Not: Bu rehber, Marco Kolditz'in ilgili video eğitiminin metin versiyonudur. Metinler dolayısıyla kısmen argo bir tarzda olabilir.
Şimdi Marco, fırtınalı denize küçük bir tekne ve küçük bir adam yerleştirmenizi gösterecek. Bunun için seçenekler arasından şunu seçin: Dosya aç ve tekneyi gösteren resmi seçin. Bu durumda "Tekne.jpg" resmi olacak...
... ve böylece dosyayı açmış olacaksınız. Resmi biraz daha büyük göstermek için Eli-sembolüne çift tıklayın.
Burada "Tekne.jpg" adında yeni bir sekme oluştu. Solda bu an çalıştığınız resim var, gökyüzü ve denizle birlikte.
Neden Marco, sadece bir fotoğrafı Photoshop'a sürükleyip bırakarak veya Dosya içe aktar ile yerleştirerek önerdiği yolu izlemiyor?
İşte burasıyla doğrudan ilgili. Photoshop'ta bir dosyayı yerleştirirken veya sürükleyip bıraktığınızda, o dosyayı zaten açık olan bir dosyaya yerleştirmiş olursunuz. Ancak hiçbir resmi Photoshop'ta açmamışsanız ve ardından bir resmi Photoshop'a sürükleyip bırakırsanız; o zaman resim (bu durumda olduğu gibi) bağımsız olarak açılır. Bu durum burada istenir çünkü bu resmin hazırlanması ve ardından deniz görüntüsü olan resme tekne adamının koyulabilmesi gerekmektedir.
Resmi biraz daha dikkatli inceleyin. Şimdi denizi nasıl kaldırabilir veya denizden kurtulabilirsiniz?
Burada oldukça güçlü bir kontrast görülmektedir, özellikle turuncu rengin maviden farklı oluşu. Bu çok iyi kesilebilir. Teknede ise şöyle bir durum söz konusudur çünkü tekne aynı zamanda dalgaların da içinde bulunduğu yeşil tonlarına sahiptir.
Bir hedefe ulaşmanın birçok farklı seçeneği olduğu gibi, bir yol diğerinden daha uygun olabilir, bir yol diğerinden daha fazla zaman alabilir. Marco burada, tamamlanan resminde kullandığı ve oldukça etkili ve uygun bulduğu bir yolu seçti ve size şimdi göstermek istiyor.
Kanallar Paleti'ne bir göz atın. Bunları Pencere>Kanallar üzerinden görüntüleyebilirsiniz.
Burada zaten açıktır ve gördüğünüz gibi: RGB modundasınız. Kırmızı, Yeşil, Mavi modu.
Şimdi bu moddan çıkmak istiyorsunuz. Resim>Mod (şu anda RGB seçili) üzerinden Lab Renk moduna geçin, ancak resim değişmeyecek.
Değişen şey kanallardır. Burada Aydınlık adında bir kanal görebilirsiniz, bu kanal tüm parlaklık bilgilerinden sorumludur, yani resimdeki parlaklık bilgileri siyahtan beyaza kadar olanlar.
a ve b iki kanal da resimdeki renklerden sorumludur. Detaylar hemen gelecek.
Bu kanallarla ne yapacaksınız? Denizi yok etmeye nasıl yardımcı olabilirler?
Şu anda resmi yeni açtığınız bir arka plan katmanında bulunmaktasınız. Eğer hareket etmek isterseniz, Photoshop şöyle diyecektir: Katman sabitlendiği için Taşıma Aracı kullanılamıyor.
Bu katmana çift tıklayın. Bu iletişim kutusu görünecektir ve bu katmanı "Tekne" olarak adlandırın.
Artık hareket ettirebileceğiniz bir asılı katmanınız var. Bu katmanı çok daha iyi düzenleyebilirsiniz.
Şimdi adınızın yanındaki boş alana iki kez tıklayın. İsme değil, ismi değiştirebileceğiniz yere tıklamayın.
Orada şu iletişim kutusu açılacaktır: Katman Stili. Katman stilleri alanı oldukça kapsamlı ve aslında kendi rehberine değer bir konudur. Ancak burada o konu hakkında değil, şu anda iki kaydıraçla ilgili bir konudan bahsediyoruz.
Ne görüyorsunuz? Orada Gizle yazıyor, yani bu kaydıraçların muhtemelen bir şeyi gizlediği anlamına gelir, bu durumda Aydınlık. Aydınlık'a tıklayın ve ardından a ve b kanallarını göreceksiniz. Özellikli burada b-kanalı ilginçtir. Bu b-kanalı, Mavi ile Sarı aralığını yönetir.
Mavi'nin B ile başladığı ve Sarı'nın b ile bittiği hatırlanmalıdır.
\"Gizle\" kelimesine inanırsanız, mavi kaydırıcıyı sağa doğru çektiğinizde, aslında tüm mavi renklerin kaybolması gerektiği anlamına gelir. Denizin neredeyse kaybolana kadar kaydırıcıyı sağa doğru çekin.
Ancak dikkat çeken şey, burada kalan deniz parçalarının oldukça keskin bir şekilde kesildiğidir. Bu tabii ki hoş değil ve Photoshop burada ilginç bir işlev sunuyor: Anfasser üzerinde bu küçük çizgiyi göreceksiniz. Orada Alt tuşunu basılı tutarak ve fareyi sürükleyerek geçişler oluşturabilirsiniz.
İki yarımı ayırın ve yarı kaydırıcılar arasındaki renk bölgeleri yarı saydam hale gelir. Kaydırıcıyı daha sola çektikçe, deniz yarı saydam olur. Bu diğer resimlerde de çok iyi kullanılabilir ve harika sonuçlar ve efektler elde edilebilir.
Bu durumda, sadece adamın iyi görünmesi için küçük bir alan yeterli olur ve mümkün olduğunca fazla deniz kesilmiş olur.
Diğer alanlar bundan etkilenmez, çünkü yeşil tonlar içerir, ve eğer onları buradan keserseniz, gemi yavaşça kaybolur. Şimdi aslında oldukça memnun olabilir ve Tamam diyebilirsiniz. Şimdi denizin büyük bir kısmını kaybettiniz. Ancak bir maske değil. Bir maske kullanmadınız ve bir maske simgesi görmüyorsunuz. Tüm bunları bu katman stilleri ile yaptınız. Geriye kalan tek şey, silebileceğiniz su alanlarıdır.
Şimdi bir yardımcı katman oluşturarak bu sembolü tıklayarak Yeni Dolgu veya Ayar Katmanı Oluştur ve sonra Renk Alanı'na tıklayarak yapabilirsiniz.
Her şey şu anda siyah çünkü siyah renk seçilmiş durumda. Şimdi parlak bir renk alın, mesela Yeşil, ve bu renk alanı katmanını tekne katmanının altına çekin.
Bu renk alanı sadece düz bir rengi temsil etmek için vardır. Her zaman, renk simgesine çift tıklayarak rengi değiştirebilirsiniz.
Tekne katmanına geri dönün ve maskenin simgesine tıklayarak bir maske oluşturun.
Sonra bir fırça seçin ve siyah ön plan rengi ile bu alanları fırçayla kaldırabilirsiniz.
Burada ön plan rengi siyah değilse ve/veya siyah arka plan rengi içindeyse, sadece X'e veya iki renk alanı simgesinin üzerindeki sağdaki simgeye (eğri çizgi olan çift ok) tıklayın.
Ya da belki siyahınız daha çok bir gri, o zaman D tuşuna basarak bunu sıfırlayabilirsiniz. Dedikleri gibi, daima ön plan- ve arka plan rengi arasında X tuşuyla geçiş yapabilirsiniz. Bu durumda siyah istiyorsunuz, çünkü maske beyazdır. Siyahla her şeyi maskelersiniz ve bu hoş olmayan alanları yok edersiniz. Marco şimdi bu işi hızlıca yapıyor, ancak siz zaman ayırabilir ve daha doğru çalışabilirsiniz.
Burada çok da dikkatli çalışmanıza gerek yok. Gerçekten ihtiyaç duyulmayan ve özellikle çirkin olan bölgeleri temizleyin. Bu adamı daha sonra denize koyarsanız, geriye kalan lekelerden bazıları denizle karışacaktır. Buradaki bölgeler genellikle mavi tonludur ve bunlar daha çok deniz renginin biraz üstüne geçecektir. Adamın kenarına veya siluetine tam olarak gitmeniz gerekmiyor. En kötü bölgeleri kesmek yeterlidir.
Yine hatırlatayım: Alt tuşunu basılı tutarak + fareyi sağa ve sola hareket ettirerek fırça boyutunu değiştirebilirken, Alt tuşunu basılı tutarak + farenin yukarı ve aşağı hareket ettirilmesiyle yumuşaklığı ayarlayabilirsiniz.
Burada köpük veya köpüğü oluşan su tabii ki önemli. Burada biraz önlem alabilirsiniz, çünkü bu alan daha sonra biraz kötü görünecek, çünkü beyazdır ve bu da dikkati çekecektir. Biraz daha yumuşak bir fırça ucuyla, bunu biraz parçalayarak önlem alabilir ve işte bu kadar.
Şimdi, bazıları için göze çarpan şey, teknede iç kısımlarda da saydam bölgelerin bulunduğu. Ne yapabilirsiniz?
Eğer şimdi tekrar Katman Stilleri'ne gidip bu kaydırıcıyı sola doğru test ederseniz, burada gerçekten de mavi olan ve tabii ki etkilenen bölgeler olduğunu göreceksiniz.
Ancak bu, Boot seviyesinden bir katman kopyası yaparak geri alabilirsiniz, yani bu katmanı "Alt" tuşuna basılı tutarak ve bu katmanı kendisinin altına sürükleyerek yapabilirsiniz...
... ve tekrar "Katman Stilleri"ne girin. Orada kaydırıcıyı tamamen sola çekin.
Ardından maskeyi seçin. Siyah "Ön Plan Rengi" seçiliyken örneğin "Alt+Backspace" tuşuna basın ya da bu maskeleri basitçe silin ve yeni bir maske oluşturun. Bu maskeleri "Ctrl+I" ile çevirin ve şimdi beyaz bir fırça alın.
Ardından silmek istediğiniz alanları resme geri çizin. Güzel olan şudur: Yeşil yardımcı katman ile gerçekten nerede eksik olduğunu görebilirsiniz.
Burada da çok ayrıntılı çalışmanıza gerek yoktur, çünkü bu alanlar mavi tonlara sahip olduğundan, bunu daha sonra mavi deniz üzerinde yerleştirdiğinizde, muhtemelen denizin mavi rengi buradan geçecektir. Yani bunun otomatik olarak düzeleceği düşünülmelidir.
Mavi bezli sopa zaten daha büyük bir sorun. Burada geri almanız gereken bazı ip parçaları var, ancak burada da her şeyi çok kesin bir şekilde çıkartmanıza gerek yoktur, çünkü hepsi güzel bir şekilde kaybolacaktır.
Mükemmeliyetçilik güzel bir şeydir, ancak gerçekten mükemmel olan hiçbir şey yoktur. Olması da gerekmez, bunun yerine burada etkili bir şekilde çalışmanız gerekmektedir.
İşte ... şimdi teknenizi çıkarttınız ve yeşille olan alt katmanı silebilirsiniz.
Şimdi kalan iki katmanı birleştirebilirsiniz. Bunun için üst katmanı seçin, "Shift" tuşuna basın ve ardından alt katmana tıklayın.
Ardından "Ctrl+E" tuşuna basarak her iki katmanı birleştirmiş olacaksınız ve aslında sadece tekne kalmış olacak ve bu tekne...
... şimdi denizle olan sekme üzerine sürükleyebilirsiniz.
Ve işte tekneyi yerleştirdim.
Bu tür bir işlem yaparken her zaman ilk yapmanız gereken şey, resmi bir "Akıllı Nesne"e dönüştürmektir. Gördüğünüz gibi, diğer katmanlarda olduğu gibi tekne katmanında ikon yok. Bu, Bot Katmanı'nda ismin yanındaki boş alanı sağ tıklayarak ve ardından "Akıllı Nesne'ye Dönüştür"e tıklayarak yapılır.
Böylece burada da bu küçük simge görünecektir. Bir "Akıllı Nesne"e dönüştürme sayesinde artık tekneyi özgürce ölçeklendirebilirsiniz.
Bunu istediğiniz gibi daha sonra ayarlayabilirsiniz.
Eğer şimdi resme tekrar yaklaşırsanız, her şeyin zaten arka planla oldukça iyi kaynadığını görebilirsiniz. Burada ve orada hala biraz yeşil veya biraz keskin bir şey var, ama hepsi renk uyumunu ayarladığınızda zaten otomatik olarak çözülecek şeylerdir.
Şimdi bot adamı yerleştirdiniz ve bir sonraki adıma geçiyoruz.