Team Render imponerar med sin enkla konfiguration och användning. Till skillnad från föregångaren NET Render körs nätverksrendering i det vanliga bildhanteringsgränssnittet, vilket eliminerar allt krångel med renderingsjobb.
Ansvaret för den okomplicerade, eftersom automatiska Render-Klient-inkorporeringen är nätverksteknologin Bonjour. Så snart alla datorer är i samma nätverk, säkerställer Bonjour anslutningen till renderingsnätverket.
Mac-användare och iTunes-användare har redan en Bonjour-installation på sin dator. Om du inte är någon av dem kan du antingen bestämma dig för att ladda ner iTunes från Apples nedladdningssida …
… eller, som en minimal lösning, bara skaffa Bonjour för Windows från Apples webbplats. Eftersom Apple Bonjour främst används för att ansluta skrivare, är beteckningen Druckdienste für Windows korrekt.
Det förklarar Apple mer ingående på nedladdningssidan. Men vi behöver Bonjour för vårt renderingsnätverk Team Render.
Aktivering av Team Render
I CINEMA 4D är Team Render som standard inaktiv. Oavsett om det är en Server eller en Klient, måste vi på varje deltagande dator gå till Program-Inställningar under Renderer>Team Render och kryssa i rutan för alternativet Aktivera Team Render.
Vid detta tillfälle kan vi också ge en specifik Datornamn om det automatiskt dragna namnet från systemet inte är passande eller verkar opraktiskt. Vi behöver den Säkerhetskod för att verifiera klienter på server-datorn och inkludera dem.
I Programinställningar finns inget mer att göra. Vårt CINEMA 4D visar oss sin beredskap för nätverksrendering med en färgad prick bredvid Statusraden. Den gröna pricken indikerar att Team Render är aktivt men för närvarande inte är upptaget.
Anslutning av Render-Klienter
När Team-Render är aktiverat på alla Render-Klienter och naturligtvis huvuddatorn måste vi bara koppla ihop nätverksdatorerna med varandra. Dessa och nästan alla andra inställningar för Team Render finns under menyn Rendern under Team-Render-Rechner.
Fönstret Team-Render-Rechner visar generellt alla datorer som Bonjour rapporterar som tillgängliga för Team Render. För att ansluta de enskilda datorerna till huvuddatorn måste vi gå in i listan och registrera den specifika datorn genom kommandot Verifiera under Dator i menyn.
Vid denna process kommer du bli ombedd att ange Säkerhetskoden. Här anger vi exakt den Säkerhetskoden som är skriven i Programinställningarna i CINEMA 4D på Klientdatorn.
När vi expanderar Filtervisning längst upp till höger i fönstret kan vi filtrera de listade datorerna (om det blir många) efter olika kriterier. I den nedre delen ser vi efter framgångsrik Verifikation den lokala Datorn som Server samt de anslutna Render-Klienterna med grönt, vilket indikerar att de är redo att användas.
Rendering med Team Render
Därmed är vårt renderingsnätverk redan konfigurerat. Så länge huvuddatorn (Servern) har tillgång till alla använda Texturer, Shaders osv., behöver inte heller klienterna få separat tillgång till scenmaterial.
Det måste bara säkerställas att alla använda datorer är på samma version av CINEMA 4D, version och installerade tillägg.
Så enkelt är det att starta renderingsprocessen med Team Render. Det gör vi antingen genom att gå till menyn Rendern eller använda Paletten för Render-Kommandon och välja alternativet Rendrera i Bild-Manager (Team Render) …
När vi har startat renderingen visar Team-Render-Klienterna genom deras orange färg att de arbetar.
Hur fungerar då nätverksrendering i Bild-Manager? Om vi bara renderar en Enskild bild med Team Render, vilket tidigare inte var möjligt med NET Render, ser vi färgade buckets för varje Render-Klient.
Det blir mer intressant när man renderar Animationer. Beroende på antalet inblandade Render-Klienter fördelar Team Render antalet bilder som behövs på datorerna och koordinerar deras bearbetning.
I bildhanteraren som visas körs en teamrenderingsprocess med två Render-klienter. Med totalt 500 bilder i hela animationen börjar Dator 1 vid bild 1, medan Dator 2 går in vid bild 251.
Om en dator i nätverket går sönder tar de andra anslutna renderingsklienterna över dess andel. Situationen blir problematisk om serverdatorn kraschar. I det fallet tilldelas inte klienterna fler uppgifter och slutar därmed sitt arbete. En aktuell svag punkt för Team Render.
Ytterligare datorer kan läggas till via det bekanta fönstret Renderingsteam-datorer - men de deltar först i nästa renderingsprocess.
Där hittar vi förresten också möjligheten att spara ett befintligt renderingsnätverk. En fungerande konfiguration kan snabbt laddas om systemet skulle krascha. Alla säkerhetsnycklar och verifieringar bevaras, så att det gemensamma arbetet snart kan återupptas.
Enbart renderingklienten
Eftersom Team Render kräver en fullständig CINEMA-4D-installation finns det inte längre nedskalade server- eller klientversioner. Men vi kan starta och stänga av renderingsklienter via kommandotolken på Windows eller Macs konsol.
Windows: c:\Program Files\<Programväg>CINEMA 4D.exe –client
Mac: /Programs/<Programväg>/CINEMA\ 4D.app/Contents/MacOS/CINEMA\ 4D –client
Efter detta startar en avskalad version av CINEMA 4D med tillgång till Renderingsteamhanteringen och Programinställningarna.