Jag vet inte hur det är för er, men när jag började lära mig CINEMA 4D genom böcker och video-träningar, märkte jag att en av de första sakerna som försöktes förklaras för mig var att det finns världs- och objektkoordinater. Så dessa saker som finns här uppe, koordinatsystemen, där man kan växla mellan världs- och objektkoordinater, och jag måste ärligt säga, det tog ett tag innan jag verkligen hade förstått det, så jag vill bara spara er det - jag tror nämligen att det kan förklaras relativt enkelt och kanske spara en hel del arbete på så vis.

Världs- och objektkoordinatsystem

Jag tar helt enkelt en kub, eftersom jag tycker att det är bäst att förklara hur grejen fungerar med en kub.

Världs- och objektkoordinatsystem

Och nu får jag idén att jag skulle vilja snurra den. Så tar jag förstås mitt verktyg här, med vilket jag kan rotera, ...

Världs- och objektkoordinatsystem

... och vrider hela saken kring X-axeln med säg 50 grader. Jag börjar alltså rotera, trycker nu på Shift-tangenten och vrider tills vi är på 50 grader. Då ligger min kub så i rummet.

Världs- och objektkoordinatsystem

Nu skulle jag vilja flytta den. Vad gör jag? Självklart tar jag här Flytt-verktyget, (1) flyttar saken alltså, och nu ser ni vad som händer: Jag kan endast flytta den i dess koordinatsystem, nämligen i objekt-koordinatsystemet, det symboliseras av den här kubiken.

Jag kan alltså skjuta den åt detta håll (2), kan skjuta den åt detta håll (3) - åt det håll den redan är riktad mot.

Världs- och objektkoordinatsystem

Men det finns ju möjligen att ni säger: Jag vill endast flytta den uppåt eller nedåt. Då växlar ni enkelt här. Nu kan jag nämligen flytta den exakt i de riktningar som mitt världkoordinatsystem föreskriver, alltså i dess koordinatsystem.

Världs- och objektkoordinatsystem



Det är den enda skillnaden. Jag tycker inte att det är svårt att förstå, jag tycker också att jag hade bra lärare. Jag vet inte varför jag inte förstod det - kanske är jag den enda och ni har känt till det länge - det kan naturligtvis vara så, men om ett objekt inte kan flyttas i den riktning ni vill flytta det, då bör ni prova att ändå göra det. Det fungerar förresten inte bara för objekt, utan också för kanter, även om ni har valt en kant, kan det vara ganska smart att testa här uppe om den valda kanten inte hellre kan flyttas åt det håll ni vill om ni växlar mellan de här två koordinatsystemen.

Det leder mig till en annan småsak som faktiskt kan ha en ganska stor inverkan om man ännu inte känner till den, och som folk relativt ofta frågar om när de börjat med CINEMA 4D: Kan jag växla mellan mina filer? Tja, jag öppnar helt enkelt en ny fil och tar för att skilja dem bättre åt denna pyramid och tar även en vy från undersidan.

Världs- och objektkoordinatsystem



Frågan nu är: Kan jag växla mellan dessa två filer?

Naturligtvis kan jag det. Här nere i fönstret hittar ni alla öppna filer.

Världs- och objektkoordinatsystemet



Nu kan jag alltså mellan det jag nyss öppnade, "Untitled1", och det andra "Untitled 2" när som helst växla.

Men dessa filer har ännu inget med varandra att göra. Så om jag nu gärna vill att en scen ska laddas in i den andra, måste jag spara den ena och med hjälp av kommandot File>Load hämta denna fil, och då är de båda i en scen.

Världs- och objektkoordinatsystem


Det är också en viktig fråga, och till avslut har jag här nere något:

Detta Ladda-kommando, ni hittar det också i Materialhanteraren. I detta fall skulle det dock enbart ladda alla material i ett visst projekt, en viss scen, utan att ladda geometrin, och det är också ett mycket mycket användbart kommando.

Världs- och objektkoordinatsystem


Det viktigaste är ändå detta: Fundera över om ni vill växla mellan världs- och koordinatsystemet här. I detta fall - med pyramiden nu - finns ingen skillnad. Det är troligen också anledningen till varför det tog mig så lång tid att fatta det. Men så snart ni har vrider objektet ur dess rätvinkliga axel, har ni möjligheten att växla mellan dessa två och hitta en skillnad.

Världs- och objektkoordinatsystem