kommandon och de nya, tillkomna eller reviderade funktionerna. För att hoppa direkt till rätt plats i Cinema 4D-handboken från den markerade posten räcker det som vanligt med tangentkombinationen Commando-tangent+F1, när muspekaren befinner sig på den önskade posten.
I Programinställningarna hittar vi under Gränssnitt de motsvarande inställningarna. Genom menyn Markera funktioner kan vi gå igenom de nya funktionerna i R19 igen eller stänga av färgmarkeringen.
Om vi håller alternativet Dimmad aktiverat, minskar färgningen något vid första anropet av elementet, och vid femte anropet försvinner färgningen helt.
Förbättrad OpenGL-Viewport
Också i R19 har Maxon återigen arbetat med att förbättra kvaliteten i Editor-vyn för att föra den ännu närmare det förändrade resultatet.
Som de gula markerade nyheterna i Visningsinställningarna avslöjar har reflektionsdarställningen förbättrats avsevärt. Detta påverkar särskilt speglingar av himlen och rektangulära ljusytor.
Längre ner i inställningsdialogen väntar dock en speciell option på oss när vi använder en kamera med fastställd fokuseringsavstånd: darställningen av Skärpedjupet i Editor-vyn.
Med denna option kan vi direkt bedöma Skärpedjupet i Editor-vyn utan någon testrendering.
Utökade modifieringsknappar
Med modifieringsknappar avses de praktiska extra knapparna som Shift och Alt, med vilka vi automatiskt kan göra ett nytt objekt till ett underobjekt (Shift-knappen) eller överobjekt (Alt-knappen) till ett markerat objekt redan vid skapandet.
Ny i R19 är att modifieringsknapparna också fungerar vid flerfaldiga val. På detta sätt kan vi till exempel ge varje valt spline-grundobjekt ett eget extruderingsobjekt när vi håller Alt-knappen nedtryckt.
… och samtidigt tilldela ett eget extruderingsobjekt till flera element genom att hålla nere Shift-knappen för att underordna ett nytt objekt, tillexempel en deformer.
Alla valda element kommer då att underordnas ett eget deformer-objekt.
Medan detta nyheter snarare är en utökning av den befintliga funktionaliteten, får vi med tangentkombinationen Shift+Alt en helt ny modifieringsknapp.
Till exempel i detta fall har totalt sex polygonobjekt var sitt underordnat ytterligare polygonobjekt. Alla element är valda.
När vi håller ned Shift-knappen när vi skapar en fas-fasare, tilldelas de högre ordnade elementen fasarens objekt eller blir underordnade för fasobjektet.
Om vi däremot använder den nya modifieringsknappen Shift+Alt, tilldelas också alla underordnade element sina egna deformer-objekt.
En annan ny modifieringsknapp ger oss möjlighet att Gruppera flera objekt under ett valfritt överobjekt. När vi Grupperar genom snabbkommandot Alt+G, används grundläggande ett Noll-objekt som det nya överobjektet.
Däremot när vi väljer vårt urval och sedan med nedtryckt Ctrl- eller Ctrl+Alt-tangent skapar ett nytt objekt ...
... fungerar denna nya objekt som ett överobjekt för våra grupperade element.
Förbättrade lagerskärningar
En efterlängtad förbättring av skärningsverktyget för lager underlättar att applicera jämnt fördelade skärningar vid modelleringen.
I inställningsdialogen för skärningsverktyget för lager döljer sig det nya alternativet Jämna skärningar. För att dela upp ett objekt med jämnt fördelade lagerskärningar väljer vi som vanligt önskad modus och skärningsplan samt anger antalet skärningar. Aktiveringen av alternativet Jämna skärningar ser då automatiskt till att ...
... skärningarna fördelas jämnt över skärningsplanet i lika avstånd.
Visning av ytljus i redigeringsvyn
Inte minst genom införandet av fysikbaserad rendering (PBR) med fysiska material och (fysiskt korrekta) ytljus används dessa ljuskällor allt oftare.
I inställningsdialogen för ljusobjektet hittar vi på Detaljer-sidan alternativet Visa som yta i vyn, som tar hänsyn till denna utveckling.
Tack vare detta alternativ kan vi arbeta med en ljusande yta vid scenens belysning i Redigerings-vyn.
Arbete med UV-punkter och -polygoner
Kommandot Konvertera urval från menyn Urval är mycket praktiskt när det gäller att konvertera ett specifikt urval för en annan redigeringsläge.
I Cinema 4D Release 19 har konverteringsdialogen kompletterats med UV-punkter och UV-polygoner.
Arbetet med UV-punkter och UV-polygoner är nu liknande normala punkter och polygoner i Cinema 4D. Vi kan redigera UV-punkter och UV-polygoner via Koordinat-hanteraren ...
... eller ändra de aktuella UV-koordinaterna genom att dubbelklicka på en UV-punkt.