Ett vattenfyllt glasstext kombinerar transparens och rörelse för en imponerande effekt. Perfekt för digitala projekt som reklambanners eller sociala mediegrafik, kan du skapa och animera den här looken i Photoshop. Med lagerstilar, masker och tidslinje-animationer kommer din text att bli en attraktion med realistisk vattenfyllning och flytande rörelse. I den här handledningen visar jag steg för steg hur du skapar en animerad, vattenfylld glasstext. Låt oss komma igång och ge liv åt din text!

1. Nytt dokument

Vi börjar med att skapa ett nytt dokument med måtten 2090 x 1000 Px.

Vattenskyddad glastext - animerad

Sedan går vi till sidan sxc.hu för att hitta vår bakgrundsbild. Vi skriver bara in följande bildnummer i sökfältet: 1327434.



Vi klickar sedan på bilden och drar den in i vårt Photoshop-dokument.



Vid behov måste vi skala bilden lite bredare (Strg+T), så att den passar in i vårt arbetsområde.



2. Skapa texten

Nu skriver vi texten på vilken vi vill skapa effekten. Vi använder färgen #dbdbdb, en storlek på 300 Px och teckensnittet "FutonCondensed" i Fetstil. Ett annat fetstilat typsnitt skulle också fungera. Vi behöver bara mycket utrymme för att vattnet ska synas tydligt.



Vi duplicerar textlagret och döper om båda lagren. Det undre kallar vi "nere", det övre kallar vi "uppe".



3. Lagerstilar för det undre lagret

Dubbelklicka på det "nere" lagret och lägg till följande lagerstilar:

• Slagskugga:

Färg#707070
Vinkel120°, inaktivera "Globalt ljus"
Avstånd1 Px
Storlek10 Px
Vattenspegel i glas - animerad

• Inre skugga:

VinkelInaktivera "Globalt ljus"
Avstånd0 Px
Storlek10 Px
KonturLadda "Vatten 1" genom att klicka på pilen bredvid konturen och sedan på den lilla pilen till höger, sedan på Ladda konturer och välja "vatten-1.shc"
Vattenskriv - animerad

• Platt kant och relief:

Storlek10 Px
Blur3 Px
Gradient120°, inaktivera "Globalt ljus", höjd på 11°
KonturLadda "Vatten 2" genom att klicka på pilen bredvid konturen och sedan på den lilla pilen till höger, sedan på Ladda konturer och välja "vatten-2.shc"
Vattensfylld glastext - animerad

Mellanresultat:



• Platt kant och relief - Kontur:

Släta utMarkera
KonturLadda "Vatten 3" genom att klicka på pilen bredvid konturen och sedan på den lilla pilen till höger, sedan på Ladda konturer och välja "vatten-3.shc"
Område100%
Vattenskyddat glastext - animerad

Mellanresultat (övre lagret måste vara avstängt innan):



På "uppe" lagret sätter vi Opaciteten till 0%, så att endast lagerstilarna kommer att lysa igenom senare.



Sedan dubbelklickar vi på "uppe"-textlagret lite längre till höger och justerar följande lagerstilar:

• Inre skugga:

VinkelInaktivera "Globalt ljus"
Avstånd0 px
Storlek7 px
SlätaKryssa i rutan
KonturLadda "Vatten 4" genom att klicka på pilen bredvid konturen, sedan på den lilla pilen till höger, sedan på Ladda konturer och välj "vatten-4.shc"
Vattensfyllt glastext - animerad

Mellanresultat:



• Avrundad kant och relief:

Storlek12 px (senare kan man experimentera med 24 px för ännu mer plastik)
Slätning2 px
Skuggning120° Inaktivera "Globalt ljus", 16° Höjd
KonturLadda "Vatten 5" genom att klicka på pilen bredvid konturen, sedan på den lilla pilen till höger, sedan på Ladda konturer och välj "vatten-5.shc"
Vattensfylld glödande text

Mellanresultat:



• Avrundad kant och relief - Kontur:

KonturLadda "Vatten 6" genom att klicka på pilen bredvid konturen, sedan på den lilla pilen till höger, sedan på Ladda konturer och välj "vatten-6.shc"
Område100%
Vattenskärmsanimation

Mellanresultat:



5. Fyll text med vatten

Nu tar vi Rektangelverktyget...



... och ritar en rektangulär form som täcker den nedre halvan av texten.



Färgen ska vara #4594ab. Denna nya lager ska placeras mellan de två textlagren "nedan" och "ovanför".



6. Placera första ankarpunkterna

Nu tar vi Lägg till ankarpunktsverktyget...



... och placerar ankarpunkter vid varje ytterkant av varje tecken.



7. Skapa en våg

När det är klart, lägger vi till fler ankarpunkter inuti tecknen.



Med Direct Selection Tool flyttar vi sedan var och en av dem upp och ner en bit för att skapa en våg. Om det blir för många punkter kan vi ta bort dem med Delete Anchor Point Tool.



Mellanresultat:



8. Ta bort konturerna

Nästa steg är att rasterisera Rektangel-lagret; vi duplicerar det först, döljer det undre lagret, högerklickar sedan på kopian och väljer Rasterize Layer.



Vi håller ner Ctrl-tangenten och medan vi håller den nere klickar vi på ikonen i lagerpaleytten för "nedan"-textlagret för att skapa ett urval runt texten.



Sedan trycker vi på Ctrl+Shift+I för att invertera urvalet, väljer sedan vattenformkopian igen och trycker på Delete. Därefter döljer vi det undre vattenformlagret.



9. Lägg till lager effekter för vattnet

Sedan dubbelklickar vi på vattenlagret för lagerstilarna för att ge vattnet en textur av äkta vatten.

• Drop Shadow:

FyllningsmetodMultiplicera, #4494ab
Globalt ljusinaktivera
Avstånd3 px
Överfyllnad12 %
Storlek3 px
Vattenskärmat glasdisplay - animerat

Mellanresultat:



• Skugga inåt:

FyllningsmetodMultiplicera, #4494ab
Vinkel-75°
Avstånd0 px
Storlek16 px
Vattenskylt glastext - animerat

Mellanresultat:



• Avrundad kant och Relief:

Storlek9 px
Mjukgöra3 px
Vinkel120°, inaktivera "Globalt ljus", höjd 42°
Kontur"Vatten 7" laddare, genom att klicka på pilen vid konturen och sedan på den lilla pilen till höger, sedan på ladda konturer och välja "water-7.shc"
DjuplägeFärgigt överexponera, #4295ac
Vattenskärm - animerad

Mellanresultat:



Nästa inställningar ger vattenstrukturen:

• Struktur:

Mönster9 px
Skalera101 %
Djup+356 %
Vattenskärm av glas, animerad

• Glans:

FyllningsmetodMultiplicera, #4293aa
Storlek10 px
Konturbred konform, se nedan.
Vattensfylld glastext - animerad

Mellanresultat:



Nu är vattnet lite mörkt; därför kommer vi att lägga till en färgöverlagring. Och för att inte den ljusare färgen ska se för platt ut, ändrar vi också fyllningsmetoden. Följande uppgifter gäller:

• Färgöverlagring:

FyllningsmetodHårt ljus, #24bce1
Vattensfylld glasgrafik - animerad

Mellanresultat:



• Gradientöverlagring:

FyllningsmetodMjukt ljus
Vattenspegel i glas - animerad

Mellanresultat:



Förstorad mellanresultat:



För att resterande text inte bara är grå, utan ser ut som en glasbehållare, går vi helt enkelt till "nedan" nivån och sätter Opacitet till 0%.



Slutresultat:



10. Variationer: Ändra nyans av blått

Här vill jag visa er några små justeringar för att illustrera vad vi kan göra med texten. Bland annat kan vi ändra den blåa nyansen på vattnet genom att lägga till ett justeringslager för Ton/Saturation i lagerpaletten …,



dessa skjutas över vårt vattenformlager och med den nedtryckta Alt-tangenten och klick skapar en klippmask, så att effekterna bara påverkar detta undre lager.



Genom att justera reglagen lite kan vi ge vattnet lite mer djup.



11. Variationer: Anima vatten

En annan möjlighet skulle vara att duplicera vattenlagret (applicera först klippmasken igen med Alt+Klick) och sedan dubbelklicka på Avfasade kanter och relief för att komma till lagrets stilinställningar.



Sedan går vi till Struktur och varierar djupet till 280 %. På så sätt ändras lite i vattnets rörelse.



Sedan duplicerar vi vattenlagret igen för att ändra strukturen en andra gång …



… och ändrar värdet på djupet till 470 %.



Nästa steg är att gå till Fönster>Animering för att öppna Animtionspanelen.



Därefter klickar vi på följande symbol längst ned för att komma till Ramvisning:



Nu klickar vi 2 gånger på den nedan visade symbolen för att skapa 2 ytterligare ramar.



Sedan väljer vi den första rutan genom att klicka på den:



Därefter inaktiverar vi de två nedre vattenlagren. Endast det översta med klippmasken ska vara synligt.



Sedan klickar vi på den andra rutan längst ned, inaktiverar det övre och nedre vattenlagret och aktiverar endast det mellersta. Vi lägger till Färgton-Mättnadseffekt.



Vi gör samma sak med den tredje rutan, där endast det nedre vattenlagret är synligt. Sedan markerar vi alla 3 rutor och ställer in sekunder till 0,2.



På vänster sida klickar vi sedan på triangeln bredvid En gång och väljer Oändlig så att animationen inte bara spelas en gång, utan upprepas om och om igen.



När vi klickar på Spela-knappen ser vi hur vattnet rör sig. Vi kan spara detta som en GIF-fil genom att gå till Arkiv>Spara för webben och enheter.



Där väljer vi GIF och klickar på Spara.



För att visa allt är det bäst att dra filen till en webbläsare. Där kommer den att spelas upp.

Så, då är vi klara. Jag hoppas att ni har haft roligt med den här workshopen. Här nedan ser ni vårt animerade slutresultat en gång till: