Melek onu zaten almış – kanatlar henüz ona ihtiyaç duyuyor: parlak bir metalik etki. Bu sefer Affinity Photo'da bir HSL Ayarlama ve Gradyan Haritası Dönüşümü ile oluşturacaksın. Ayrıca bir gölge de çizmemiz gerekiyor. Tüm bunlar – 9-10/14 kısmında bizim Noel Öğretici Serimiz.
Bölüm 9: HSL Ayarlama ve Gradyan Haritası Dönüşümü ile Kanatlar İçin Metalik Etki
Daha fazla parlaklık ve etki için son zaman. Melek pullsuzunun pozisyonu ve hizalaması şimdilik tamam gibi. Ancak: Şu anda görünüm hiç uygun değil. Bu yüzden şimdi kanatlara bir metalik etki uygulayacaksın. Bu sefer, önce kanatları melekte seçtiğin yöntemden farklı bir yöntemle geçersiz kılacak olan HSL Ayarlama ve Gradyan Haritası Dönüşümü kullanacaksın. Nasıl mı? Trainer Marco Kolditz yine sana bunu anlatacak...
Affinity Photo Öğretici Bölüm 9'da Neler Öğreniyorsun?
- HSL Ayarlama ve Gradyan Haritası Dönüşümü nasıl kullanılır
- Motifleri Siyah-Beyaz'a dönüştürmek için HSL Ayarlama kullanın.
- Metalik etkiyi artırmak için Gradyan Haritası Dönüşümü kullanın.
HSL Ayarlama ile Kanatları Kanatsız Yapma
Şimdi kanatlar da bir metalik görünüm almalı. İki "kanat" katmanının üzerine yeni bir uyarlama katmanı oluşturuyorum: Kanatları kanatsız yapmak için "sol kanat"ı (1) seçiyorum ve Ayar altından HSL Ayarlama'yı (2) seçiyorum. Burada Sättigung (3) kaydırıcısını tamamen sola çekiyoruz. Böylece kanatlar siyah-beyaz görünüyor (4).
Bunu bırakabilirsin. Ancak, benim istediğim şey, bunu biraz daha dansçının metalik görünümüne benzetmek; bunun için bir Gradyan Haritası Dönüşümü kullanacağım...
Gradyan Haritası Dönüşümü Oluşturma
Uyarlama katmanı etkin (1). Ayar altından Gradyan Haritası Dönüşümü'nü (2) seçiyorum. Şu anda biraz tuhaf görünüyor. Diyalog kutusunda (3), bu katmanın farklı ton değerlerini renklendirebileceğimiz yani katmanın ton değerlerini farklı renklere dönüştürebileceğimizi görebiliriz – koyudan açık bölgelere farklı renk tonları seçebiliriz.
Kırmızı ton değerleri şu anda koyu bölgeleri, yeşil değerler orta gri bölgeleri ve mavi çok açık bölgeleri temsil etmektedir.
Metalleffekt için Gradyan Haritası Dönüşümünü Ayarlama
Tentenlikli kanatlar istemem, daha çok metalik olanları isterim. Bu nedenle Gri tonlarını kullanacağız. İlk belirteç noktasını seçiyorum (1), Renk'i (2) seçiyorum ve HSL Kaydırıcısı'nı (3) belirliyorum.
Sättigung'ı 0 (4) olarak ayarlıyorum, böylece sadece Gri tonları kalıyor. Resimdeki koyu bölgeler daha orta gri olabilir (5).
Sağ taraftaki açık bölgeler beyaz olmalı. Bunun için noktayı (1) seçiyorum, tekrar Renk (2)'i seçiyorum, Sättigung'ı 0 (3) olarak çekiyorum ve Beyaz (4) seçiyorum.
Ayrıca, orta çizgiye tıklayarak iki ek anker nokta oluşturarak (1) daha sonra biri daha koyu Gri (2), diğeri Beyaz (3) ve sonuncusu tekrar daha koyu Gri (4) alıp bunların opaklığını 91% (5) olarak azaltıyorum.
Ortadaki noktanın beyazını hafifçe koyulaştırıyorum (1). Anchor noktalarını Metaleffekti beğenene kadar hareket ettiriyorum (2). Yaklaşık olarak böyle:
HSL Ayarı ve Gradyan Ayarı ile Metal Etkisi - Kısım 9 Özeti
- HSL Ayarı ile Doyma kaydırıcısını tamamen sola çekerek Siyah-Beyaz dönüşümü yapabilirsiniz.
- Gradyan Ayarı ile yeni anchor noktaları ekleyebilir, bunları hareket ettirebilir ve gerektiğinde tekrar kaldırabilirsiniz.
- Anchor noktalarının pozisyonu ve renk tonuyla oynayın ve Opaklık ile oynayın, Metaleffektiniz istediğiniz gibi olana kadar.
Kısım 10: Kanatların Gölgelerini Çizme ve Yumuşatma
Detayları seviyor musun? Eğitmeniniz Marco Kolditz de seviyor. Aşağıdaki Noel meleği örneğinde açıklanan gibi, tüm pozlama çalışmalarınızda ışık koşullarına dikkat etmeli ve buna göre gölge eklemelisiniz.. Bunun nasıl yapılabileceğine, yeni bir katmanla, Fırça ve Gaussian Yumuşatma ile nasıl başa çıkabileceğinizi görün.
Affinity Photo Eğitiminin Kısım 10'unda Öğrenecekleriniz
- Fırçayla Gölgeleri nasıl çizeceğinizi ve bunları nasıl yumuşatacağınızı
- Kısayol: Fırça boyutunu ve sertliğini fare ile nasıl ayarlayacağınızı
Affinity Photo'da Görüntü İçeri Aktarma
Gradyan Ayarı üzerinde, Katmanlar paletinde bu simge (1) üzerine tıklayarak yeni bir boş katman (2) oluşturuyorum. Şimdi biraz gölge çiziyoruz. Bunun için, hem ellerin hem de kanatların alanını görebilmemiz için resme yaklaşıyorum. Fırça (B tuşuna basarak) aracına geçiyorum (3). Gölgeyi resme çizmek istiyorum.
Bir ipucu: Fırçanın boyutunu ve sertliğini fare ile ayarlayabilirsiniz. Bunun için Alt tuşunu basılı tutarak aynı anda sol ve sağ fare tuşlarına basın. Farenizi sağa veya sola çekerek boyutu ayarlayabilirsiniz (4). Yukarı veya aşağı çekerseniz, sertliği ayarlarsınız (5). Fare kullanıyorsanız oldukça pratiktir.
Bir kalemi ve kalemin basınca duyarlılığını etkinleştiriyorum, böylece tablette ne kadar sıkı bastığımıza bağlı olarak kalemin ucu genişleyip daralır. Şimdi siyahla gölgeyi resme çiziyorum. Opaklık sonradan değiştirilebilir.
Görüyoruz ki, solda ışık var, sağda gölge var. Bu da modelin kanadı üzerinde bir gölgelenme yapacağı anlamına geliyor (1). Bilinçli olarak sadece fırça kenarı ile bu bölgeye boyuyorum, böylece gölgenin güzel yumuşak bir geçişe sahip olmasını sağlıyorum. Bir yandan kalemle çalıştığım için fırça genişliğini boyama sırasında düzenli olarak uygun giriş alanına değiştiriyorum. Kolun üzerindeki gölgenin devam ettiğini düşünerek kolu aşağı doğru uzatıp (2) tekrar boyarken genişliği ayarlıyorum.
Sol tarafta da biraz gölge istiyorum, burada ışık olsa da. Kanat biraz arkaya doğru bükülmüş gibi görünmeli. Doğrudan vücuda gitmiyor, arkaya doğru gidiyor. Parmak da gölge alacak.
Bu katmana Filtre > Bulanıklık altında Gauss Bulanıklığı uygularım. Bu değeri 21 piksel olarak ayarlıyorum, böylece gölge daha yumuşak olur (1). Ayrıca katmanın Opaklık değerini %70'e düşürüyorum (2).
Böylece meleği bir araya getirdik, tek bir metal efektinde ve uygun gölgeyle.
Gölge Boyama ve Bulanıklık – Özet Bölüm 10
- Yeni bir katman oluştur ve siyah fırça ile gölgeleri çiz.
- Kısayol: Alt'yı ve her iki fare düğmesini basılı tut. Fırça Boyutunu ayarlamak için fareyi sağa sola hareket ettir. Sertlik için fareyi yukarı aşağı hareket ettir.
- Gölgenin daha yumuşak ve sade görünmesi için Gauss Bulanıklığı ve Opaklık'ı kullan.
Bu yazının içerikleri, eğitmenimiz Marco Kolditz'in bir Video Eğitimine dayanmaktadır: