Många små förbättringar och extraalternativ integreras för sculpting i varje ny version av Cinema 4D. För den här handledningen har jag valt ut de två - enligt min mening - mest intressanta nya funktionerna.
Bland arbetsfilerna för den här handledningen hittar ni både de ursprungliga och de slutgiltiga dokumenten för de två funktionerna.
Spline-snapping för penselverktyg
Utgångspunkten för vårt Spline-snapping-exempel är ett polygonalt kullobjekt samt ett Spline-objekt, som förresten skapades med det förbättrade kugghjulssplineobjektet i Cinema 4D.
Självklart kan ni använda vilket annat valfritt polygon-, men också spline-objekt för den här handledningen. Förresten har kugghjulet förlorat sina tänder genom att jag inaktiverat tandgenereringen på tandsidan. De återstående använda parametrarna kan ni se i dialogrutan för kugghjulsobjektet.
Spline-objektet, med vars hjälp vi vill föra en sculpting-pensel, ligger framför kullobjektet. För snapping kan vi därför ställa in vyn så att splinen ritas på objektet.
För att kunna bearbeta kullobjektet med sculpting-verktyg, behöver det en sculpting-tagg och motsvarande många underuppdelningar. Vi utför båda uppgifterna genom att använda kommandot Underdela i menyn sculpting.
Vi utför detta Underdela-kommando flera gånger tills vi har uppnått tillräckligt antal polygoner. I det visade exemplet genererar Underdelningsnivå 5 nästan 300000 polygoner.
Vi behöver inte ens växla till sculpting-miljön eftersom vi även hittar kommandon och verktyg i menyn sculpting. I undermenyn pensel finns blåsförstoringspenseln, som passar bäst för vårt syfte.
Så att den valda sculpting-penseln verkligen fastnar på spline-objektet, måste vi aktivera snapping via vänsterpalesten för arbetslägen.
Se till att endast Spline-snapping är aktiverat i den långa listan över snapping-element för att vår sculpting-pensel inte ska fastna oavsiktligt på andra element och störa vårt penseldrag.
Nu behöver vi bara välja en lämplig storlek och hårdhet i dialogrutan för blåsförstoringspenseln.
När vi befinner oss i redigerings-vyn med sculpting-penseln ovanpå spline-objektet, visas det i HUD att spline-snapping upptäckts och är aktivt. Vi kan nu föra sculpting-penseln längs spline-kurvan med lätthet.
Se till att föra blåsförstoringspenseln snabbt och undvik överlappning så mycket som möjligt, eftersom ytan annars byggs upp för mycket på den platsen.
För den mellersta ringen av spline-objektet har jag valt avtagen-penseln. Den ska jämna till ritningen på kullobjektet mot mitten något.
Till höger på bilden ser ni parametrarna för avtagen-penseln. Vi drar cirkeln en kort stund inne i spline-objektet för att förminska ritningen på kullobjektet.
Tack vare de nya spline-snapping-egenskaperna hos sculpting-penslar är det väldigt enkelt att använda spline-stigar för att forma ytan.
Materialshader som masker
I det nästa exemplet ser vi hur vi kan använda texturer eller shader som masker för bearbetning med sculpting-verktyg.
Vi börjar med ett nytt kullobjekt, men höjer denna gång antalet underdelningssteg till 6, eftersom ritningen på ytan denna gång kommer att vara ännu mer finfördelad.
Förbered nu ett material med lämplig textur eller en shader för det senare mask. Vi skapar ett nytt material genom att dubbelklicka på Materialhanteraren och begränsar det till färgkanalen; mer behöver vi inte här.
I färgkanalen klickar vi på pilknappen bredvid Textur och lägger till en Noise-Shader genom menyn.
När det gäller val och utformning av Noise-Shadern, har du helt fria händer. Jag har valt Cranal-noise, vars storlek globalt är skalerad till 300% och mitten minskad något med hjälp av Clipping- parametrarna.
Så nu har vi vårt färdiga material för masken. Nu behöver vi bara integrera det i masken, som vi hittar i menyn Sculpting i undermenyn Mask.
I inställningsdialogen för Masken finns längst ner på inställningssidan fältet Materialprov. Dra nu vårt material med Noise-Shadern, som jag tidigare döpte om till "mask".
Nu bara en klick på knappen Prov bredvid …
… och vårt material med Noise-Shadern är nu som önskat en Mask på objektet kula.
Masken är förstås redan aktiv, så vi kan bearbeta de omaskerade områdena med vilken lämplig skulpteringsborste som helst, till exempel Blåsbortspinseln. För detta exempel gör vi arbetet lite enklare genom att helt enkelt flöda områdena interaktivt.
I inställningsdialogen för Blåsbortspinseln hittar vi i den nedre delen av inställningssidan skjutreglaget Interaktivt flöde, genom vilket vi kan applicera penselns effekt på alla omaskerade områden.
I slutresultatet ser vi att det tidigare nämnda höga antalet uppdelningar verkligen hade sin berättigande. De områden som berörs av Blåsbortspinseln kunde formas mjukt ut.