Från och med version R13 finns det en liten objekt som har mycket att erbjuda! Med det menas XRefs. "Ref" står för referens och x för vad som helst som du vill ha som referens i en scen.
Idag vill jag visa er hur man principiellt och korrekt kan arbeta med XRefs. Det handlar om en väldigt enkel sak med en mycket stor effekt.
Först öppnar jag vilken som helst scen i Cinema 4D.
I exemplet är det en stor lokverkstad som har en hel del polygoner - i detta exempel nästan 2 miljoner polygoner.
Och nu skulle jag vilja ha en lok i min lokstall, det är logiskt, eller hur? Dock har vi problemet att den också har en imponerande storlek. Jag lägger ändå till den - och så hamnar vi på 2,4 miljoner polygoner.
När jag nu rör mig med kameran genom rummet börjar det hacka ganska kraftigt.
Och beroende på vilken slags datorutrustning man använder skulle Cinema 4D t.ex. växla till skelett-läge och objekten skulle inte längre synas tydligt.
Det är ganska irriterande - och dessutom kommer ni att ha problem med stadigt byte mellan kameran som redan är inställd och en fritt rörlig kamera om ni vill redigera loket. Därför tar vi bort loket och går på ett annat sätt.
Jag hämtar nu loket som en XRef igen.
Då går vi till Skapa>XRef>Lägg till XRef och väljer lokomotivet igen, som vi sedan återigen placerar på originalpositionen.
Nu har vi loket med en liten skillnad - bredvid lokomotivet finns nu ett litet XRef-tecken.
Det innebär till exempel att materialen har exakt samma namn som objektet. Alla materialer heter nu även "Lokomotiv". Vi kan inte göra något mer med det. Vi kan högst justera positionen och ljusförhållandena - men inte tänka på mer. Men det är inte vad vi vill heller.
För att förklara det: Tänk er att du mekar med din bil i slutet av januari, det är ganska kallt, och du kan helt enkelt ta in bilen i det varma köket.
Så fungerar XRef-funktionen. För nu öppnar vi lokomotivet separat under Fil>Öppna och kan här redigera allt på loket som vi vill.
Vi kan nu till exempel röra oss fritt, rotera allt, redigera strålkastarna eller lägga till andra objekt, som den här hornkronan. När vi är nöjda med ändringarna kan vi spara allt.
Vi växlar tillbaka till verkstadsscenen via Fönster och kan nu enkelt gå till Uppdatera på det infogade loket.
Objektet vet att det är en XRef-objekt och kommer att uppdateras därefter.
Plötsligt har även vår tåg i verkstaden hornkronan.
Allt jag ändrar på loket och sedan sparar kan jag göra utan komplicerad klättning i lokomotivfilen.
Denna funktion är mycket praktisk - det behöver inte bara vara en XRef, det kan också vara flera XRefs.
Det är särskilt praktiskt när man arbetar med flera personer på en större animation. Så flera objekt eller karaktärer kan ändras utan att hela scenen påverkas. Generellt sett lönar det sig särskilt vid större projekt att inkorporera objekt med XRef-metoden.