Cinema 4D'de yeni özellikler - R12'den R19'a, R20 ve R21'e kadar

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama alanları ve kenar eğimleri

Eğitimdeki tüm videolar Cinema 4D'deki yeni özellikler - R12'den R19, R20 ve R21'e kadar

21. sürümden önce, yüzeylerdeki olukların, ayrıca Caps olarak da adlandırılan, tasarım seçenekleri oldukça sınırlıydı. Birkaç standart yuvarlatma, istenilen yarı çap ile birlikte ayarlanabilirdi.

21. sürümden itibaren çok daha fazla özgürlüğe sahibiz. İlk olarak, üç tanıdık harften oluşan bir MoText- nesnesi bize örnek olacak.

Yeni sürümde (Sürüm 21) - geliştirilmiş kaplama alanları ve yüzey eğimleri

Yüzeyleri Ayarlama

MoText- nesnesinin yüzey- kısmı önemli ölçüde geliştirilmiştir. Başlangıçta ön yüzeydeki (Başlangıç) ve/veya nesnenin arka yüzeyindeki (Son) yüzeyleri isteyip istemediğimize karar verebiliriz. Önceki sürüme göre, Başlangıç ve Son için yuvarlanma ayarlarını ayrı ayrı belirleyebiliriz, bunu Ayrı Yuvarlanma Ayarları seçeneğini etkinleştirerek yapabiliriz.

Yeni Release 21'de - geliştirilmiş kaplama ve kenarlar.

Sonraki adımlarda yuvarlanmaların kalitesini daha iyi değerlendirebilmek için, 3D görüşümüzü Pencere menüsünden Gouraud-Shading (Çizgili) moduna değiştiriyoruz.

Yeni sürümle birlikte - iyileştirilmiş yüzeyler ve eğimler.

Önceki sürümlerde yuvarlatılmış yüzeyler zaten mevcuttu. Bu yüzden bir sonraki olarak, kullanılabilecek diğer yuvarlama türlerine bakalım. Yeni Kavis Yuvarlama biçimiyle tasarımda özgürüz.

Yeni çıkan sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama alanları ve eğimler.

Kavis ayarı, bir Spline Kavis dahil olmak üzere yuvarlama şeklini belirtmemizi sağlar. Ek Kavis Noktalarını alışık olduğumuz gibi Ctrl- tuşunu basılı tutarak tıklama ile ekleyebiliriz.

Yuvarlanma Kürvesinin şekillenmesi için gerekli geometrinin sağlanabilmesi için, Yuvarlanma için Segment sayısını artırmalıyız.

Yeni sürümde 21 - geliştirilmiş yüzeyler ve kenar köşeleri.

Texturing'de Seçimleri Kullanma

Spline veya jeneratöre dayalı nesneler, Kabuk, Yüzeyler ve ilgili Yuvarlama için kendi Seçimleri ne sahiptir. Bu, 21 sürümünde bir yenilik değildir, çünkü daha önce de C1, C2, R1 gibi kısaltmaları belirterek bu seçimleri Textur-Tag'ı'nde kullanarak dikkatlice tekstürleri ekleyebilirdik.

21. sürümde yeni olan, bize işi önemli ölçüde kolaylaştıran bir Seçimler sayfası ile karşılaşmaktır E ) Ayarlar iletişim penceresinde. Tüm mevcut seçimleri temiz bir şekilde liste halinde bulabiliriz.

Yeni sürümde 21 – iyileştirilmiş kaplama yüzeyleri ve eğimler.

İlgili Poligon- veya Kenar Seçimi seçeneklerini etkinleştirerek istediğiniz seçimler için etiketleri oluşturuyoruz.

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama alanları ve oluklar.

Maalesef etiketler, seçimin türüne göre farklılık göstermez, ancak fare imleci ile üzerine gelerek Seçim Etiketini Malzeme Etiketi ayarlarında hangi alan Seçim için etiketi sürüklememiz gerektiğini hızlı bir şekilde anlayabiliriz, böylece Malzemeyi bu seçime sınırlandırabiliriz.

Malzeme Etiketi, kısacası, Textur Etiketiyle aynıdır, sadece 21. sürümde farklı bir isme sahiptir.

Benim örneğimde, MoText-Nesnesine mavi bir baz Malzemesi atanır ve kenar olmayan kısma kırmızı bir Malzeme atanır.

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş yüzeyler ve bevel'ler.

Seçim alanı her zaman sadece bir seçim alabileceğinden, nesnenin iki kenarı yani R1 ve R2 seçimleri, her biri kendi Malzeme Etiketi ve ilgili Seçim ile birlikte gerekmektedir.

Yeni sürümde – geliştirilmiş kaplama alanları ve eğimler

Bu resimde, Cinema 4D Sürüm 21'de yeni kapak ve kenarların nasıl oluşturulduğunu iyi bir şekilde görebilirsiniz.

Yenilikler arasında 21 sürümünde geliştirilmiş kaplama alanları ve kenar yuvarlaklıkları bulunmaktadır.

Negatif Kenarlar

Küçük bir ek olarak, bir spline tabanlı nesnenin uçlarını veya Kapaklarını nasıl şekillendirebileceğimizi bir Sweep-Nesnesi örneğinde çok rahat bir şekilde görebiliriz.

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama alanları ve kenarlar.

Bu nesnede de, Ayarlar penceresinde yine Kapak- ve Seçim- sekmelerini bulabiliriz. Hazır Bevel formlarını çağırmak için Preset yükle… düğmesini kullanırız...

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama alanları ve eğimler.

... ve uygun bir temel form seçeriz.

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama yüzeyleri ve eğimler

Bevellings'in kalitesini ve bölünmesini değerlendirebilmek için – eğer etkin değilse – 3D görünüm menüsünden Gouraud-Gölgeli (Çizgiler) görüntülemeyi etkinleştiririz.

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş kaplama alanları ve eğimler.

Önceki örnekte olduğu gibi, şimdi Kenar Formu için Büyüklüğü, kaydırıcıyla değil, ilgili değer alanına girmemiz gereken negatif bir değer kullanıyoruz.

Yeni sürüm 21'de - geliştirilmiş panel yüzeyleri ve eğimler

Bevellings'in genişlemesini de kontrol edebilmek için Gelişmiş Form seçeneğini etkinleştiririz.

21 Segmente sahip hazır Bevel formu amacımız için yeterlidir. Yükseklik parametresi ile bu "negatif" Bevel'ın genişliğini belirleriz.

Yeni sürümde - iyileştirilmiş kaplama alanları ve eğimler.

Bu örnekte de, Seleksiyonları kullanarak Sweep-Nesneyi hedefe yönelik olarak textürlenmesini sağlarız. Hülle ve Bevellars'ı ayrı ayrı textürlendirebilmek için, Ayarlar penceresindeki Seleksiyonlar- bölümünde ilgili üç elemanı etkinleştiririz ve Seleksiyon Etiketlerini üretiriz.

Sürüm 21'de yeni - geliştirilmiş kaplama alanları ve bevels.

Sweep-Nesnenin Hüllesine (S), mavi bir Malzeme atayarak, Malzeme Etiketinin Seçim alanına Hülle Seçimi için Seçim Etiketini sürükleriz.

Yeni sürümde - geliştirilmiş kaplama alanları ve yamalar.

Sweep-Nesnenin iki Ucu ya da Bevellarsı için, iki Seçim gerektiğinden dolayı, her biri kendi Seçimiyle birlikte iki Seçim etiketine sahip iki Malzeme Etiketi gereklidir.

Yeni sürüm 21'de - iyileştirilmiş kaplama alanları ve kenarlar.

Bu şekilde, bitmiş kablolu parçayı ve ilgili uçları, büyük bir çaba gerektirmeden tek bir spline tabanlı nesne olarak modellemek ve textürlenmek mümkündür.

Yeni özelliklerle gelen 21 sürümü - geliştirilmiş kaplama alanları ve Bevels.