Nya funktioner i Cinema 4D - R12 till R19, R20 och R21.

Nyhet i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

Alla videor i handledningen Nya funktioner i Cinema 4D – R12 till R19, R20 och R21.

Om du vill bygga den här handledningen från grunden, hittar du i arbetsfilen "PSD_C4D_R13_MoGraph_Mosaik.c4d" vår gemensamma utgångspunkt. Denna scen består av ett texturerat golvobjekt, en förinstallerad ljuskälla för belysning och en liten mosaikbit, som vi kommer att använda för att skapa en klondvägg för mosaiken.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.


Byggnad av klondväggen

Den första mosaikbiten är bara 5x5x5 cm stor, så att den skapade mosaiken ger en användbar upplösning. Om du vill förverkliga grova mönster, använd helt enkelt en större mosaikbit - klonväggens inställningar måste också anpassas därefter.

Tack vare den lilla rundningenkubobjekten blir stenarna överhuvudtaget synliga som enskilda element.

Nytt i Release 13 - bildmosaik med multi-shader från MoGraph.

Efter att vi redan har grundstommen för mosaiken, bygger vi de andra stenarna med MoGraph. Från menyn med samma namn hämtar vi ett klonobjekt till scenen.

Nytt i version 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

Vi placerar kubobjektet genom att dra det i objekthanterarenklonobjektet som underobjekt - och därmed klon. I inställningsdialogen för klonobjektet ställer vi först in klonläget på gitter, för att kunna bygga klondväggen över antalet.

I X-riktning ska bara ett lager av kloner byggas, därför sätter vi bara 1 klon här. Eftersom bilden som ska återskapas som mosaik har ett sidoförhållande på 4:3, motsvarar klonantalet i Y- och Z-riktning också detta förhållande. Med 90 respektive 120 kloner resulterar det i en totalstorlek på 450 cm i Y-riktning och 600 cm i Z-riktning för klondväggen med en kubstorlek på 5x5x5 cm.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

Redan nu står vår klondvägg. Som ni kan se är mosaikstenarna ganska små. Med ännu mindre mosaikstenar skulle risken finnas att vår mosaik inte längre uppfattas som en helhet av enskilda stenar, utan endast som en "pixelliknande" målning.

Ny i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

Skapande av material

För att omvandla klondväggen till en mosaik behöver vi totalt två material. Det första materialet ser till att varje klon tilldelas en enskild textur från ett urval av bilder. Det andra materialet behövs av shader-effektorn för att skapa bilden från mosaikstenarna. Men mer om det senare.

Vi börjar med att skapa materialet för mosaikstenvill genom att först skapa ett nytt material genom att dubbelklicka på en tom plats i materialhanteraren.

I färgkanalen aktiverar vi färg- och glanskanalen. Använd en spetsig, inte för hög, glansighet så att mosaiken inte förvanskas av för många glanspunkter på stenarna.

Nyhet i version 13 - Bildmosaik med multi-shader från MoGraph

I färgkanalen laddar vi in multi-shadern som textur via texturmenyn i pilknappen.

Nytt i version 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

Genom att klicka på knappen för multi-shadern kommer vi till dess inställningsdialog. Där ändrar vi först shaders läge till genomsnittsfärg (färgtonsskillnad). Detta gör att de enskilda mosaikstenarna senare anpassar sig till färgtonen i bildreferensen och väljer en så passande textur som möjligt från listan över mosaikstenbilder.

Nytt i version 13 - bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

Precis om denna lista handlar det om i nästa steg. För att multi-shadern ska fungera som önskat behöver den riktlinjer för mosaikstenarna. Detta kan vara en enkel färg-shader eller, som i vårt fall, ett antal texturer. För att inte behöva ladda in alla texturer individuellt, importerar vi bilderna via knappen Lägg till mapp.

Nytt i version 13 - bildmosaik med multi-shadern från MoGraph

Genom valdialogen kan du nu antingen använda den medföljande tex-mappen från mina arbetsmaterial eller, om det finns, en egen bildmapp med en väl sorterad färgpalett som texturportfolio.

Ny i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

Efter att du har valt hela mappen med en klickÖppna-knappen finns de importerade texturerna i multi-shaderns shader-lista. Observera att CINEMA 4D inte automatiskt använder alla texturer i denna mapp. Om du lägger till nya texturer i mappen som också ska beaktas, måste du importera dem i shadern i efterhand.

Ny i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

Texturering av klonväggen

Det färdiga materialet tilldelar vi nu till klonobjektet i Objekthanteraren från Materialhanteraren med Drag&Drop. I det här fallet behöver vi inte ändra några inställningar i texturtagg.

Nytt i version 13 - Bildmosaik med multi-shadern från MoGraph.

Mosaikstenarna har nu blivit behandlade med Multi-Shader. Nu behöver vi bara lära stenarna vilken bild de ska sammanslås till. För detta behöver vi en Shader-effektor, som vi hittar i undermenyn Effektor i MoGraph-meny.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

När vi väljer klonobjektet via Objekthanteraren innan vi lägger Shader-effektorn i scenen, tilldelas effektorn automatiskt till klonobjektet. Annars kan ni också tilldela Shader-effektorn genom att placera den i effektfältet i inställningsdialogrutan för klonobjektet.

Nytt i version 13 - bildmosaik med multi-shader från MoGraph.

Som namnet antyder behöver Shader-effektorn en textur eller en shader för att kunna påverka klona. I vårt fall är det bilden som mosaikstenarna ska bilda. Vi behöver ett nytt material som vi skapar genom att dubbelklicka på en ledig plats i Materialhanteraren.

Med detta material kan vi inaktivera specularkanalen och bara aktivera färgkanalen, eftersom det bara handlar om att överföra mosaikbilden. Vi laddar in bilden med samma kommando i texturmenyn som textur i materialet.

Nytt i version 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

I mappen med arbetsfilerna finns bilden jag använt, Foto.jpg, men ni kan naturligtvis använda vilken annan bild som helst också.

Nytt i version 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

När ni har laddat in bilden som textur i materialet med en klicköppna-knappen, kan ni dra den direkt från Materialhanteraren till Shader-effektorn i Objekthanteraren med Drag&Drop.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

För att Shader-effektorn endast ska använda den tilldelade texturen för att styra skuggningen på klonväggen stänger vi av alla transformationsparametrar på inställningssidan i effektorens dialogruta. På skuggningssidan ser vi till att kanalen färg används för effektorn och slutligen drar vi texturtaget från Shader-effektorn till det motsvarande fältet.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

Nu behöver vi bara mappa texturen för mosaiken till klonväggen. Det gör vi genom att gå till inställningsdialogen för texturtaget och sätta projektionen till ytavbildning. Vi uppnår rätt inriktning genom att ställa in texturens huvudvinkel på 90°.

Nyhet i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

När vi justerar storleken på textilen för att passa klonväggen hjälper kommandot Matcha till ram i tagsmenyn i Objekthanteraren.

Nyhet i Release 13 - bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph

För att se texturgeometrin i editorn aktiverar vi redigeringsläge för texturaxel. Från höger vy (Tangent F3) drar vi med musen så exakt som möjligt konturen av klonväggen. Texturgeometrin passas in i ramen precis enligt önskemål.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.

Nu kan vi växla tillbaka till centralperspektiven med knappen F1 och rendera mosaiken på den nu färdigt texturerade klonväggen. Ju fler färgtoner ni tillhandahåller för mosaiken genom texturernamosaikstenarna, desto bättre kan Shader-effektorn genomföra mosaiken.

Nytt i Release 13 - Bildmosaik med Multi-Shader från MoGraph.