En balldräkt som glänser i månens sken och väcker fantasin är hjärtat i en förtrollande sommarnattsdröm. Med Photoshop kan du designa denna sagolika klänning steg för steg genom att kombinera texturer, färgförlopp och ljuseffekter. I denna handledning visar jag dig hur du skapar en elegant balldräkt med flytande tyger, glittrande detaljer och magiska ljuseffekter - perfekt för dina kreativa projekt som behöver en speciell, drömlik atmosfär. Låt oss börja så att magin av en sommarnattsdröm blir levande i din design!
Steg 1: Snabb markering
Öppna filen Skulptur.jpg. Den representerar huvudmotivet och ska maskeras. Masken skapas med två olika verktyg: Snabbmarkering- och Pennverktyget. Börja med att snabbmarkera himlen och skapa sedan en ny pixlarmask via Maskpanelen.
Steg 2: Finputsa masken
Det problematiska är urvalet av de lurviga löven på trädet bredvid byggnaden. En klick på Maskkant... öppnar den välkända dialogrutan, men den har genomgått en komplett översyn: Det räcker att markera kryssrutan för Smart radie, och trädet kommer att maskeras perfekt. Genialt - eller hur?
Steg 3: Komplettera lagret med mask
Resten av omgivningen ska bäst separeras från skulpturen med en stig. Inkludera även det inslutna området och huvudet på den baktillvarande bronsdamen. Skapa ett urval från stigen och fyll i det med svart med aktiv lagermask.
Steg 4: Förstora arbetsytan
Bakom skulpturen ska det sträcka sig en parkliknande landskap. För att ge plats åt den förstoras arbetsytan. Om du klickar på den mellersta högra rutan i ankermatrisen förstoras arbetsytan åt vänster till det nya breddvärdet. Öppna sedan filen Park.jpg och dra in den i bilden.
Steg 5: Sträcka trädkronorna
Det avskurna trädet ska ersättas av en gren: Skapa ett rektangulärt urval runt grenen, kopiera den till ett eget lager och rotera den med 90°. Därefter speglar du den horisontellt, flyttar den till rätt plats och smälter ihop den med trädet, innan du reducerar båda lagren till ett.
Steg 6: Infoga himlen
Öppna filen Himmel.jpg och dra in himlen i bilden. Du kan skalera den något mindre. Dess horisont och skulpturens horisont bör ligga på samma nivå för att himlen ska passa perspektiviskt bra in i motivet.
Steg 7: Maskera parklandskapet
Eftersom himlen är helt vit är den ganska enkel att maskera: Skapa en ny lagermask och klicka på Färgbereik... Välj sedan vittonen och minska Toleransen till nära 30. En för låg Tolerans skulle leda till hårda kanter.
Steg 8: Förbättra masken igen
När du har bekräftat färgbereikskommandot, klicka som tidigare på Maskkant... Denna gång hjälper dock inte Smart radie
Steg 9: Dra in bergen
Mellan himmel- och parklagret dras nu bergen in. Öppna den likadant namngivna filen och välj bergen med Snabbmarkering. Vänd sedan urvalet och maskera himlen på bergslagret. Skala bergen något mer i längd än i höjd.
Steg 10: Justera färggrunden
I stort sett är de viktigaste komponenterna i bilden nu på plats. De matchar perspektiviskt, men ännu inte belysningen. För att få det att se ut som skymning, lägg till en Färgbalans som högsta justeringselement och flytta Skuggor till 15% Cyan och 20% Blått.
Steg 11: Justera gradationen
Lägg till en ny Gradationskurvor-justeringsnivå ovanför parkplanet och dra det vänstra änden av kurvan, alltså ljusen, ner en tredjedel. Lägg sedan till två ytterligare kurvpunkter för en mjukare övergång på kurvan: Detta förhindrar att de djupa skuggorna blir för mörka.
Steg 12: Ljusa upp himlen
Himlen lyser upp: Lägg till en ny nivå ovanför himlens nivå och fyll den med mellangrått. Den kommer att justeras i läget linjärt ljus. Måla sedan med en stor, mjuk penselspets och 10% Opacitet en ljus plats som representerar solnedgången över kyrkan och bergen.
Steg 13: Öka kontrasten på bergen
Ljuset som kommer från solen måste ha en effekt på bergen. Lägg till en ny grå nivå ovanför bergsnivån och justera den i läget Briljant ljus. Måla sedan med en varmt färgton (R 255/G 240/B 220) en kontrastförstärkande upplysning vid foten av bergen.
Steg 14: Lägg till eldflugor
De första eldflugorna surrar i förgrunden: Öppna filerna "Jetfly_01.psd" och "Jetfly_02.psd" och dra båda till arbetsytan. Kopiera Jetfly_01 en gång eller välj en annan eldflugefil för att placera den på en lämplig plats i bilden.
Steg 15: Ur fokus
Den största av eldflugorna är samtidigt den som är närmast betraktaren. Den behandlas med filtret Minska skärpedjupet, för att ta hänsyn till den begränsade skärpedjupet. En Radie på 20 är tillräcklig, även Ljusstyrka och Speglade ljus ska vara nära 0 respektive över 200.
Steg 16: Lampa på!
Det överstrålande ljuset målas enkelt in i en ny nivå: Med vitt och en mjuk, rund pensel. Använd en Diameter på 500 pixlar och en Opacitet på 5%. Klicka sedan så många gånger på de lysande baken på de tre eldflugorna tills ljuset verkligen strålar!
Steg 17: Designa penselspets
Eftersom vi behöver massor av dessa små kryp, verkar en reproduktion med hjälp av pensel spets vettigt. Öppna Jetfly 06 och lägg till Redigera> Ange pensel förinställning fluggnivån som en ny penselform. Ge den ett karakteristiskt namn så att du lätt kan hitta den igen senare. För att nu använda den som penselspets och snabbt måla en hel svärm, ange följande Formegenskaper för penseln: En Storleks fluktuation mellan 60 och 90% och en Minsta diameter strax under 50. Dessa inställningar och en Rotations fluktuation på 26% säkerställer en väl blandad svärm.
Steg 18: Handarbete: Måla lysande punkter
Efter att ha byggt fler penselspetsar från resten av Jetfly, följer penselspetsen för belysningen av krypen. Den består av ett mörkt centrum och en stor, men svag överstrålning. Spara penseln och måla med full Opacitet lysande punkter på krypen.
Steg 19: Skräddarsy klänningen
Eftersom klänningen bara ska bestå av eldflugor, måste du måla dem längs linjerna på en klänning. Så skapa en temporär nivå där du målar de grova konturerna och vecken på en enkel klänning. Rita sedan eldflugor på konturerna med olika spetsar.
Steg 20: Punkt belysning
Överallt där krypen berör skulpturen, ger de också ljus. Så lägg till en ny nivå i läget Färg duplika och rita ljuspunkter med en mycket ljusgul färg och en Opacitet på 20% vid beröringspunkterna. Beräkningsläget gör att färgen verkar som ljus.
Steg 21: Aldrig för många
Varje gång du tror att du har tillräckligt med eldflugor, kommer du att upptäcka att några till ser ännu bättre ut. Så låt klänningen bestå av flera hundra eldflugor. Varje ställe där de rör skulpturen eller sätet, rita ljusspår i Färg Bigade lagret.
Steg 22: I ljus glans
Klänningen lyser ännu inte. Det ändras när du på en ny nivå ovanför skulpturen följer konturerna av klänningen igen med låg Genomskinlighet och mycket ljusgult. Dra linjerna oftare på platser där det finns fler lysmaskar än på platser med färre maskar.
Dra linjerna utan att lyfta pennan och oroa dig inte om de inte är perfekt sammanfallande överallt. Omvandla sedan nivån till ett Smart-Objekt och använd Gaussisk suddighet.
Det lämpliga värdet ligger mellan 20 och 50 pixlar och beror framför allt på tjockleken på dina linjer.
Steg 23: Slutliga justeringar
De slutliga justeringarna är enkla men effektiva. Med en Gradationskriv, som ligger överst i lagerpaletten, minskas totalhögheten ännu mer. Slutligen kommer en Färgbalans för att förstärka det blå även i mellantonerna och betona den nattliga känslan.
Och så ser det slutliga motivet ut: