För att vi ska kunna börja med att bygga tornet och funktionaliteten för Dynamics har jag förberett de viktigaste delarna av scenen i arbetsfilen "PSD_C4D_R14_Konnekt_brechen_start.c4d".




Scenuppbyggnad med Dynamics

Vår utgångssituation består av första raden för tornet och en av kulorna, som senare släpps på tornet genom ett Partikelsystem. En Golv-objekt samt en Punkt-Ljuskälla ser till att det finns tillräcklig omgivning och belysning för denna handledning.

Nyhet i version 14 - Dynamik med brytande kontakter.

När vi öppnar Gruppen för den första Raden ser vi att dess enskilda delar är namngivna efter deras Ordning. Detta kommer att vara till hjälp senare när vi ska integrera och placera Konnektorer.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Innan vi staplar den första raden med MoGraph så kommer vi att förse de enskilda elementen med nödvändiga dynamiska egenskaper. För detta tilldelar vi det första elementet ett Rigid Body Dynamics-Tag via Kontextmenyn med högerklick eller genom menyn Tagg>Simuleringstaggar i Objektledaren.

Vid detta tillfälle kan ni också direkt tilldela alla element detta Tagg, men se till att ni har valt alla taggar för de kommande inställningarna.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Dynamics sidan av inställningsdialogen för Rigid Dynamics Body-Taggen ställer vi in Utlösning till Vid Kollision, så att elementen förblir stilla tills en kollision verkligen inträffar.

Vi höjer Hastighetsgränserna lite så att de rullande elementen senare kan lugna ner sig snabbt.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Kollisions sidan av inställningsdialogen har jag använt Kollisionsformen Konvext Skal. Enligt min åsikt är detta inställning en optimal kompromiss mellan kollisionskänslighet och -noggrannhet för vårt syfte. Ni är välkomna att experimentera med andra former. Vi höjer Friktionen till 80%, så att de bortsprängda delarna inte rör sig för långt bort från det kollapsade tornet.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Det färdiginställda Rigid Dynamics Body-Taggen kan nu dupliceras till de andra elementen i raden i Objektledaren genom att dra Taggen med nertryckt Ctrl-tangent.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Rigid Body Dynamics-Tag tilldelad. Enklast är att duplicera en Tagg från raden och justera parametrarna enligt följande:

Som Utlösning väljer vi inställningen Omedelbart, eftersom kulorna ska vara ansvariga för att starta kollisionerna. Vi kan återställa Hastighetsgränserna till normalvärdena.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

För kulorna minskar vi även Friktionen till 30% på Kollsions sidan och använder Automatiskt som kollisionsform. På så sätt kan den tunga kulorna rulla en bra bit bort.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Golvet; det ger inte bara stabilitet till tornet utan fångar också alla fallande delar. Eftersom det är ett Statiskt objekt får det ett tagg som Kollisionsobjekt via Kontextmenyn med högerklick eller genom menyn Taggar>Simuleringstaggar i Objektledaren.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Dynamics Body-Tagg för golvet behöver vi bara öka värdet för Friktion så att de fallande delarna kan ta emot den ökade friktionen också. Alla andra parametrar kan lämnas på standardvärdena.

Ny i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Urval-Objekt för snabb åtkomst genom kommandot Välj>Urval-Filter>Skapa urvalsobjekt.

Nyhet i version 14 - Dynamics med brytande kontakter

Se till att endast Listan endast innehåller Dynamics Body-Tags, och döp om det Markeringsobjektet lämpligt. För att välja de ingående elementen, räcker det nu med att dubbelklicka på symbolen för Markeringsobjektet.

Nyhet i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Installation och anpassning av anslutningar

För att säkert ansluta hörnen och stängerna i vår komponentserie, måste vi installera en Anslutning för varje fästanordning. Ta det första anlutningen från menyn Simulera>Dynamics.

Ny i Release 14 - Dynamik med brytande kontakter

I Objektredigeraren placerar vi den första anslutningen för en bättre översikt också i Hierarkin på rätt plats, nämligen mellan det första hörnet, Hörn.1 och den första stången, Stång.1-2. I Inställningsdialogen för anslutningen väljer vi typen Fixerad som ren anslutning och drar de båda objekten som ska anslutas som Objekt A och B till de markerade fälten.

För att anslutningen lossnar vid en viss påverkan av kraft, aktiverar vi alternativet Krossande kraft och anger till exempel en värde på 50000 cm vid Kraft som gräns. Senare kan ni naturligtvis fortsätta experimentera med detta värde.

Nytt i version 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Den här första anslutningen duplicerar vi nu totalt sju gånger genom att flytta med hållen Ctrl- eller Ctrl-tangenten i Objektredigeraren vardera i den platsen mellan hörnen och stängerna som är avsedd för anslutningen. Den åttonde anslutningen kopplas slutligen till det första hörnet för att fästa serien runt om.

Nyhet i version 14 - Dynamik med brytande kontakter

Nästa steg är en del tålamodsarbete, eftersom de andra kopierade anslutningarna måste tilldelas rätt anslutningsobjekt. Trots allt behöver vi endast justera fälten Objekt A och B, eftersom alla andra parametrar förblir desamma.

Så den andra anslutningen tar hand om anslutningen mellan Stång.1-2 och Hörn.2,

Ny i version 14 - Dynamik med brytande kontakter

… den tredje anslutningen tar hand om anslutningen mellan Hörn.2 och Stång.2-3,

Nytt i utgåva 14 - Dynamik med brytande kontakter

… den fjärde anslutningen tar hand om anslutningen mellan Stång.2-3 och Hörn.3,

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

… den femte anslutningen tar hand om anslutningen mellan Hörn.3 och Stång.3-4,

Nyhet i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

… den tar hand om anslutningen mellan Stång.3-4 och Hörn.4,

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

… den tar hand om anslutningen mellan Hörn.4 och Stång.4-1

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

… och den tar hand om anslutningen mellan Stång.4-1 och start hörnet Hörn.1.

Ny i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Ren funktionellt skulle anslutningarna nu vara konfigurerade, men alla anslutningar finns fortfarande på positionen för det första hörnet. Med några klick kan vi rätta till detta. Här hjälper oss kommandot Tillämpa från menyn Verktyg>Ordna objekt.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

De markerade anslutningarna 2 och 3 tilldelar vi på detta sätt Hörn.2 som Position. I dialogsboxen för Tillämpa-verktyget drar vi helt enkelt Hörn.2 till fältet Applicera från och klickar på Tilldela-knappen.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

På samma sätt placerar vi anslutningarna 4 och 5 på positionen av Hörn.3.

Nytt i version 14 - Dynamik med brottande kontakter.

… och anslutningarna 6 och 7 på positionen av Hörn.4. De två anslutningarna 1 och 8 finns redan på positionen för det första hörnet, så där behöver vi inte göra några ändringar.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

För att kunna experimentera med inställningarna för anslutarna, väljer vi alla anslutningsobjekt via objekthanteraren och skapar ett nytt urval genom att använda kommandot "Skapa urvalsobjekt" från menyn "Urval > Urvalsfilter"

Nytt i version 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Vi ger också detta urvalsobjekt ett beskrivande namn och kan nu äntligen börja bygga tornet med MoGraph-kloner.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Bygga tornet med MoGraph

Även om MoGraph inte är nödvändigt för att skapa kopior av byggdelsserien, går det betydligt snabbare och ger oss mer frihet att justera. För att duplicera byggdelsserien i höjd med kloner, hämtar vi ett klonobjekt från menyn MoGraph.

Nytt i release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Vi ska klona vår första rad, därför placeras den som ett underobjekt i klonobjektet och justerar samtidigt positionen för klonobjektet så att ingen hörn hamnar oavsiktligt i marken. För att detta ska utföras behöver vi bara sätta Y-värdet till 10 cm på koordinatsidan av klonobjektet.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Angivelserna för att duplicera byggdelsserien ska nu följa på objektsidan av inställningsdialogen för klonobjektet. För att utföra duplicationen uppåt i Y-riktning, väljer vi det linjära läget och en förskjutning på 10 cm på P.Y i duplicationsläget "Per steg". För att få raderna att ligga exakt ovanför varandra ställer jag in en rotationsvinkel på 45°. Totalt har jag ställt in tolv rader som klonantal; om du vill stapla fler byggdelsserier, öka bara antalet motsvarande.

Nyhet i version 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Byggdelarna skulle nu vara perfekt staplade. Nästan för perfekt, varför vi, för att lägga till lite mer slumpmässighet och därigenom autenticitet, integrerar en liten slumpmässig förskjutning med en effektor.

Nytt i release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

För detta väljer vi först vårt klonobjekt i objekthanteraren och hämtar sedan en slumpmässig effektor från menyn MoGraph > Effektor i scenen. Eftersom klonobjektet var valt från början tilldelas det automatiskt denna effektor.

Nyhet i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

I inställningsdialogen för slumpmässig effektor aktiverar vi endast rotationen på parametrsidan. Här tilldelar vi en rotationsvinkel W.H på cirka 3°, så att hörnen på byggdelsserierna fortfarande har tillräckligt med stödyta trots förskjutningen.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Äntligen ser tornet mycket mer trovärdigt ut. Det är hög tid att släppa några tunga bollar på vår konstruktion.

Ny i version 14 - Dynamik med brytande kontakter

Bygga partikelsystemet

Vi har redan försett kulaobjektet med dynamiska egenskaper, så nu behöver vi bara bygga ett litet partikelsystem för att plåga tornet med kulor. För detta hämtar vi en emitter från menyn "Simulering > Partikelsystem".

Ny i version 14 - dynamik med brytande kontakter

För att kulan ska fungera som partikel, placeras den som ett underobjekt i emittorn via objekthanteraren. För att säkerställa tillräcklig höjd för de fallande kulorna, flyttar vi emittorn till en höjd av 500 cm genom dess Y-koordinat. Eftersom emittorn skjuter ut partiklarna mot z-axeln, vrider vi den nu med -90° på dess Pitching-vinkel.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

I inställningsdialogen för emittorn hittar vi alla parametrar för mängd, duration och typ av emission på partikelsidan. Jag har markerat alternativet för att visa objekten som födelserate så att kulorna också syns som partiklar. För att kunna släppa partiklarna på tornet så precisa som möjligt, har jag ställt in emittorns storlek till 180 cm på emittersidan.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.

Ett klick på spelknappen visar att sändaren fungerar och även genast orsakar skada på vår torn, precis som önskat.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Tack vare kopplarna kollapsar tornet inte bara. Alla delar som inte blivit träffade med tillräcklig hållfasthet eller kraft förblir sammanlänkade.

Nyhet i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter

Åtminstone tills det inlagda gränsvärdet i kopplarna överskrids. Tack vare de tidigare skapade urvalobjekten har ni nu möjligheter att bekvämt experimentera med dynamikparametrar och naturligtvis även med kraftgränser.

Nytt i Release 14 - Dynamics med brytande kontakter.