I denna tutorial lär du dig grunderna i funktionen ArrayMesh i ZBrush. Denna funktion låter dig multiplicera och placera om vilket mesh som helst på olika sätt. Oavsett om du vill skapa enkla objekt eller komplexa strukturer, ger ArrayMesh dig många möjligheter att visa din kreativitet och utveckla imponerande design. Låt oss utan vidare omsvep fördjupa oss i de olika stegen och ta reda på hur du kan använda ArrayMesh effektivt.
Viktigaste insikter
- ArrayMesh är ett kraftfullt verktyg för att placera ut meshes i ZBrush.
- Du kan skapa varierande mönster genom användning av offset, skala och rotation.
- Funktionen låter dig skapa både enkla och komplexa designer genom att kombinera flera steg.
Steg-för-steg-guide
Första steget: Skapa ett mesh och aktivera ArrayMesh
Börja med vilket mesh som helst som du vill multiplicera. I vårt exempel använder vi oss av en stjärna, eftersom den är tydligt synlig när den placeras i array. Se till att du är i redigeringsläge.
Navigera i verktygspaletten till ArrayMesh och aktivera funktionen. Till en början syns kanske inget, men oroa dig inte, du får tillgång till många alternativ som kommer att hjälpa dig anpassa ditt mesh.
Andra steget: Skapa första arrayen
För att placera ut din stjärna horisontellt, aktivera Transpose Mode. Med Transpose Tool kan du enkelt positionera ditt mesh. Välj Move-mode i Transpose Tool och dra din stjärna åt sidan medan du håller ned Skift-tangenten för att säkerställa en rak linje.
Målet är att placera cirka 12 stjärnor bredvid varandra. Du kan snabbt justera antalet stjärnor genom att öka upprepningstalet. Till exempel till 10 och bekräfta med Enter-tangenten.
Tredje steget: Justera offset
Efter att ha bestämt antalet stjärnor kan du justera offset. Offset är förflyttningen av det ursprungliga meshet och ställs in i X-riktningen. Du kan variera det befintliga värdet för att jämnt fördela stjärnorna.
Om du önskar kan du även justera offset i Y-riktningen för att uppnå en ännu mer intressant placering. Kom ihåg att värdena både i X och Y är flexibla och kan matas in manuellt.
Fjärde steget: Justera meshets skala
En annan intressant funktion är att justera meshets skala. Du kan ändra storleken från en stjärna till nästa genom att jämnt öka skalelängderna för X, Y och Z. Det ger intressanta visuella effekter i ditt array.
Exempelvis kan du ange en fördubbling (2) för alla tre axlarna för att ge varje stjärna en dynamisk storlek. Det ger helhetsbilden mer djup och variation.
Femte steget: Lägga till rotation
Nu är det dags att lägga till lite dynamik i din design. Aktivera rotation i X, Y och Z och lek med värdena för att snurra stjärnorna åt olika håll. Det ger ditt array en intressant abstraktion och slumpmässighet.
Sjätte steget: Lägga till fler steg
För att skapa flera rader eller skikt i ditt array måste du lägga till en ny transformationsstage. Byt till andra steget och upprepa ovanstående steg för en andra rad stjärnor. Detta låter dig skapa intressanta ytmönster.
Med möjligheten att generera flera stages kan du skapa komplexa strukturer med många lager som harmoniskt samarbetar.
Sjunde steg: Konvertera array till mesh
När du är nöjd med ditt arraymesh måste du konvertera det till en vanlig mesh. Klicka på "Gör mesh" för att kombinera alla dina stages och omvandla dem till ett enhetligt objekt. Detta underlättar för fortsatt redigering och förfining av din design.
Sista steget: Justera grovstruktur och detaljer
Nu när du har en stor array-mesh kan du börja arbeta med detaljerna. Använd de olika verktygen i ZBrush för att anpassa din design ytterligare och lägga till önskade detaljer.
Summering
Sammantaget kan man säga att användningen av arraymesh i ZBrush ger dig friheten att experimentera med olika arrangemang, skalor och rotationer av meshes. Genom möjligheten att skapa flera stages och kombinera allt till en enda mesh kan du utveckla imponerande designer som både kan vara enkla och komplexa.
Vanliga frågor
Hur aktiverar jag arraymesh-funktionen?Gå till verktygspaletten och klicka på ArrayMesh för att aktivera funktionen.
Kan jag anpassa antalet upprepade meshar?Ja, du kan ställa in antalet repetitioner i arrayet genom Repeat-talet.
Hur kan jag anpassa offset i flera riktningar?Använd offsetinställningarna för att göra förskjutningar i X, Y eller Z.
Hur omvandlar jag ett arraymesh till en vanlig mesh?Det är bara att klicka på "Gör mesh" för att omvandla arrayet till en vanlig mesh.
Kan jag applicera roterande effekter på min mesh?Ja, rotationen kan justeras i X-, Y- och Z-riktning för att uppnå dynamiska effekter.