Not: "Ateşi hazırlamak için kontürler oluşturma" öğretici, Marco Kolditz'in ilgili video eğitiminin metin versiyonudur. Metinler gayet resmi olmayan bir tarza sahip olabilir.
Adımlar 1–10
Adım 1
Resminizdeki ateşi yerleştirmek için konturları boyunca oluşturmak için daha belirgin, daha kalın konturlara ihtiyacınız var. Yüz çizgileri, el sırtı, omuz çizgileri vs. boyunca ateşi yerleştirmek istiyorsunuz.
Adım 2
Bunu nasıl yapabilirsiniz? İlk olarak resim katmanını çoğaltacaksınız, yani bir kopya oluşturacaksınız. Bunun için Alt tuşunu basılı tutup katmanı kendisinin üzerine sürükleyin, aynı zamanda altına da gidebilirsiniz. Bu durumda katmanı kendisinin üzerine sürükleyin.
Ve işte adı gibi bir kopya oluşturdunuz.
Adım 3
Bu katman adına iki kez tıklayarak katmanın adını değiştirebilirsiniz; …
… bu durumda örneğin "Kaba Konturlar" adını verebilirsiniz.
Adım 4
Şimdi üzerine oldukça ilginç bir filtre uyguluyorsunuz, ve bunu Filtre>Filtre Galerisi üzerinden yapıyorsunuz.
Adım 5
Bu noktada, muhtemelen çok daha büyük olması gereken dev bir iletişim kutusu açılıyor. Aşağıda, Photoshop'un zaten bir şeyler hesapladığını görebilirsiniz.
Adım 6
Yani, bu bir önizleme ve 100% yakınlaştırma modundasınız ve bu yüzden görüntüyü 1:1 görüyorsunuz.
Adım 7
Yani, birkaç eksi simgesine tıklayarak, resmi daha iyi değerlendirebilirsiniz.
Adım 8
Yani, eğer tesadüfen Sanat Filtreleri veya Boyama Filtreleri bölümündeyken …
Adım 9
… o zaman sadece Stilize Filtreler bölümüne göz atın ve orada Parlak Konturlar üzerine tıklayın.
Adım 10
Ve bu filtre ne işe yarıyor? Gördüğünüz gibi, filtre görüntüde sert kenarları tanıyor ve bu konturlar boyunca parlak kenarlar ve köşeler çiziyor.
Devam Edin: Adımlar 11–20
Adım 11
Bu seçenekleri sağ tarafta ayarlayarak daha da ince ayarlayabilirsiniz. Esasen oldukça açıklayıcıdır.
Adım 12
Kenarlık genişliği ile kenarlık genişliğini ayarlayabilirsiniz; bu, kaydırıcıyı en sola çekerek görebilirsiniz, bu şekilde kenarlıklar daha ince hale gelir.
• Kenarlık genişliği: 2
Adım 13
Bu şekilde, örneğin bir kurşun kalem çizimi simüle etmek istiyorsanız oldukça ilginç bir etki oluşur. Bu etkiyi harika bir şekilde kullanabilirsiniz, ancak bu durumda kaydırıcıyı sağa, 12'ye çekiyorsunuz.
Bu, Marco Kolditz'in burada kullandığı değerdir. Tüm bu değerler zaten doğru bir şekilde ayarlanmıştır:
• Kenarlık genişliği: 12
• Kenarlık parlaklığı: 14
• Pürüzsüzleştirme: 14
Adım 14
Çok önemli bir not: Bu değerler bu resimde işe yarıyor, yani şu anda üzerinde çalıştığınız resimde. Bu etkiyi ileride kendi resimlerinizde kullanmak istiyorsanız, bu kaydırıcıları tamamen bireysel olarak deneyin. Bu değerler gerçekten sadece bu resme uygundur. Çünkü resmin ne kadar büyük olduğuna, hangi çözünürlüğe sahip olduğuna, istenilen motifin kameraya ne kadar uzak veya ne kadar yakın olduğuna bağlıdır.
Gelecek adım, Kenarlık Parlaklığına. Eğer kaydırıcıyı sola çekerseniz resmin muhtemelen daha koyu olacağını görürsünüz. Photoshop tekrar hesaplar ve görüldüğü gibi, resim gerçekten daha koyu hale gelir.
• Kenarlık parlaklığı: 2
Adım 15
Böylece, sağ tarafta 14'e çekiyorsunuz demektir.
• Kenar Parlaklığı: 14
Adım 16
Pürüzsüzlük bölgesi kenarları tekrar pürüzsüzleştirir. Yani, kaydırıcıyı solda 1'e geri çekerseniz, görüntüdeki konturlar çok keskin hale gelir - hatta ciltte, o zaman çirkin kareler olur.
• Pürüzsüzlük: 1
Adım 17
Bu görüntüde pek fazla bir şey getirmediği için, sağa doğru hareket ettirerek 14'e almamız gerekiyor ve şimdi görüntü oldukça iyi görünüyor.
• Kenar Genişliği: 12
• Kenar Parlaklığı: 14
• Pürüzsüzlük: 14
Bu filtreyi Tamam diyerek onaylıyorsunuz.
Adım 18
Bu filtre Photoshop tarafından uygulandığını görebilirsiniz. Artık "Kabataslak Konturlarınız" ile bir katmana sahipsiniz ve mükemmel bir şekilde bir Akıllı Nesne oluşturdunuz.
Adım 19
Bir görüntüyü Dosya > Yerleştir aracılığıyla Photoshop'a yerleştirirken veya direkt olarak Photoshop'a sürüklerken, bu bir Akıllı Nesne haline gelir.
Adım 20
Bu demek oluyor ki, şimdi bu Akıllı Nesne üzerinde uygulanan tüm filtreleri sonradan istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Burada örneğin, Filtre Galerisi filtresini görebilirsiniz.
Adımlara 21–30 ile devam edin
Adım 21
Buraya çift tıkladığınızda, önceden ayarlanmış değerlerle tekrar açılan bir iletişim kutusuyla karşılaşırsınız ve bunları hala değiştirebilirsiniz.
Adım 22
Bu durumda, tekrar değiştireceğiniz bir şey olmadığından, muhtemelen eğitim süreci boyunca bu katmanı kaldıracaksınız.
Şimdi bu katmanı gerçek bir piksel katmanına dönüştüreceksiniz, buna pikselleştirme denir. Bu, "Kabataslak Konturlar" adlı katmandan Akıllı Nesne işlevselliğini kaldırarak sağ tıklayıp Katmanı Pikselleştir seçeneğini seçerek yapılır.
Adım 23
Bu sayede artık tamamen normal bir piksel katmanınız var, hatta üzerine çizebilirsiniz.
Adım 24
Bu katmanı desatüratize etmek için Ktrl+Shift+U tuş kombinasyonunu uygularsınız. Az önce oldukça renkliydi ve şimdi sadece açık bölgelere ihtiyacınız var.
Adım 25
Şimdi siyah bir fırça alırsınız ve bilinçli bir şekilde biraz yıkıcı bir şeyler yaparsınız, yani siyah renk ve %100 Opaklık değeri ile resme boyama yapacaksınız. Fırça biraz daha sert olabilir: Sertlik 90%.
Adım 26
Örneğin, Alt tuşunu ve sağ tık tuşunu basılı tutarak, bir fare hareketiyle fırçayı küçültebilir ve büyütebilir ve fare hareketleriyle fırça sertliğini ayarlayabilirsiniz.
Adım 27
Şimdi sadece sağ tık tuşuna basın ve fırça boyutunu manuel olarak ayarlayın:
• Boyut: 164 Px
• Sertlik: 74%
Adım 28
Şimdi resimden adamı boyayacaksınız, çünkü o bu durumda ihtiyacımız olan bir şey değil. Bu sayede sadece kadınız kalacaktır, çünkü onun kontürlere ihtiyacınız var.
Burada dikkat etmeniz gereken bir şey: Adamın saçları ile kadının saçlarını ayırt etmelisiniz.
Adım 29
Bu açıkça erkeğin saçlarıdır, bu yüzden üzerlerine boyayabilirsiniz.
Adım 30
Allzu piksel hassasiyetinde çalışmanıza gerek yok, çünkü amaç adamı genel olarak retuşlamaktır yani adamı kaba bir şekilde çıkarmasınız ya da bu şekilde bir şey yaparak kendinize sözde bir Lüminans seçimi oluşturmuş olursunuz, ama bu, adımı attığınızda hemen gelecektir.
Resme biraz daha yaklaşın. Omuzun bu kenarı elbette önemlidir, parmaklar da silinmelidir.
Aynen devam edin: Adımlar 31–40
Adım 31
Marco aslında bir grafik tabletiyle çalışıyor, yani bir kalem ve basınca duyarlı bir tablet kullanıyor. Yani zayıf bastığında dar fırça darbeleri olur, güçlü bastığında ise kalın fırça darbeleri olur. Bu, sadece fare kullanmaktan çok daha rahat bir şekilde çalışmayı sağlar.
Adım 32
Sağ tarafta birkaç tane tırı vırı göreceksiniz, bazı pikseller:
Adım 33
Bakın, aslında orijinal fotoğrafta da biraz hile yapıldığı görülüyor Marco size bunu kısaca gösterecek, küçük bir yan gezi gibi. Bir Tonlama düzeltmesi yaparsınız.
Adım 34
Şimdi sadece her şeyi daha aydınlık hale getiriyor ve hemen görüyorsunuz: Orijinal görüntüde muhtemelen aldatıldı.
Belki stüdyoda bir şeyler görünüyordu ya da resim sadece çok küçüktü.
Adım 35
Fotoğrafçı mesela buradaki alanı aldı ve sağa doğru çekti ve böylece görüntüyü biraz genişletti.
Adım 36
Burada kesinlikle "yardım edildiğini" görebilirsiniz. Tonlama düzeltmesi katmanını çöpe sürükleyerek ayar katmanını silersiniz.
Adım 37
Bu alanı da şimdi siyahla incelemelisiniz, kabaca, ancak saçlara temas etmeyin. Bu şekilde gayet iyi görünüyor.
Adım 38
Şimdi bu katmanı tekrar kopyalıyoruz - Alt Tuşu basılıyken bu katmanı kendinizin üzerine sürükleyerek "İnce Yapılar" adını veriyorsunuz.
Adım 39
Nedir bu "İnce Yapılar"? Bir yandan "Kaba Hatlar"ı silmek istersiniz, bunlar da açık çizgilerdir.
Adım 40
Diğer yandan da "İnce Yapılar"ı korumak istersiniz, burada daha sonra iyi kullanabileceğiniz cilt yapılarıdır.
Şimdi sırada: Adımlar 41–50
Adım 41
Yani bu "İnce Yapılar" katmanını bir süre daha gizlersiniz ve şimdi bu "Kaba Hatlar" katmanını devam ettirirsiniz. Yani tüm bu ince yapıları kaldıracaksınız. Bunlara zaten "İnce Yapılar" katmanında sahipsiniz.
Adım 42
Bunu nasıl yapabilirsiniz? Bir yandan siyah Fırça kullanabilirsiniz, ancak bu durumda aydınlık konturları da boyama riskiyle karşı karşıya kalırsınız, veya "Kaba Hatlar" katmanındaysanız ve Gölgeleyiciyi seçersiniz. Bu araç budur.
Adım 43
Gölgeleyici-Yerine Parlatıcı-Yerine Tarayıcı-Araçlarını görürseniz, sembolü tıklayın ve fareyi biraz basılı tutun, diğer araçlar görünecektir ve oradan Gölgeleyici-Araçını seçin.
Adım 44
Çok önemli: Yukarıda Derinlikler ve %71 Aydınlatma'yı seçin.
• Alan: Derinlikler
• Aydınlatma: %71
Adım 45
Derinlikler alanı aslında neyi karartmak istediğinizi belirler. Bu durumda, resmin zaten karanlık olan bölgelerini daha da karartmak istiyorsunuz. Eğer Işıklar üzerine gitseydiniz, beyaz çizgileri düzeltecektiniz.
Bu durumda, Derinlikler yeterli, şimdi sadece cilde boyama yapın. Görebileceğiniz gibi, hatta beyaz konturların üzerine bile boyayabiliriz, ancak bunu yapmaktan kaçınmalıyız. Ancak genel olarak - bu bölgeye bir kez girdiğinizde, karartılmaz - konturlar korunur, normal fırçayı kullandığınızda durum farklıdır.
Adım 46
Kalemle sık sık tıklarsınız, çünkü bir kez tıklarsanız ve aşağıya çekerseniz, alan tamamen karanlık olmaz. Yani aynı yere birkaç kez tıklamak ve çekmek zorundasınız. Bu şekilde ince dokuları kaldırabilirsiniz. El için biraz daha büyük bir şekilde çizim yapabilir ve geriye kalanlar daha açık konturlar olur.
Adım 47
Dudaklar ve yüze de aynı şekilde. Yanak bölgesi burun ve çene bölgesine doğru biraz korunmalı, belki oraya ufak bir ateş çizmek isteyebilirsiniz. Ayrıca burun sırtı ve alın tamamı. Resmi biraz uzaktan yakınlaştırarak, boyun bölgesinin de ince dokulardan ayrıldığını görebilirsiniz. Saçlar için biraz daha dikkatli olun ve sadece bir kez çizin, aksi takdirde tüm saçlar kaybolur ve bu tabii ki istenmez. Bu şekilde sadece büyük konturları bırakırsınız.
Adım 48
Şimdi "Büyük Konturlar" katmanını gizlerseniz ve İnce Yapılar katmanını gösterirseniz, hala ciltte ince bir yapı olduğunu görebilir ve sonrasında tekrar resme çizebilirsiniz.
Adım 49
Ancak şimdi önemli olan "Büyük Konturlar" katmanıdır, bu katmanı kullanarak resme ateş dokunuşları yapabilirsiniz. Bunun için yapmanız gereken, açık alanları ayrı bir katmana taşımak, böylece siyahı tamamen ortadan kaldırabilirsiniz.
Bunun için yapmanız gereken oldukça basittir: "Büyük Konturlar" katmanına basılı Ctrl tuşu ile RGB kanalına tıklamak.
Adım 50
Pencereler> Kanallar üzerinden Kanal paletini alabilirsiniz.
Adımlar 51–60'tan keyif alın
Adım 51
Orada yine "Büyük Konturlar" katmanını seçin, ardından Ctrl tuşuna basılı RGB kanalına tıklayın ve böylece bir Luminanz Seçimi oluşturursunuz.
Adım 52
Bir Luminanza Seçimi, resimdeki tüm açık alanları orta tonlara kadar içerir ve orta tonlara yaklaştıkça, bu seçim o kadar saydam hale gelir. Sonra yeni bir katmana tıklayın.
Adım 53
Bu katmanı sadece Beyaz ile doldurun, bu durumda Ctrl+Backspace tuşlarına basın. Böylece katmanı Beyaz ile doldurmuş olursunuz.
Adım 54
Ctrl+Backspace her zaman Arka Plan Rengi ile doldurur ve Alt+Backspace ile ise Ön Çalışma Rengi ile doldurur - bu durumda Siyah ile.
Adım 55
Bunu geri almak isterseniz, sadece yeni bir katman oluşturup ardından Düzenle> Doldur'a gidin.
Adım 56
Ve orada Beyaz'ı seçin ve Tamam ile onaylayın.
Adım 57
Ancak Marco kısayol tuşlarını benimsemiş ve bu, onun gözünde çok daha hızlıdır. Şimdi tekrar Ctrl+D tuşlarına basarak bu seçimi kaldırıyoruz. Şimdi, sadece 1. katmanı hariç tutarak diğer tüm katmanları gizlerseniz, gerçekten sadece parlak alanları göreceksiniz ve bu da aslında ulaşmak istediğiniz şeydir.
Adım 58
Bunu da gizleyin çünkü şimdi "İnce Yapılar" katmanıyla aynısını tekrar yapıyorsunuz, yani "İnce Yapılar" üzerine tıklıyor ve ardından Ctrl tuşunu basılı tutarak RGB Kanalı'na tıklıyorsunuz.
Adım 59
Bir yeni katman oluşturun …
… ve bu katmanı Arkaplan Rengi Beyaz ile Ctrl+geri tuşuna basarak doldurun.
Adım 60
"2. Katmanı" şimdi yukarı çekin ve "Grobe Konturen" ile "İnce Yapılar" katmanlarını yedek olarak bir araya getirin. Bunun için bu iki katmanı işaretleyerek yapabilirsiniz: Üst katmana tıklayın, Ctrl tuşunu basılı tutun, ardından alt katmana tıklayın ve her ikisini de Klasör Simgesi'nin üzerine sürükleyin.
Son Adımlar
Adım 61
Şimdi grup oluşturuldu. İsmin üzerine çift tıklayarak Örneğin, klasörü "Yedek Parlama Katmanları" olarak yeniden adlandırabilirsiniz. Aynı şeyi, iki katmanı da işaretleyip Ctrl+G tuşlarına basarak da yapabilirsiniz.
Adım 62
İki üst dosyayı sırasıyla "Grobe Konturen" ve "İnce Yapılar" şeklinde yeniden adlandırın.
Adım 63
"Grobe Konturen" ve "İnce Yapılar" katmanları ile "İnce Yapılar".'Kişiler" görseli arasına bir Renk Alanı katmanı oluşturun. "Yedek Parlama Katmanları" klasör katmanına tıklayın ve Yeni Doldurma veya Ayarlama Katmanı oluştur simgesi üzerinden Renk Alanı'nı seçin.
Adım 64
Sonra örneğin şöyle bir Kırmızı Alan oluşturun #410101 ve Tamam'a basarak onaylayın.
Adım 65
Bu katmanı Yardımcı Katman şeklinde adlandırın, çünkü size resme alev eklemekte yardımcı olur. Alevleri resme çizmek çok daha kolay olur böylelikle.
Marco'nun bir sonraki öğretici videosunda size bunun nasıl yapıldığını göstereceğine bakın.