Nytt i Bridge CC
I Photoshop CC är det inte längre automatiskt att Bridge CC installeras vid installationen. Därför måste Bridge CC installeras separat från Photoshop CC. Annars fungerar inte gränssnittet till Bridge via Mini-Bridge-panelen. Nu stöds också högupplösta skärmar (Retina-displayer) i Bridge CC.
I Bridge CC har arbetsytan Output och modulen Export tagits bort. Här visas en vy under Bridge CS6 så att ni kan se vad som inte längre finns.
Med arbetsytan Output kunde jag exportera bilder från Bridge CS6 till en webbgalleri eller till en PDF - t.ex. för kontaktutskrifter. Därav har även genvägarna för arbetsytorna i Adobe Bridge CC ändrats, åtminstone för de tre nedre på följande skärmdump, som visar den aktuella vyn i Adobe Bridge CC.
Funktionerna finns dock förutom webbgalleriet fortfarande under Automatisera i menyn Arkiv i Photoshop CC som Kontaktarkiv II och PDF-presentation.
Modulen Export fanns i arbetsytan Grundläggande till vänster som tredje flik, bredvid Filter och Samlingar. På så sätt kunde jag enkelt exportera t.ex. RAW-filer till JPG-filer på min hårddisk. Här visas vyn i Bridge CS6.
Också Adobe Online Hjälp (se bild) visar att förutom stöd för HiDPI har endast funktioner tagits bort, men det har inte kommit några funktionella förbättringar eller förändringar till CC-versionen. Se här: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Nyheter i 3D-funktionerna
Först och främst: Det finns inte längre någon Extended-version. Därmed är 3D-funktionerna tillgängliga för alla CC-användare. Och med CC har Photoshop fått några nya funktioner utöver förbättrad prestanda, som jag här vill presentera.
Nytt designat 3D-panel
Redigeringen av 3D-objekt är enklare i det uppstädade 3D-panelen, som bygger upp sig som en scenstruktur med stamobjekt och underordnade (instancierade) objekt.
Med objektinstanserna är det t.ex. möjligt att duplicera och redigera objekt tillsammans, dvs. kopplade, samt också avkoppla objekt (baka).
3D-måla och texturmåla
I Photoshop CC är det möjligt att måla på 3D-modeller i live-3D-mål-läge. Penseldragen appliceras i realtid på min 3D-modell. Man kan skilja i lägena Projektionsmålning och Texturmålning.
Också själva texturen kan målas i 2D-läge.
Skapa Normal Map
I Photoshop CC är det möjligt att generera Normal Maps från tillämpade diffusa kartor. En Normal Map används vanligtvis för att öka detaljrikedomen i skuggor utan att antalet polygoner ökar. Beroende på betraktningsvinkeln syns effekten av Normal Map.
32-bitars färgväljare och 32-bitars bilder för belysning IBL (image based lighting)
En bildbaserad ljuskälla på 32-bitars basis kan nu läggas till i en 3D-miljö för belysning. Likaså kan nu 32-bitars färgväljare användas för att ange färger för material, linjer, ytor eller ljuskällor. Denna kombination ger redan mycket realistiska toner och speglingar i 3D-objektet, utan att det redan har renderats korrekt.
Jag vill också peka på Adobe Hjälp (se bilden nedan), som innehåller ytterligare förbättringar och nyheter samt vägledning om arbetsflödet i 3D i Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html