I dag vill jag visa er den populära Low-Poly-effekten i Photoshop lite närmare!
3D-modeller består av en mängd polygoner och ju fler polygoner som används för ett 3D-objekt, desto mer detaljerat blir modellen till slut. Men för att applicera denna effekt i Photoshop behöver vi inte ett 3D-program eller en 3D-funktion - vi behöver bara Polygonlassoverktyget, Genomsnittsberäkna-filtrera och en fantastisk åtgärd som sparar oss mycket tid och möda.
Steg 1 - Modifiera rutnätet
Först öppnar vi vårt önskade fil. Jag valde att använda en bild av en tukan - en vacker och färgglad fågel.
Innan vi kan börja med Low-Poly-effekten måste vi ställa in en hel del i Photoshop för att underlätta arbetet. Först aktiverar vi rutnätet genom att gå till Visa>Visa rutnät så att det blir lättare för oss att ordna polygonerna.
Vi kan nu redigera rutnätet i Photoshop! Vi går helt enkelt till Redigera>Inställningar>Riktlinjer, rutnät och skivor...
Ett fönster kommer upp och här kan vi nu redigera rutnätet. Först ändrar jag måtten från cm till pixlar. Jag ställer in värdet till 10 px med en uppdelning.
Utöver detta kan vi också välja en färg och en typ av rutnät som underlättar arbetet för oss.
Steg 2 - Vi skapar Low-Poly-effekt-åtgärden
Vi behöver först Åtgärder-fönstret; detta kan vi aktivera genom att gå till Fönster>Åtgärder.
Här kan vi skapa vår nya åtgärd (1) direkt och döpa den. Till slut tilldelar vi åtgärden en funktionsknapp (i det här fallet F4).
Men först måste vi sätta upptagningen på paus (2).
Nu kan vi välja Polygonlassoverktyget (L) och markera vårt första triangl. Innan måste vi se till att avmarkera kryssrutan för Jämna högst upp - annars skapar Photoshop en övergång mellan alla polygoner.
Nu kan vi kopiera det markerade triangeln till en ny lager med Ctrl+J - samtidigt tappar vi tyvärr vår markering.
För att få tillbaka markeringen kan vi enkelt återställa den genom att klicka på Ctrl+Klick på lagminiatyren.
Nu är det dags att fylla markeringen med genomsnittlig färg. Gör detta genom att gå till Filter>Gaussisk oskärpa>Genomsnittlig beräkning. Avmarkera markeringen i slutet med Ctrl+D.
Nu är det dags att starta vår åtgärd! Vi skapar först en markering av nästa triangel med Polygonverktyg, sedan börjar vi inspelningen (1) och markerar med ett klick på Bakgrund-lageret (2). Så ställs ursprungslagret för markeringen in.
Nu kan vi upprepa tidigare steg:
1) Kopiera markeringen till ett nytt lager med Ctrl+J.
2) Lagra lagret kan nu döpas om till "Polygon".
3) Återställ markeringen med Ctrl+Klick på lagminiatyren av "Polygon"
4) Filter>Gaussisk oskärpa>Genomsnittlig beräkning
5) Avsluta markeringen med Ctrl+D
Uppgiften är klar! Nu kan vi avsluta inspelningen! Varje gång vi har valt en triangel med Polygonverktyget, klickar vi bara på tangenten F4 för att utföra åtgärden.
Steg 3 - Några tips för Low-Poly-effekten
När vi väljer trianglarna måste vi se till att de ansluter sömlöst, därför ska vi ansluta med Polygonverktyget bara vid hörnen av redan befintliga polygoner.
Dessutom gör antalet polygoner som används en skillnad: beroende på om vi skapar fler eller färre polygoner blir vårt objekt mer eller mindre detaljerat i slutändan.
Polygonstorleken skiljer sig också där mer detaljer krävs, som i ögat eller de subtila färgövergångarna på näbben. Och där mindre detaljer krävs - som på fågelns mage och rygg.
När du är klar kan du markera alla polygonlager och slå ihop dem i en mapp.
Eftersom vi har skapat en ny lager för varje polygon kan vi naturligtvis också snabbt redigera polygonerna.
Till exempel kan vi nu experimentera med lagerstilar och snabbt överföra inställningarna till alla polygoner. Gör bara en Högerklick på det redigerade polygonlagret och gå till Kopiera lagerstil, markera alla andra polygonlager och gå med Högerklick på Klistra in lagerstil.
Det ger oss många fler möjligheter att redigera vårt objekt.