Nya funktioner i Cinema 4D - R12 till R19, R20 och R21.

Nytt i version 16 - lack, metall och tyg med reflektivitetskanal

Alla videor i handledningen Nya funktioner i Cinema 4D – R12 till R19, R20 och R21.

Särskilt glädjande med den nya Reflektivitetskanalen är naturligtvis att den är tillgänglig för alla Cinema-4D-användare, oavsett vilken programvariant de använder. Men den som öppnar den tillhörande inställningsdialogen för första gången kommer att gå vilse i mängden parametrar.

I den här handledningen vill jag erbjuda er en introduktion till denna fantastiska nya R16-funktion för att underlätta de första stegen. Vi kommer att titta på hur lackerade ytor, metaller och textilier kan skapas med den nya reflektivitets-kanalen med relativt lite ansträngning. I paketet med arbetsmaterialen hittar ni alla material som visas i den här handledningen, uppradade i tre olika Cinema-4D-scener.


Lackerade ytor

För att skapa material för verklighetstrogna lackerade ytor är den nya reflektivitetskanalen en välsignelse, eftersom vi med den kan återskapa strukturen på en sådan yta genom lager.

Låt oss börja med att skapa ett nytt material genom att dubbelklicka på en tom plats i materialhanteraren. För min blå lackyta har jag redan namngett materialet på rätt sätt.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexkanal.

För att skapa detta första material behöver vi bara två materialkanaler, färg- och reflektivitetskanalen. Om de inte redan är aktiverade, gör det genom Bas i materialinställningarna i attributhanteraren.

Nyhet i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen.

I färgkanalen har jag valt en mättad blå färg som grundfärg för materialet. I denna kanal kan vi också notera en liten ändring i Release 16: Illuminationmodellen hare flyttats hit och finns inte längre i Illuminationkanalen.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med den reflexivitetskanalen.

När vi väljer reflektivitetskanalen i attributhanteraren hittar vi den tidigare glansljuseffekten som standard, organiserad som en struktur av lager. De tidigare glansljusen och speglingarna fungerar även i Version 16, men de är märkta med tillägget "(gammal)".

Nyhet i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med Reflektionskanal.

För att kunna dra nytta av den nya funktionaliteten i reflektivitetskanalen tar vi bort det onödiga lagret med glansljus genom att helt enkelt markera det och klicka på knappen Radera.

Nyhet i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med reflexivitetskanal.

Alla lager som behövs eller är möjliga för reflektiviteten visas efter att ha klickat på knappen Lägg till… i menyn. Längst ned ser vi de gamla speglingarna och glansljusen, i mitten några diffusa modeller, som i grunden motsvarar färgkanalen och därför sällan behövs.

Det blir intressant med typerna Beckmann, GGX och Ward. Dessa modeller skiljer sig åt i hur speglingen avtar med avståndet från betraktaren. Beckmann arbetar fysiskt korrekt och snabbt, medan GGX passar bättre för metaller. Ward rekommenderas för mjuka ytor som till exempel gummi.

Nytt i Release 16 - lack, metall och tyg med reflekterande kanal

Vi väljer en Beckmann-typ och döper den för överblicken i avsnittet Lager genom att dubbelklicka på lagnamnet till exempel till "Bas." I detta exempel ska "Bas"-lagret få färg- och ytfinishegenskaper, och sedan applicerar vi en "klarlack" på ett andra lager. Inspirerad av blank lack har jag valt en låg grovhet, en medelstark spegelstyrka, ett tydligt glansljus och en medelstark reliefstyrka.

Med den sista parametern kan vi här testa hur reflektivitetskanalen hanterar reliefkartor. Veckla ut den lilla pilen bredvid reliefstyrkan och hitta menyn Läge, där vi kan ange en egen reliefkarta.

Nytt i Release 16 - lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Nu har vi en separat post för en egen textur. Genom att klicka på pilmärket öppnar vi skärmens meny och väljer brus-shader för reliefkartan.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen.

Efter att ha klickat på knappen för brus-shadern hamnar vi i dess inställningsdialog. Nutous-shadern har en fin kornighet, och vi minskar den globala storleken på shadern till 20 % för att få små men ändå märkbara ojämnheter.

Nyhet i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal.

För att tydligare markera kornen vill vi också ge dem en färgton. För att kunna fortsätta arbeta med samma Shader-inställningar, sparar vi parametrarna till urklipp via kommandot Shader>Kopiera bild i Shader-menyn i pilmens knapp.

Nyhet i release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal

Nere i inställningsdialogen för Reflektionsskikten finns avsnittet Skikt: Färg. I fältet Färg finns en Shader-meny tillgänglig genom en pilmans knapp, där vi kan använda den sparade Noise-Shader.

Ny i Release 16 - lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Genom att klicka på knappen Noise i den använda Shadern får vi tillgång till dess parametrar. Till skillnad från Relief-kartan specificerar vi här två lämpliga färger för att färgsätta ojämnheterna. De övriga Shader-inställningarna förblir oförändrade för att anpassa till Relief-kartan.

Nytt i version 16 - lack, metall och tyg med reflexkanal

Vi har redan definierat vår Basnivå och lägger nu på en virtuell "klarlack" genom en annan nivå. Där klickar vi högst upp i inställningsdialogen för Reflektivitetskanalen på knappen Lägg till… och väljer en annan Shadernivå av typen Beckmann.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen.

Eftersom översikt i Reflektivitetskanalen är värdefullt, döper vi om den nya nivån till "klarlack." I menyn bredvid väljer vi operationsläget Lägg till, för att addera egenskaperna från den övre klarlacksnivån till basnivån.

För själva klarlacken anger vi en Råhet på 0%, en mycket hög Reflektionsstyrka och en Glansstyrka på cirka 30%. Prova gärna lite med värdena för att få en känsla för inställningarnas effekt.

Nytt i version 16 - lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen.

Längre ner i Reflektivitetskanalen hittar vi en av de viktigaste avsnitten: Skikt: Fresnel. Här finns flera Förinställningar som återspeglar materialets eller ytan så realistiskt som möjligt.

Vår "klarlack" har egenskaper som naturligt ligger nära Glas. Därför väljer vi Fresnel-typen Dielektrisk, för att få förinställningar för denna materialtyp.

Ny i Release 16 - lack, metall och tyg med den reflektivitetskanalen.

Vi öppnar menyn Förinställningar och har en hel del transparenta Material och även vätskor framför oss. Förinställningen Glas kommer närmast vår klarlack.

Ny i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Efter denna sista inställning är vårt första Material med Reflektivitetskanalen klar. Kom ihåg: Vi har bara skrapat på ytan av kanalens nya möjligheter, eftersom vi bara har använt två nivåer. Resultatet är ändå imponerande.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexionskanal.

Låt oss ta ett annat exempel för att se hur vi med Reflektivitetskanalen kan generera ytor som ser matta ut. I en ny Material har jag valt en mörkröd färg med en liten blå nyans i Färgkanalen.

Nytt i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med Reflektivitetskanalen

I Reflektivitetskanalen tar vi bort det onödiga Standardglansljuset och ersätter det med en Shadernivå av typen Beckmann. En avgörande faktor för den matta effekten är naturligtvis parametern Råhet, där vi använder en relativt hög värde av 50%. Ändå bör materialet reflektera starkt och uppvisa en tydlig glansepunkt - om ni tittar på Materialvyn kommer ni att se att jag siktar mot en julgranskula.

Kulan får alltså vara felfri, varför vi lämnar fältet Relief tomt. Istället anger vi en färg för Spegling och glansepunkt under Skikt: Färg; i detta fall passar rosa bra.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen.

Vi ger kulan en speciell look genom att avslutningsvis lägga till en extra nivå med klarlackfärg. Som ni kan se i knapparna ovanför nivåerna, kan ni enkelt kopiera och klistra in nivåer på annan plats. Vi kan använda klarlacksnivån från det första exemplet här. Men denna gång väljer vi Presetet Diamant med en ännu starkare Brytningsindex under Skikt: Fresnel.

Nytt i version 16 - lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen

I Renderingen ser kulan ganska trevlig ut, men det finns oönskade störningar särskilt i de mörkare områdena.

Nytt i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med Reflexivitetskanalen

Orsaken till sådana störande effekter beror oftast på otillräcklig sampling. Reflektivitetskanalen har därför en sampling för varje nivå. I vårt fall påverkas basnivån, så vi ökar här provuppdelningen från de standardmässiga 4 till 6.

Nyhet i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med en Reflektivitetskanal

I den nya rendreringen är de störande punkterna nu knappt synliga. Vi kan öka provuppdelningen ännu mer, men då måste vi leva med ännu längre renderingtider.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Låt oss i ett sista exempel snabbt se hur snabbt vi kan skapa en billyta med den nya reflektivitetskanalen. Denna gång får det vara en kraftig röd i färgkanalen i en ny material.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen

basnivån ligger en undre reflektivitetsnivå av typen GGX med en lätt ojämnhet och en medelhög glansstyrka.

För att simulera små metallpartiklar finns en brus-shader som reliefmap samt under nivå: färg.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

En titt på inställningsdialogen för brus-shadern visar den lilla globala storleken på 1%. Genom clipping har bruset för partiklarna också skärpts något.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexkanalen.

Den överliggande klarlacknivån känner vi nu tillräckligt väl, men i nivå: fresnel har jag denna gång valt inställningarna för smaragd.

Nytt i version 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Avslutningsvis det slutliga rendreringen där vi jämför våra tre varianter av olika lackytor. För att komma igång med detta ämne använde jag endast två lager i reflektivitetskanalen för varje material. Det finns dock inget hinder för att arbeta med ännu fler lager och definiera lackytorna ännu mer detaljerat.

Nyhet i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen.

Metalloberflächen

Den omfattande inställningsdialogen har vi redan bekantat oss med, men hittills har vi fokuserat på lackytorna. Med reflektivitetskanalen kan vi dock också skapa utmärkta metallytor. Materialen som skapas i detta avsnitt hittar ni för övrigt i ett separat Cinema-4D-dokument bland arbetsfilerna.

Vi skapar ett nytt material med färg- och reflektivitetskanal. Standard-färgen kan förbli oförändrad till en början, vi fokuserar nu främst på reflektionen. Som vanligt måste vi först bli av med standardeffekten på reflektionen genom att klicka på radera.

Nytt i Release 16 - Färg, metall och tyg med reflektivitetskanal

Istället skapar vi som första lager för reflektionen ett lager för anisotropi genom att klicka på Lägg till... via knappen. Med detta lager kan spår av tillverkat eller bearbetat metall skapas på ett mycket snyggt sätt.

Nyhet i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med Reflektivitetskanal

Därefter väljer vi inställningen metall för att dämpa reflektionen. Med de redan kända parametrarna för ojämnhet, spegling, glansljus- och reliefstyrka kan vi nu definiera dess egenskaper.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal.

Om vi vecklar ut området lager: anisotropi längre ner ser vi en mängd parametrar för att skapa bearbetnings- och åldersspår på metallen framför oss. Här ingår också de tre extra förhandsgranskningsvyerna bredvid reflektionens förhandsgranskning.

Till att börja med väljer vi typen av omprojicering för anisotropi. Alternativet planar innebär att rännorna projiceras längs metallstycket.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal.

Den rätta storleken för anisotropin kan, liksom de flesta andra inställningar, endast bestämmas genom testrendrings. Du kan antingen använda parametrarna direkt eller experimentera själv med inställningarna. Valet primär + sekundär för spåren tillåter oss att förutom de finaste spåren som specificeras genom omprojiceringen också lägga till ytterligare spår parallellt (primär) och vertikalt (sekundär). För den här exempel avstår jag från ett mönster.

Längre ner i inställningsdialogen hittar vi igen avsnittet för lager: fresnel. Här finns även lämpliga förinställningar för metaller tillgängliga. För att komma igång måste vi dock först ställa in typen ledare för metall under fresnel.

Nyhet i Release 16 - Lack, Metall och Tyg med Reflektivitetskanalen.

I menyn Förinställning hittar vi nu en hel lista med vanliga metaller; för detta exempel har jag valt Aluminium.

Ny i release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Basplattan för det första metallskiktet skulle därmed redan vara färdig. Eftersom metaller vanligtvis har en tunn ytbeläggning, får vårt aluminium en ytterligare lager av Klarlackskikt. Ni kan antingen använda den direkt här eller kopiera den från det blå lackmaterialet och klistra in den här.

Nytt i Release 16 - lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen

Dags för en rendering av vårt aluminium-material. Applicerat på en cylinder är det mycket tydligt att se riktningarna för omprojektion samt de primära och sekundära rännskärorna.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

För att lära känna skillnaden mellan anisotropier och förinställningar bättre skapar vi en kopia av aluminiummaterialet via Materialhanteraren och ger oss sedan på det ädla guldet.

I inställningsdialogen för reflektivitetskanalen hoppar vi direkt till metallsidan och tar hand om anisotropin. För att redigeringsspåren ska bli tydligare, ökar vi styrkan till 100% och ställer in en vinkel på 300°. Här ska även de primära och sekundära rännskärorna visas, denna gång dock i ett rutnät-mönster. Som ni ser i menyn för mönster har ni förutom alternativen rutnät, cirkel, ruter och diagonalt även möjlighet att skapa egna mönster.

Nytt i version 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal

Nederst under skikt: Fresnel byter vi nu till rätt förinställning. Även guld tillhör gruppen av ledare.

Ny i version 16 - lack, metall och tyg med reflektivitetskanal

Som ni sett i förhandsbilden för reflektivitetskanalen fick metallen en guldnyans bara genom förinställningen. Vi kan förstärka denna nyans lite genom att i skikt: Färg också ställa in en ljusorange som reflektionsfärg.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal.

Nu kan det färdiga guld-materialet tilldelas ett objekt. Som renderingen visar har den guldiga cylindern den vinkling och det rutnät för primära och sekundära rännskärorna som vi önskade.

Ny i Release 16 - Lack, Metall och Stoff med Reflektionskanalen

I det sista av de tre cylindrarna vill jag visa hur ett metall beter sig utan den klarlacksbeläggning vi skapat. För detta ändamål har jag kopierat aluminiummaterialet ytterligare en gång och tagit bort klarlackskiktet.

Råheten har ökats ytterligare, medan speglade och glansiga ytor har reducerats kraftigt. Endast de primära rännskärorna ska simulera så "rå", till största delen obehandlat järn som möjligt.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal

Självklart finns det också en förinställning för järn i menyn för förinställningar under skikt: Fresnel. På grund av den ganska råa ytan och avsaknaden av ytbeläggning är det klokt att hålla koll på provuppdelningen. Med ett värde på 6 bör resultatet inte bli för kornigt.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen.

I det sista rendreringen av våra metalliska ytor visar järncylindern precis som önskat endast primära rännskäror utan mönster. I jämförelse med de andra cylindrarna är avsaknaden av beläggning tydligt synlig.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal.

Textil och tyger

Med utgångspunkt från de tidigare behandlade lack- och metalliska ytorna stickar tyger och textilier redan ut lite. Men reflektivitetskanalen är också utmärkt lämpad för att skapa realistiska tyger.

För detta exempel hittar ni den färdigt texturerade scenen i ett eget dokument bland arbetsfilerna.

Nyhet i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexkanalen

För att texturera den textila polygonytan skapar vi en ny material. Vi kommer att göra alla inställningar i reflektivitetskanalen, så vi kan tryggt inaktivera färgkanalen.

I reflektivitetskanalen tar vi först bort den standardmässiga glansighetseffektslagret genom att klicka på knappen Radera.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanal.

Istället hämtar vi lagret Irawan (Vävda tyger) från menyn Lägg till… i reflektivitetskanalen.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexivitetskanal

Inställningsdialogen för det just skapade tyglagret bör vara bekant för oss. Endast ruheten saknas jämfört med de andra materialen vi har skapat. Innan vi går vidare till urvalet och utformningen av tyget, minskar vi något på reflektionens styrka och sänker ljusstyrkan något för lagret: färg.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen.

För att designa tyget hittar vi en egen sektion för lagret: textil i inställningsdialogen. Förutom fem vanliga förinställningar för tyger av olika slag har vi också möjlighet att välja det egna vävmönstret under egen.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexkanal.

För mitt exempel väljer jag ett bomulls-tyg med vävmönstret twill. Som ni ser finns det många andra vävmönster tillgängliga som ni absolut bör prova.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflexivitetskanalen

När vi fäller ut inställningsdialogen lite till, hittar vi ett stort antal parametrar för att definiera vårt tyg. Det är särskilt viktigt att välja rätt storlek för vävmönstret i förhållande till objektet, så att en sidenscarf inte ser ut som en grov stickad halsduk. Här gäller också: Den lämpliga storleken är bäst att bestämmas genom testrendering.

Färgen (diffus) och glans på tyget kan definieras i färgfält för varp- och inslagstråd. Det finns många fler anpassningsmöjligheter, men de parametrar vi har behandlat hittills är tillräckliga för vår start.

Nytt i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektivitetskanalen

Om det ännu inte har gjorts, kan ni lägga det färdiga textilmaterialettyg-polygonobjektet och starta rendreringen. Det färdiga textilmaterialet ser inte bara övertygande ut, det följer till och med formen på vår slängda duk.

Nyhet i Release 16 - Lack, metall och tyg med reflektionskanalen.