Som annonserades i föregående del kommer vi att färga vattnet här. Sedan skapar vi några träd och skyltar vägarna.
Färgning av vattnet
För att färga vattnet, börjar vi med att markera det.
Därefter går vi till Grafikstilar-panelen och där hittar vi en symbol som heter "Dusk".
Vi klickar på den och med ett enda klick får vi en riktigt fin passande vattendesign.
Tyvärr kommer inte den rumsliga effekten av vårt bostadsområde riktigt till sin rätt här, trots att vi redan har gett det en skugga. Det beror på att vi placerade grönområdena under bostadsområdet. Därför flyttar vi bostadsområdeslagret uppåt en gång.
Och problemet är redan löst.
Rita ett träd
Nästa steg är att rita en liten trädstam. För detta zoomar vi först in oss och använder sedan Stjärnverktyget.
Med det drar vi en stjärna och trycker på pil nedåt tills vi får en triangel. Sedan håller vi ner Skift-tangenten så att spetsen pekar uppåt och släpper sedan.
Triangeln kan vi färga direkt. Där sätter vi färgen: 9ac551.
Rättelse av felaktiga lager
Nu har vi en fin grön färg. Om vi inte kan se denna gröna färg på vår arbetsyta kontrollerar vi i vårt Lager-panel där vi skapade denna triangel. Där ser vi att den är skapad på Bakgrund-lagret. Vi ville egentligen placera den på "Ikoner"-lagret. Vi upplåser det först. Och för att tilldela detta lagret till "Ikoner"-lagret går jag helt enkelt till kvadraten på bakgrundslagret, håller ned musknappen ...
... och drar hela grejen till "Ikoner"-lagret. Så har vi redan lagt till triangeln på "Ikoner"-lagret.
Fortsätt rita trädet
Sedan duplicerar vi enkelt denna triangel genom att hålla ned Alt-tangenten, klicka igen, samtidigt hålla ned Skift för att komma exakt rakt nedåt, och sedan släppa.
Vi kan sträcka triangeln lite och dra ner den lite.
Och sedan vill vi ge den en liten stam. För detta använder vi Rektangel-verktyget och drar en Rektangel från mitten med Skift-tangenten och Alt-tangenten nedtryckta. Sedan drar vi ihop den igen med Alt-tangenten nedtryckt. Nu är trädstammen exakt centrerad. Den saknar bara en färg: 9ac551.
Nu vill vi sammanslå trädet. För detta markerar vi det helt och går till Fönster>Pathfinder.
Sedan väljer vi det första symbolen ...,
... vilket fogar vår form till en helhet.
Nu har vi ett träd här. Men vi vill gärna ha flera träd. Därför väljer vi det en gång och går till Fönster>Symbol. Och för att konvertera detta träd till en symbol eller skapa en symbol av det, drar vi det enkelt in i Symbol-panelen genom att dra och släppa.
Vi ger den ett namn och klickar på OK. Och nu har vi den fantastiska möjligheten att välja ett genialt verktyg. Det hittar vi i verktygsfältet som Symbol-sprutningsverktyg.
Med det har vi en sprayburk, och om vi nu klickar på vår arbetsyta med vänster musknapp och håller ner den här knappen, kan vi rita oändligt många träd här.
Dessa är nu slumpmässigt placerade och för att justera placeringen lite grand, har vi möjligheten att välja Symbol-flyttverktyg.
Och med det verktyget kan vi fördela träden lite varstans.
Vi vill också spraymåla några i floderna högst upp. Om vi trycker på knappen en gång kan vi relativt väl styra var träden sedan hamnar och flytta något med hjälp av Flyttverktyget. Om vi har för många symboler - exempelvis om det är för många i en jämn rad - trycker vi helt enkelt på Alt-tangenten och klickar på symbolerna. På så sätt kan vi ta bort några träd.
Justera symbolstorlek efteråt
Eftersom träden känns lite klumpiga i storleken, kommer vi att minska dem lite. Det kan vi göra enkelt utan att behöva skapa om och spraya på Symbolerna igen. I Symbol-paletten dubbelklickar ni helt enkelt på den önskade Symbolen som ska ändras. Vårt träd visas. Vi markerar det helt och drar det helt enkelt lite större. Sedan går vi tillbaka genom att klicka på Tillbaka--knappen uppe till vänster.
Och ni kan omedelbart beundra resultatet att alla träd har anpassats. Så vet ni hur ni kan förminska Symbolerna i efterhand.
Vägskyltning
Nästa steg är att märka vägarna. Gå till Skikt-panelen och duplicera vår huvudvägslager. Eftersom vi vill att vår text ska följa vägen exakt, flyttar vi det duplicerade lagret helt uppåt, eftersom vi redan har vårt skapade vägnamnslager där. Det kan vi nu egentligen ta bort, eftersom vårt huvudvägsduplicat är till för det ändamålet.
Och för att kunna se exakt vilka vägar som ligger under, flyttar vi bara kartan i Skikt-panelen helt uppåt. Sedan öppnar vi Transparens-panelen under Fönster>Transparens.
Där kan vi sedan, efter att ha valt och låst upp lagret, minska transparensen och på så sätt se vägnamnen lysa igenom.
Sedan går vi tillbaka till vårt huvudvägsduplicat, låser upp det, låser de andra för att inte ändra något av misstag. Och för att skapa text längs banan, väljer vi Banetextverktyg...
... och klicka en gång på en av vägarna. Om vi får meddelandet: "Du måste klicka på en icke tillsluten, oskyddad bana för att skapa text längs en bana"...
... måste vi först markera textbanan i Skikten-panelen, ta piltangenten, högerklicka på textbanan på arbetsytan och sedan välja Konvertera till sammansatt bana.
Och nu kan jag klicka på den "Spandauer Damm" med Textpå-banan-verktyget ...
... och skriva in "Spandauer Damm". Den visas nu snyggt längst ner här. Och för att kunna läsa den rättvänd tar vi Markurvalverktyget och på höger sida har vi en fin handtag med vilken vi kan flytta texten till rätt position.
På vänster sida har vi ett annat handtag. Med den kan vi dra texten till banans övre kant så att vi kan läsa den rättvänd.
Vi kan ge vår text en typografistorlek på 18 pt så att vi kan läsa den bra. Och eftersom texten är svart, har den fortfarande för låg kontrast mot den mörka gatan. Det betyder att vi kommer att förbättra dess läsbarhet genom att lägga till en annan kontur i Utseende-panelet. Vi gör sedan ...
• Konturfärg: Vit
• Konturtjocklek: 6 pt
För att kunna se texten igen, kommer vi att flytta ytan uppåt i Utseende-panelen och göra den svart igen.
Nu ser vi här att vår kontur är ganska hörnig ...
Om vi inte gillar det, går vi till punkten Kontur i Utseende-panelet och avrundar den enkelt ...
Nu kan vi läsa det underbart. Och för att kunna fortsätta med de andra gatorna på samma sätt, kommer vi att klicka på Ny Grafikstil i Grafikstils-panelen. På så sätt skapar vi en ny Grafikstil och kan skapa de andra gatunamnen med samma stil med ett klick.
Nästa steg är att skriva in "Tegeler Weg".
Sedan klickar vi bara en gång på ikonen i Grafikstils-panelen - och redan har vårt gatumönster överförts.
Vi gör samma sak med de återstående huvudvägarna.
De återstående banorna kan vi enkelt ta bort. Och för att kunna identifiera dem alla går vi till Skikten-panelen, expanderar lagret "Huvudvägar" och tittar där vilka av våra banlager fortfarande visas som en Bana istället för gatunamnet. Dessa lager kan vi enkelt ta bort. Sedan kan vi radera det gamla "Gatunamn"-lagret.
Och "Huvudvägar" döper vi om till "Gatunamn".
Där har vi redan avslutat detta avsnitt.
I nästa och sista delen kommer vi sedan skapa ikoner för tunnelbanan och pendeltåget för att markera var de befinner sig. Sedan kommer vi att skapa en passande symbol för motorvägen för att visa vilken motorväg det är. Och vi kommer att definiera vår plats.