(Animationen syns naturligtvis inte i PDF-filen).




Den som någonsin har försökt skapa en användbar kamerafärd med en splinesökväg vet hur många försök och justeringar som krävs för att komma fram till en acceptabel lösning. I Visualize- och Studio-versionerna av CINEMA 4D finns funktionen för kamera-morphing, som gör det möjligt att enkelt sammanföra olika kameraperspektiv till en kamerafärd.

Nytt i version 14 - kamera-morf för kamerarörelser


I mitt tillämpningsexempel har jag den kända fjärilen från PSD-Tutorials.de i en scen som är belyst med en bakgrundsförlopp och belyst med en enda ljusobjekt. Från denna scen ska en liten animation skapas genom en kort kamerafärd.


Att ställa in kamerorna

I det första steget handlar det om att positionera och ställa in varje kamera. När du skapar ett nytt kameraobjekt i CINEMA 4D tar programmet automatiskt över den aktuella kamerapositionen och -perspektivet. En för tillfället aktiv kamera kan enkelt identifieras i Objektgränsnittet med ett vitt kamerapik. Alternativt kan du också växla till önskad kamera genom menyalternativet Visa i redigeraren.

Ny i Release 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser

Som startposition och därmed första kameraperspektiv har jag valt en vy från sidan högst upp till höger på fjärilen. Detta resulterade i det första kameraobjektet "Kamera.1".

För att undvika att kameran oavsiktligt ändras, kan du tilldela kameran en skyddsbricka. När du skapar varje ytterligare kamera, se till att antingen tillfälligt växla till standardkameran eller skapa ett nytt kameraobjekt för nästa perspektiv.

Nyhet i Release 14 - Kamera-morf för kamerarörelser.

Från denna vy skapade jag min "Kamera.2". När du finjusterar kameran, se till att rätt kamera är aktiv i Objektgränsnittet.

Nytt i version 14 - Kameramorf för kamerarörelser

Mitt tredje kameraperspektiv "Kamera.3" ligger på andra sidan logotypen; positionen är nära marken.

Nyhet i Release 14 - Kamera-morf för kamerarörelser



Det fjärde kameraperspektivet "Kamera.4" är samtidigt den sista bilden i vår korta animation. Logotypen är i mitten av bilden och fångas nästan rakt framifrån.

Skapa kamera-morphing

När alla kameror har placerats i scenen kan vi skapa den önskade kamera-morphingen från dessa fyra kameraobjekt.

Nytt i Release 14 - Kamera-morf för kamerarörelser

Först väljer du alla fyra kameraobjekt i Objektgränsnittet och aktiverar sedan kommandot Kamera-Morph från menyn Skapa>Kamera.

Nytt i Release 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser

Vid denna åtgärd skapas en ny, extra kameraobjekt vid namn "Morph-Kamera" tillsammans med en kamera-morphtagg. Inom denna tagg ligger alla fyra kameraobjekt som vi skapat och inställt i en lista. Ordningen i denna lista bestämmer också ordningen för utförandet av kamera-morphingen. Eftersom våra fyra kameror endast har inkluderats som länkar kan vi fortfarande redigera eller animera dessa kameror, vilket sedan återspeglas i kameramorphingen.

Nytt i Release 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser

I menyn Kameror under Editor-vyn hittar vi vår nya morfkamera i undermenyn Använd kamera. Låt oss byta till standardkameran en kort stund för att kunna inspektera den kamerafärd som uppstår genom kamera-morphingen.

Nyhet i Release 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser

Alla fyra kameror som vi har inställt är anslutna med en sökväg. Denna rörelsesökväg möjliggör kamerafärden från första till sista kameraperspektivet.

Nytt i version 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser.

I inställningsdialogen för kamera-morphtaggen kan du välja mellan tre interpoleringstyper för rörelsesökvägen. Len 1 motsvarar en kubisk splinesökväg som gärna tenderar att svänga över, Len 2 en Akima-splinesökväg som under vissa omständigheter kan vara något hårdare. Jag har valt Akima-alternativet.

Nytt i Release 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser



På sidan morf-spår i inställningsdialogen finns de fotografiska egenskaperna hos kamerorna som kamera-morphtaggen ska beakta under morphingen. Eftersom vi inte har gjort några speciella inställningar på våra kameraobjekt behöver standardalternativen helt.

Kamerans filmsekvens

Ordningen av kamerorna är inställd, rörelsebanan har genererats genom interpolation - nu behöver vi bara animera det avgörande parametern för att få en kamerainspelning.

Ny i version 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser

Självklart är det Övergångs parametern från dialogrutan för Inställningar för Kamera-Morf-tagg. Se till att tidsreglaget är på bild 0 (eller 1) och genom att klicka med nedtryckt Ctrl- eller Ctrl-tangenten på parameterringen skapa en Nyckelbild för parametern Övergångsvärdet 0%.

Nytt i version 14 - kamera-morf för kamerarörelser

Flytta sedan tidsreglaget till bild 150, ställ in Övergångsvärdet till 100% och skapa igen genom att klicka med nedtryckt Ctrl- eller Ctrl-tangenten på parameterringen en Nyckelbild för parametern Övergång. Med en Framesrate av 25 bilder per sekund resulterar detta i en animeringslängd på 6 sekunder.

Nytt i Release 14 - Kameramorf för kamerarörelser

Efter att ha klickat på Spela-knappen ser vi Morf-kameran i aktion. Den är identifierbar som ett blått Kameraobjekt i Editorn och rör sig som önskat längs den interpolerade rörelsebanan från kamera till kamera.

Nyhet i release 14 - kameramorf för kamerafärder

Senast nu är tiden inne att byta till Morf-kameran i Objekt-hanteraren för att uppleva kamerainspelningen också från Morf-kamerans perspective.

Nytt i version 14 - Kamera-Morph för kamerarörelser.

För att inte tappa översikten mellan de många kamerorna är det lämpligt att göra de enskilda kamerorna osynliga genom Signalbrytare i Objekt-hanteraren. Den blåa Morf-kameran och dess tillhörande röda rörelsebana ger tillräckligt med information om Förloppet och Stödpunkterna på kamerainspelningen.

Nytt i Release 14 - kameramorf för kamerarörelser



På detta sätt kan en enskild kamera snabbt väljas och redigeras - effekterna på den resulterande kamerainspelningen är omedelbart synliga genom den röda rörelsebanan.