I denna handledning kommer du att lära dig hur du med Transpose Master i ZBrush kan skapa harmoniska och dynamiska poser för dina 3D-modeller. Symmetriska objekt kan ofta verka tråkiga, därför är det viktigt att ge din karaktär eller objekt mer uttryck. Transpose Master gör det möjligt för dig att transformera flera subverktyg samtidigt, vilket sparar dig mycket tid och ger dig möjlighet att effektivt redigera helheten av din modell.
Viktigaste insikter
- Transpose Master är ett användbart verktyg i ZBrush för att kontrollera flera subverktyg samtidigt.
- Användningen av maskeringstekniker är avgörande för precisa justeringar.
- Korrigeringar efter transformationen är nödvändiga för att uppnå realistiska resultat.
Steg-för-steg-guide
För att använda Transpose Master och transformera dina 3D-modeller, följ dessa steg:
Börja med att öppna din ZBrush-miljö. Förbered din karaktär, i detta fall superhjälten, och se till att du har den i Redigeringsläge.
Nu är det dags att göra grundläggande justeringar. Fokusera på att ge ett enskilt subverktyg, till exempel kroppen, mer uttryck. Du kan börja genom att välja Transpose-verktyget och göra en maskering för att endast transformera de områden du vill justera.
För att maskera, tryck på kontrolltangenten och välj Maskläget. En masklasso är särskilt användbar här för att göra precisa val. Se till att arbeta noggrant så att du inte missar några viktiga delar av modellen.
När du har maskat de önskade områdena kan du invertera masken genom att trycka på kontrolltangenten igen och klicka en gång. Nu är det maskerade området redo för transformationer. Välj Rotate Transpose-verktyget och bestäm mittpunkten för att starta transformationen.
Dra nu upp modellens arm. Genom denna justering behålls den detaljerade formen medan du skapar dynamik. Det kan vara så att du ser några oönskade kanter efter rotationen. Här kan du använda Move-verktyget för att göra korrigeringar.
Efter att du har gjort alla justeringar på armen, gå tillbaka till Dra-läget för att redigera underarmen. Upprepa stegen genom att använda Transpose-verktyget och se till att maskera området runt armbågen.
När du är nöjd med underarmen kan du applicera samma steg för benen. Kom ihåg att flera subverktyg är inblandade här. Transpose Master kommer till din hjälp för att spara dig besväret att transformera varje subverktyg individuellt.
Navigera till plugins och välj Transpose Master. Detta kommer att sammanfoga din modell till en enda mesh, vilket underlättar redigeringen för dig.
Nu kan du börja med justeringarna genom att vrida hela benet bakåt. Se till att du maskerar allting korrekt för att säkerställa en ren omvandling.
Nu är det dags att även redigera fenan. Maskera detta område för att böja den bakåt. Detta kommer att göra modellens pose mer realistisk.
För ytterligare anpassningar på huvudet, gå tillbaka till maskeringsläget. Här kan du se till att inga oönskade områden som Fibermesh påverkas. Luta huvudet framåt och vrid det åt sidan för att intensifiera karaktärens uttryck.
När du är nöjd med posen, gå tillbaka till pluginet och välj "Transpose Subtool" för att tillämpa ändringarna på alla subs. Låt ZBrush genomföra beräkningarna.
Inom kort bör resultatet vara synligt, och du kommer att se hur dynamisk och levande din modell ser ut. Om du fortfarande vill göra små justeringar vid detta tillfälle, använd Move och Smooth Tools för det.
Nu har du lagt grunden för att göra dina 3D-modeller mer realistiska och tilltalande innan du fortsätter med ljus och rendering.
Sammanfattning
I denna handledning har du lärt dig hur du genom att använda Transpose Masters i ZBrush kan göra dina 3D-modeller mer dynamiska. Med mastar och Transpose Tool har vi bearbetat olika kroppsdelar samtidigt, vilket sparar dig mycket tid och ökar din effektivitet.
Vanliga frågor
Hur fungerar Transpose Master i ZBrush?Transpose Master gör det möjligt för dig att kombinera flera subtools i ZBrush till en enda mesh, vilket möjliggör transformationer på en samlad enhet.
Kan jag använda Transpose Master om min modell har många polygoner?Ja, Transpose Master kan användas med modeller med högt antal polygoner. Se till att din dator har tillräckliga resurser för att snabbt utföra justeringarna.
Måste jag göra justeringar efter transformationen?Vanligtvis ja, eftersom det kan uppstå ojämna kanter när du skapar poser. Använd Move och Smooth Tools för att förbättra din modell.