Typiska användningsområden för en kamerakrans är flygningar med kameran över objekt eller kameran som glider nedåt från ovan på ett objekt. Det styrningspulpet som används vid riktig film är i CINEMA 4D vår Attribut-hanterare. I denna handledning tittar vi på ett enkelt exempel med en kubtorn för att se hur en sådan kamerarörelse skulle kunna se ut.

Som med rörlig kamera är kamerakransen egentligen bara ett speciellt tagg som ger bärande kamera den virtuella strukturen av kamerakransen. Bas, arm och kamerahuvud är naturligtvis justerbara i längd och höjd, och de tillhörande lederna kan roteras i alla avsedda riktningar. Men vi behöver inte bry oss om kombinationen av kamera och tagg, eftersom vi redan har kamerakransen förinstallerad i paletten för kameraobjekt.

Nytt i Release 15 - Kamerafärder med kamerakranen

Låt oss titta på denna struktur i Objekthanteraren. Den faktiska kameran med tilldelad kamerakran-tagg är en underobjekt under ett noll-objekt som kallas "Kran". Om vi vill redigera kamerakransens position eller vinkel, måste vi använda det överordnade noll-objektet "Kran".

Nytt i Release 15 - Kamerarörelser med kameraarmen.

Upprättandet av kamerakransen

När det överordnade Kran-noll-objektet är markerat kan vi flytta kranen med pilhandtagen. För att få en bra start är min kamerakran först förflyttad 500 enheter framåt.

Nyhet i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

Som tidigare nämnt innehåller kamerakran-tagg alla relevanta parametrar för egenskaperna och styrningen av kranen. För bas, arm, huvud och kameran själv kan vi ändra strukturen och senare animera den som vi själva vill.

Nytt i release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

Kamerarörelsen i vårt exempel ska börja ovanför kubtornet, sakta åka ned på den översta kuben och sedan backa tillbaka så långt att tornet syns från sidan.

För att göra detta förlänger vi armen till cirka 640 enheter och vrider den vertikalt ännu högre. Vi kan också öka höjdenbasen för att få mer rörelseutrymme uppåt och nedåt.

Nytt i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

De bästa sätten att bedöma parametrarna i kamerakransen är genom sidovy (Tryck på F3). Grundegenskaperna för kamerakransen är nu fastställda. För att underlätta vårt arbete låter vi kameran nu automatiskt rikta in sig på den översta kuben.

Nyhet i version 15 - Kamerarörelser med kamerakranen

För att göra detta vecklar vi ut gruppen "Tornet" i Objekthanteraren och drar den enskilda översta kuben genom Drag & Drop till fältet Mål i området Huvud. Nu riktar kameran automatiskt in sig på den översta kuben, oavsett vilka rörelser kamerakransen gör.

Nytt i Release 15 - Kamerorörelser med kamerakranen.

En titt på sidovyn bekräftar detta; kameran har redan riktat in sig på den översta kuben. För övrigt bör vi vara medvetna om eventuella vinkelhopp när vi använder målobjekt, som lätt kan uppstå vid slarvigt hanterade längder och rotationer.

Nytt i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

Innan vi börjar med den faktiska kamerarörelsen måste vi förstås uppmärksamma att kameraperspektivet motsvarar våra önskemål. För att göra detta växlar vi från Standardkamera till kameran på kamerakransen via menyn Kameras>Använd kamera i redigeraren.

Nytt i version 15 - Kamerarörelser med kamerakranen

Nu tar vi plats vid kameran på kamerakransen och ser startpunkten för vår kamerarörelse. Målet för kameran är naturligtvis den översta kuben i mitten. Om denna inställning inte är tillfredsställande kan vi finjustera kamerans eller kamerakransens parametrar.

Nytt i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

Skapande av kamerarörelsen

För att skapa kamerarörelsen växlar vi tillbaka till Standardkamera genom menyn Kameras>Använd kamera i redigeraren. På det sättet har vi en bättre överblick över hela kamerakransstrukturen.

Nytt i version 15 - Kamerarörelser med kamerakranen

Först spärrar vi noll-läget som startpunkt för kamerarörelsen i en nyckelbild. Kontrollera att fotoreglaget är säkert inställt på bild 0 eller 1 innan du trycker på Ctrl- eller Strg-tangenten och klickar på parameterringen framför längden i armens område.

Den röda cirkeln indikerar att en nyckelbild för denna parameter finns vid den aktuella bilden.

Nyhet i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen

I mitten av kamerarörelsen ska kamerakranen vara i normal orientering direkt mot toppkuben. Här behöver vi alltså också en Keyframe. Eftersom vår animation är avsedd att vara totalt 200 bilder lång, flyttar vi den gröna tidsreglaget till bild 100.

Om ditt öppna projekt har fler än 100 bilder kan du öka hela längden på projektet genom att ange värdet 200 i animationspaletten.

Nyhet i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

För första delen av kamerarörelsen räcker det att minska armens längd. Med målobjektet förblir kameran riktad mot toppkubben, så att kameran som tidigare var upp och ned sakta lutar mot horisontellt under kamerarörelsen.

Vi ställer in en arms längd på ca 120 enheter och sparar denna parameter igen genom att trycka ner Ctrl- eller Strg-tangentenparametercirkeln i en Keyframe.

Nyhet i Release 15 - Kamerafärder med kamerakranen.

Som man kan se i redigeraren har kamerakrans armen nu förkortats kraftigt genom vår modifiering, kameran förblir som önskat fäst vid den översta kuben.

Nytt i version 15 - Kamerarörelser med kamerakranen.

Vi befinner oss fortfarande på bild 100 och börjar där den andra delen av vår kamerarörelse. Med vår kamerakran har vi många olika möjligheter, så nu leker vi med inställningarna i den övre delen.

För detta tar vi de nuvarande parametrarna höjd och bredd i området för kamerakrans huvud vardera genom att trycka ner Ctrl- eller Strg-tangentenparametercirkeln i en Keyframe.

Nyhet i Release 15 - Kamerarörelser med kamerakranen

Eftersom kamerarörelsen ska vara klar vid bild 200, sätter vi nu den gröna tidsreglaget i animationspaletten på denna slutbild av animationen för att ställa in de slutliga inställningarna och spara dem i Keyframes.

Nytt i version 15 - Kamerorörelser med kamerakranen

Slutpunkten för vår kamerarörelse ligger något förskjuten åt sidan ungefär på höjden av den mellersta kubenskiktet. För att nå denna position ändrar vi parametrarna höjd och breddkamerakrans huvudet därefter.

Vi tar denna slutposition för båda egenskaper genom att trycka ner Ctrl- eller Strg-tangentenparametercirkeln i en Keyframe.

Nytt i version 15 - kamerarörelser med kamerakranen

I 3D-vyn är det tydligt att den valda slutpositionen uppnåddes enbart genom de ändrade inställningarna på kamerakranen.

Nytt i Release 15 - Kamerakörningar med kamerakranen

Byte till Kran-Kamera

Efter att kamerarörelsen nu har slutförts och sparats i Keyframes, bör vi också kontrollera och eventuellt anpassa kameraperspektivet för slutpunkten. För att byta till kran-kameran använder vi den lilla sökarikonen på kameraobjektet i objektledaren. När du klickar ändras ikonen till vit och redigerarvyn byter till kamerakran-kameran.

Ny i version 15 - Kamerarörelser med kamerakranen

Om du ändrar kameraperspektivet genom att modifiera parametrarna höjd och bredd, måste du självklart ta med de ändrade värdena i Keyframes genom att klicka med den hållna Ctrl-tangenten eller Strg-tangentenparametercirkeln nytt eller skriva över de gamla.

Nyhet i version 15 - Kamerarörelser med kamerakransen

Efter detta steg är kamerarörelsen med den nya kamerakranen klar och kan slutligen ses i sin helhet genom att flytta den gröna tidsreglaget eller genom att klicka på spela upp-knappen i animationspaletten.

Nytt i utgåva 15 - Kamerarörelser med kamerakranen