Bir "Bunu bilmeliydim" listesi hazırladım ve bunları size küçük bir projeyle birlikte göstermek istiyorum: bir fincan şekillendireceğiz.
İlk olarak, Nesneler üzerinden bir Silindir oluşturuyorum ve Yarıçapı biraz arttırıyorum. Şimdi Bölüm Çevresini azaltıyor ve biraz daha kalın çözüyorum, çünkü daha sonra bir HyperNURBS Nesne tarafından renderlenecek.
Şimdi fincanı oluşturmaya başlayacağım. Bu yüzden onu bir Polygon Nesne'ye dönüştürüyorum.
Şimdi iç kısmı şekillendirmeye başlayabiliriz. Bunun için Yüzey Düzenleme Modu'na gitmeli ve şimdi Seçim Aracı'nı kullanarak (canlı seçim ile) üst kısmı seçmeliyim.
Sonra iç kısmı çıkarmak için Kısayol E+Y'yi kullanacağım ve başka bir kısayol E+T ile çıkaracağım. Ne kadar gideceğini hemen göreceğiz. Daha sonra Editör'de ikinci kez başlamanıza gerek yok, çünkü yeni bir bölüm oluşturacak. Bu durumda daha akıllıca olan, burada Ofseti değiştirerek uygun hale getirmek - yaklaşık olarak - ve devam edebilirsiniz.
Şimdi bir HyperNURBS Nesne alıyor, Silindir'i içine çekiyor ve yuvarlak olup olmadığını kontrol ediyoruz.
İpucu 1:
Bu tam olarak veya kısmen olmadığını göz önünde bulundurursak, bunu optimize etmem gerekiyor. Bir sonraki adımın sorunsuz olması için önce her şeyi seçimi kaldırarak yapmalıyım. Çünkü burada hala bir seçimin açık olduğunu unutursanız (bu çok hızlı olur), hiçbir şey olmaz. Bu açık seçim her şeyi engeller! Daha sonra Seçim > Tümünü Kaldır'a gidiyorum. Ardından doğrudan Ağ > Komutlar > Optimize'e gidebilirim.
Her zaman gerekli olmayabilir, ancak bazen doğrudan kelimeye tıklamak yerine küçük Menü Noktasını seçmekte oldukça akıllıca olabilir. Bu şekilde Optimizasyonu ayarlayabileceğiniz bir Diolog alırsınız. Benim durumumda değiştirilmesi gereken hiçbir şey yok, çünkü 0.01 cm Tolerans ile her şey silinecek.
Şimdi güzel yuvarlak bir fincanımız var.
İpucu 2:
Ama bu benim için çok yuvarlak. Bu, bu üçgenlerden kaynaklanıyor ve üçgenlerden kesinlikle kaçınılmalı. Çünkü üçgenler, istenmeyen gölgelere neden olurlar.
Bu durumda, bu küçük bir şey. Sadece Bıçağı (bunu Ağ > Oluştur > Bıçak altında buluyorum) alırım ve Döngü modunda alırım,…
… böylece buradan bir kez altta ve mümkünse iç kısımda kesim yapabilirim.
Şimdi HyperNURBS'e baktığınızda, görüyorsunuz: Oh, artık üçgen yok! Yani aklınızda bulundurun: Mümkün olduğunca üçgenlerden kaçının.
Şimdi nesneyi kopyalıyorum; bu çok kolay bir şekilde Ctrl+C ve Ctrl+V ile yapılır.
İpucu 3:
Şimdi istediğim gibi fincanı kenara itmek istiyorum, ama yapamıyorum, çünkü doğru modda ve doğru aracı seçtim, ancak araç orada değil. Bu, nesnenin 3D ekseninde hareket edemediği anlamına gelebilir. Muhtemelen Alt+D ile 3D eksenini gizlediniz ve aynı komutla tekrar gösterebilirsiniz. Bu komut aynı zamanda mantıklıdır çünkü bir Canlı Seçim'de sizi engelleyebilir.
Şimdi fincanı istediğim gibi kenara kaydırabilirim.
Seçim ve gizlenmiş 3D ekseninin yanı sıra sizi çılgına çeviren başka şeyler nelerdir? Fark ettiğim gibi sık sık bir şey var. Bir taban oluşturur ve onu 3D ekseninin yeşil okuyla uygun yere kaydırırız. Şimdi tam olarak hedefe isabet etmenize gerek yok.
Şimdi sahnemizi ışıklandıracağız. Bunun için genellikle bir Fiziksel Gökyüzü Nesnesi kullanıyorum.
Dikkat edin: Çoğu zaman, listede ilk sırada göründüğü için Gökyüzü'nü seçersiniz ve sağ tarafta Fiziksel Gökyüzü'nü fark etmezsiniz.
Ve sonuç olarak görüldüğü gibi gri bir hiçlik olarak bir arka plana sahip olursunuz.
Normal gökyüzü ile harika bir şekilde aydınlatma yapabilirsiniz, bir HDRI atayarak; ama gerçek bulutlar ve gerçek gökyüzü ile aydınlatmak istiyorsam, diğerine ihtiyacım var.
Eğer Fiziksel Gökyüzü'nü seçersem, ...
... güneşin istediğim yerde olduğu şekilde onu döndürebilirim.
Tümü farklı bir bakış açısından görmek önemli. Bunun için Kamera'yı açıyor ve Odak Uzaklığı'nı 70mm olarak ayarlıyorum ve ... hiçbir şey olmuyor. Tek gördüğüm, kameranın karesinin değiştiği ve biraz daha netleştiği görünüyor.
Tavsiye 4:
Kamerayı açarak kameradan da görebilmem gerek. Kamera görüntüde göründüğü sürece (burada yeşil ok ile gösterilmiştir), kapalıdır.
5. ve Son Tavsiye:
Bu tavsiyeyi de çok memnuniyetle paylaşıyorum, çünkü sık sık gördüm ve ara sıra bana da oluyor, özellikle sahneler biraz karmaşık görünüyorsa.
Yani buradaki ışık parıltısını biraz küçültmek istiyorum. Bu yüzden bir Materyal oluşturuyorum. Materyal Düzenleyicide bir şey değiştirirsem hemen görüneceğini biliyorum. Işığın Genişliği ve Yüksekliği'ni değiştiriyorum ama hiçbir şey olmuyor. Önizlemede bir şeylerin değişmesi gerektiğini görüyorum ama sahnede hiçbir değişiklik yok.
Neden? İşte klasik sorun: Henüz atanmamış (çok ve benzer nesneleriniz varsa, materyallerle uğraşırken, çok benzer materyalleriniz varsa, gerçekten sık sık karşınıza çıkabilir). Atandığında değişiklikler uygulanabilir. Yani materyalin atandığından emin olmak her zaman önemlidir. Hiçbir şey olmuyorsa, öncelikle materyalin atandığını kontrol edin.
Tekrar Özetleyelim:
• 3D ekseni açık veya kapalı mı?
• Gökyüzü nesnesi mi, Fiziksel Gökyüzü mü?
• Belki gizli seçimlerimiz var mı?
• Kamera açık mı veya belki hala kapalı mı?
• Materyal doğru şekilde mi atanmış?
Bunları hızlıca kontrol ederseniz birçok sinir bozucu durumdan kaçınabilirsiniz. Çünkü size her zaman bu konular hatırlatılacaktır.