I den här handledningen kommer du att lära dig hur du använder funktionen "Surface Noise" i ZBrush för att lägga till intressanta detaljer på ytan av dina modeller. Surface Noise är en effektiv metod för att skapa texturer som gör dina 3D-modeller mer realistiska. Jag kommer att guida dig steg för steg genom processen och visa dig verktygen och teknikerna som behövs för att dra nytta av den här funktionen på bästa sätt.
Viktigaste insikter
- Surface Noise är en teknik för att applicera detaljtexturer på 3D-modeller.
- En ren UV-mapp är avgörande för en jämn spridning av Surface Noise.
- Genom korrekt maskering kan du påverka specifika områden av en modell.
Steg-för-steg-guide
Börja med att importera din 3D-modell i ZBrush. I den här handledningen använder vi en superhjälte som du kan ladda ner som arbetsfil. Öppna modellen genom att dra den till redigeringsläget. Nu bör du ha en tydlig vy av din modell.
I nästa steg fokuserar vi på manteln. Aktivera solo-läget så att endast manteln visas. På så sätt kan du arbeta lättare och se alla detaljer tydligare.
När du har manteln i solo-läget kan du börja optimera polygonerna. Se till att din modell har tillräckligt med polygoner för att behålla önskade detaljer. I vårt exempel arbetar vi med cirka 7000 polygoner.
Nu är du redo att lägga till Surface Noise. Gå till fliken "Surface" i ditt Subtool-menyn. Här hittar du alternativet "Noisemaker". Se till att fönstret inte är för litet eftersom du har många alternativ tillgängliga där. Du kan anpassa fönstret för att se allt bekvämt.
När du är redo, klicka på "Lägg till brus" för att lägga till en ny brusstruktur. Här ser du omedelbart hur manteln förändras. Du kan ändra "Skalan" på bruset samt justera styrkan. Prova olika inställningar för att uppnå bästa effekt för din modell.
Styrkan på bruset kan också justeras genom en positiv eller negativ värdeändring. Ett positivt värde förstärker bruset medan ett negativt värde minskar det. Du bör justera inställningarna så att resultatet matchar dina förväntningar innan du accepterar det.
Du kan också anpassa nivåerna för din uppdelning för att få mer detaljer när du använder bruset igen. Gå till geometriområdet och välj "Uppdelningsnivåer". I vårt exempel ökar vi nivåerna till 4, vilket motsvarar cirka 500 000 polygoner.
Men vad händer om du vill undanta vissa områden från brusapplikationen? Här kommer maskeringsfunktionen till hjälp. Håll ner kontrolltangenten och välj de områden du vill maskera. Du kan göra masken skarpare för att få finare kanter.
Nu kan du aktivera Surface Noise igen. Om maskens synlighet är störande kan du när som helst dölja masken och fortsätta arbeta med bruset utan att det är synligt.
En annan viktig punkt är att använda alphas. Om du vill applicera specifika mönster som stjärnor på din modell, ladda in en alfabild i Surface Noise-området. Se till att grundvärden som styrka och storlek är korrekt inställda för att uppnå bästa resultat.
Innan du använder alfabetet, se till att din modell har en ren UV-karta. UV-kartor hjälper till att jämnt distribuera texturer på ytan av din modell. För att skapa en UV-karta kan du använda plugin-programmet "UV Master", som hjälper dig att generera en ren UV-layout.
När du har skapat UV-kartan kan du återigen använda ytbruset i sin fulla prakt. Stjärnorna eller andra mönster du har tillämpat bör nu vara jämnt fördelade över hela masknätet.
Om du inte är nöjd med kvaliteten och strukturen av bruset bör du öka antalet polygoner på din modell och tillämpa bruset igen.
Nu när du har experimenterat med UV och ytbrus kan du också göra färgändringar. Använd alternativet "Färgblandning" för att anpassa färgerna på din modell. På samma sätt kan du också använda maskeringar för målinriktad färgapplicering.
När allt ser ut som du vill kan du justera dina slutgiltiga renderingsinställningar. ZBrush ger dig många alternativ för att få det bästa ut av din modell.
Summering
I den här handledningen har du lärt dig hur du effektivt kan använda ytbrus i ZBrush. Genom att anpassa brus, UV-kartor och maskeringar har du möjlighet att berika dina modeller med unika och realistiska detaljer. Varje gång du vill lägga till lite mer textur och karaktär kan du använda dig av dessa tekniker.
Vanliga frågor
Hur aktiverar jag solo-läge?För att aktivera solo-läge, klicka på motsvarande symbol högst upp till höger i delverktygsområdet.
Vad är en UV-karta och varför är den viktig?En UV-karta är en plan yta som representerar din 3D-yta, vilket hjälper till att applicera texturer jämnt.
Hur kan jag använda maskeringar i ZBrush?För att använda maskeringar, håll ner kontrolltangenten och välj de områden du vill maskera.
Hur många polygoner bör min modell ha för att använda Surface Noise?För mycket fina detaljer bör din modell ha minst 20 000 polygoner eller mer, men du kan också experimentera med 7000.
Kan jag överföra Surface Noise till annan programvara?Ytbrusdata är inte överförbara som mesh eftersom det är en algoritm som tillämpas på den ursprungliga masken.