I den här handledningen visar jag dig hur du med hjälp av Greeble Generator av Glenn Patterson kan skapa imponerande Alphas i ZBrush. Dessa alphas möjliggör för dig att på en bråkdel av tiden generera fantastiska detaljer och texturer på dina modeller. Handledningen tar dig genom hela processen, från att skapa alphas till att tillämpa dem på en rymdskeppsmodell och ger dig värdefulla tips för en optimal arbetsgång.

Viktigaste insikter

  • Greeble Generator av Glenn Patterson möjliggör enkel skapande av detaljerade alphas.
  • Med de genererade alphas kan du effektivt använda Surface Noise i ZBrush för att skapa tilltalande ytor.
  • En bra förståelse för UV-kartor och Subdivision Levels är viktigt för korrekt tillämpning av alphas.

Steg-för-steg-guide

Förberedelse av Greeble Generator

Först måste du se till att du har laddat ner Greeble Generator av Glenn Patterson. Det finns en gratis version och en Pro-version som rekommenderas starkt. Jag valde personligen Pro-versionen som endast kostar 10 dollar, eftersom funktionerna är fantastiska.

Skapa ZBrush alphas med Greeble-generator

Skapa en Alpha

För att skapa en alpha, öppna Greeble Generator. Detta öppnar ett stort ZBrush-dokument. Det är viktigt att du inte flyttar något och håller vyn ren. Målet här är att skapa en bild av en alpha som är 2048x2048 pixel stor.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generator

Val av Subtools

I Greeble Generator har du olika Subtools att använda. Du kan kombinera eller redigera dem för att skapa den önskade texturen. Ändra panelerna och se till att använda Nanomash-inställningarna för att göra ytterligare justeringar.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generator

Anpassa alphas

Här kan du experimentera med värdena för Z-Offset för att påverka djupet av strukturerade paneler. Sliders för Random Distribution kan användas, men var försiktig med din dators prestanda.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generator

Sammanställning av alphas

Lägg till olika element i din alpha. Du har möjlighet att välja olika typer av paneler och rör. Experimentera med dessa för att uppnå önskad utseende för ditt projekt. Du kan också använda inställningarna för variationer för att göra din alpha unik.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generatorn

Rendera alphan

När du är nöjd med designen av din alpha, tryck på BPR för att rendera bilden. Renderingen kan ta lite tid, så var tålmodig.

Skapa ZBrush-alfabilder med Greeble-generatorn

Spara alphan

När renderingen är klar, spara din alpha som en TIF-fil. Namnge den på ett lämpligt sätt så att du lätt kan känna igen den senare.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generator

Tillämpning av alpha på rymdskeppsmodell

Ladda upp din Basemesh i ZBrush för att tillämpa din ny skapade alpha. Se till att du har en UV-karta för din modell för att korrekt tillämpa Surface Noise. Du bör minska Subdivision Level till 1 för att möjliggöra en klar UV-anpassning.

Skapa ZBrush-alfas med Greeble-generator

Skapa en vild UV-karta

Om du vill ha en intressant textur på ditt rymdskepp, använd UV Master för att skapa en vild UV-karta. Se till att aktivera Group UV Tiles för att få små plattor som utgör grunden för din alpha.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generator

Tilldela alfan

Efter att du har skapat UV-kartan, ladda in din alfa i inställningarna för Ytbrus. Se till att anpassa styrkan och andra parametrar för att uppnå önskad detaljnivå.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble Generator

Finputsning av ytan

Ändra alfa-skalan för att anpassa storleken på detaljerna. Använd Flip-funktionen för att styra rillens djup så att detaljerna pekar inåt och inte utåt. Detta hjälper dig att uppnå vackrare och mer realistiska paneler.

Skapa ZBrush-alfor med Greeble-generatoren

Sista anpassningar

Gör de sista finjusteringarna genom att fortsätta att anpassa styrkan på ytbruset för att göra tillräckligt med detaljer synliga på ditt rymdskepp. Du kan också ändra materialet i ZBrush för att förbättra utseendet ytterligare, och slutligen ge ditt modell den sista touchen i Photoshop.

Skapa ZBrush-alphas med Greeble Generator

Sammanfattning

I den här guiden har du lärt dig hur du kan använda Glenn Pattersons Greeble Generator för att skapa imponerande alfan. Du vet nu hur du använder dessa alfan i Ytbruset från ZBrush för att ge dina modeller mer levande texturer. Med rätt inställningar kan du snabbt förbättra utseendet på din modell.

Vanliga frågor

Vad är Greeble Generator?Greeble Generator är ett verktyg i ZBrush som hjälper dig att enkelt skapa detaljerade alfan.

Hur sparar jag alfan i ZBrush?Alfan kan sparas som en TIF-fil efter att den har renderats.

Vilka inställningar är viktiga för Ytbruset?Särskilt viktiga är styrkan och alfa-skalan för att korrekt anpassa detaljerna.

Är Greeble Generator gratis att använda?Ja, det finns en gratis version av Greeble Generator som är lämplig för enkla tillämpningar.

Hur skapar jag UV-kartan för min modell?UV-kartan kan skapas med UV Master genom att använda funktionen Group UV Tiles.