En realistisk 3D-jord är ett imponerande element för affischer, presentationer eller digitala konstverk. Med Photoshop kan du snabbt och enkelt skapa denna effekt genom att skickligt kombinera texturer, gradienter och lager effekter. I den här handledningen visar jag dig hur du med bara några klick skapar en imponerande 3D-jord, som övertygar med detaljer och djup. Låt oss börja och ge dina designer en global perspektiv!
Steg 1:
För att skapa en jord i 3D i Photoshop behöver jag bra texturer av jordens yta. Du hittar dem gratis här: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.

Steg 2:
Här väljer jag JPEG-varianten med en upplösning på 2048x1024. Min dator klarar inte av mer ändå.
Steg 3:
Jag laddar in texturen i Photoshop och går sedan direkt till menyn 3D>Ny form från lager>Klot.
Steg 4:
Photoshop placerar min textur på klotet. Jorden bildas. Sedan lägger jag till ett nytt svart lager i bakgrunden som senare ska bli rymden. Det smarta är att jag när som helst kan rotera jorden och därmed visa andra kontinenter.
Steg 5:
Sedan dubbelklickar jag på mitt 3D-lager och 3D-panelen öppnas. Nu väljer jag ett 3D-verktyg i verktygsfältet och visar 3D-ljuskällor längst ner i panelen.
Steg 6:
För att flytta ljuset så håller jag ner vänster musknapp på motsvarande symbol tills alla 3 ljusverktyg visas. Sedan klickar jag på 3D-ljuskälla-rotationsverktyget och kan bekvämt rotera ljuset i bilden.
Steg 7:
Denna stora ljusvariation finns endast i läget Interaktiv (Måla). När jag renderar bilden är ljuset perfekt och inte så varierat.
Steg 8:
Tips: För att inte rendera hela bilden, utan bara jorden, klickar jag med tryckt Ctrl-tangent på mitt 3D-lager i lagerpanelen och sedan i 3D-panelen på Alternativ under Val för progressiv rendering.
Steg 9:
Bilden är nu renderad och ser väldigt bra ut. Om jag vill ändra renderingskvaliteten eller rendera hela bilden klickar jag i 3D-panelen högst upp på Scen och längst ner på Kvalitet.
Steg 10:
Om jag vill ändra min textur klickar jag på Material_Klot och sedan i Diffus under Alternativ på Öppna textur.
Steg 11:
Därefter öppnas min textur med mina kontinenter. Jag vill lägga till några moln till jorden. Därför går jag tillbaka till Nasa-webbplatsen och laddar ner molnen i samma upplösning.
Steg 12:
Jag lägger till molnen över kontinente-lagret och ändrar fyllningsmetoden till Negativ multiplikation.
Steg 13:
Utan rendering ser jorden nu ut så här:
Steg 14:
Om molnen ska vara ljusare, lägger jag helt enkelt till en tonkurvakorrigering som justeringsskikt över lagret och flyttar den högra reglaget lite till vänster. Sedan, när jag har bekräftat värdena, klickar jag en gång medan jag håller ned Alt-tangenten på lagerpanelen mellan tonkurvakorrigeringen och molnlagret, för att skapa en klippmask så att tonkurvakorrigeringen bara påverkar molnlagret.
Steg 15:
Efter att jag har renderat allt igen, ser mitt resultat ut så här:
Steg 16:
För att skapa lite mer djupverkan på kontinenterna och därmed simulera berg, laddar jag in en textur under bump.
Steg 17:
Jag sparade kontinentbilden från Nasa-webbplatsen på min hårddisk helt i början. Jag laddade in denna textur och konverterade den sedan till gråskala. Därefter behöver bara kontrasten och skärpan ökas. Jag gör det enkelt för mig och bara kallar på Meny>Filter>Skärpningsfilter>Osäker skärpning.
Steg 18:
Redan i den osynliga versionen ser man tydligt skillnaden.
Steg 19:
Tips: Om du vill ha det ännu mer realistiskt och har 8,00 $ över kan du också skaffa den motsvarande bump-texturen på http://planetpixelemporium.com/earth.html.
Steg 20:
Nästa steg är att ta hand om bakgrunden. Jag skapar ett nytt lager som jag fyller med svart. Sedan går jag till menyn Filter>Brusfilter>Lägg till brus.
Steg 21:
Sedan lägger jag till en tonkurvakorrigering som justeringsskikt och drar samtidigt det vänstra reglaget ganska långt åt höger, så att bara några pixlar blir kvar. Detta blir mina stjärnor.
Steg 22:
På en annan ny lager lägger jag till lite kosmosfärg med väldigt mörk lila färg. Därefter högerklickar jag på min 3D-lager och lägger till en ytterglöd i fyllnings-alternativ.
Steg 23:
Resultatet ser då imponerande ut för de få minuter man har investerat:
Steg 24:
Med en skugga inåt som fyllningsalternativ ser resultatet ut så här - där jag har konverterat ytterglöden till ett lager (högerklick på effekt>lager skapad), utrustat med en mask och döljt höger.