Adım 1: Başlangıç Malzemesi
İşte resmin oluşturulmasında kullanılan fotoğraflardan bazıları. Toplamda ihtiyacımız olanlar: Mumlar ve mum kutusu, alevler, balmumu lekeleri, kibritler ve kutusu, masa veya tahta levha, farklı cam ve plastik şişelere balmumu damlaları/balmumu burunları - sabırla balmumunu farklı cam ve plastik şişelere damlatarak oluşturulur, ayrıca Photoshop fırçaları, örneğin şunlar: Duman Fırça Seti 2.
Tüm görüntü öğeleri ayrı ayrı bir dosyada çıkarılmış ve daha sonra Photoshop kompozisyonu için sadece çalışma dosyasına sürüklenmiştir. Bir grafik tablet ile çalışmak görüntünün oluşturulmasını kesinlikle kolaylaştırır.
Adım 2: Başlıyoruz - Dans Parkesini Oluşturma
Yaklaşık 3000px x 2200px boyutlarında ve siyah bir arka plana sahip yeni bir dosyaya dans parkesi eklenir. Bu durumda, yukarıdan hafifçe eğik bir şekilde çekilmiş bir masa üstü kullanılmıştır. Levha resmin alt üçte birine yerleştirilir ve Filtre>Akıllı Filtreler İçin Dönüştür seçeneği ile düzenlenir.
Gaussian Blur filtresi (yaklaşık 7px) ve bir Katman Maskesi kullanılarak masa arka kenarı yumuşatılır, böylece odaklanma daha çok ön bölgede olur. Akıllı Nesne'ye dönüştürme daha sonra Unblur gerekiyorsa menüye geri dönmemizi sağlar.
Karartma
(1.) Masa arka plana daha iyi entegre olmalı, bu nedenle bir Ton Düzenleme Eğrisi ayarı ve bir maskesi aracılığıyla orta alanı karartırız. Bu katman, masa levhasının üzerine Kesme Maskesi olarak ayarlanır, yani sonraki değişiklikler sadece masa levhasına etkiler ve tüm resme yansımaz. Aracılı Kesme Maskesi oluşturmak, birinin düzeyler arasında sıkıştırılmış Alt Tuşu ile tıklaması yoluyla yapılabilir.
(2.) Masa hala yeterince karanlık değil, bu yüzden ikinci bir Ton Düzenleme Eğrisi uygulanır. Bu sefer, daha sonra mumların dans etmesi yerinde olacak alan maskesi şeklinde eliptik olarak korunur. Tüm sonraki katmanlar da aynı şekilde bir Kesme Maskesi olarak oluşturulur.
Fon Işığı
Sonraki adımda, daha sonra mumların yerleştirileceği alanı aydınlatan bir spot ışık eklenir. Bunun için çok yumuşak kenarlı beyaz uzun oval bir şekil çizilir ve Çakıştır dolgusu ayarlanır. Sahnede sadece mum ışığı ile aydınlatılacak, bu nedenle masanın biraz daha karanlık hale gelmesine izin verilir, Ton Düzenlemesi ile orta tonlar biraz daha karartılır. Artık dans edebiliriz, parket hazır.
Adım 3: Dans Çiftini Oluşturma - Temel Vücut Tanımlama
İki mum, başlangıç malzemeden Kalem Aracı kullanılarak çıkarılır ve çalışma dosyasına eklenir. İstenen temel pozisyona İşleme Ağını kullanarak getirilirler. Bu ve ardındaki adımlar için dans çiftlerinin referans fotoğraflarına bakmanın yararlı olacağı. Böylece uygun dans pozisyonunu oluşturmak daha kolay olacaktır.
Sonrasında bir Ton Düzenleme Eğrisi ayarı ile mumların ışık durumları biraz daha ayarlanır. Işıklar biraz yükseltilir ve orta tonlar düşürülür, böylece kontrast artırılmış olur. Ton Düzenleme Eğrisi etkileri Katman Maskeleri aracılığıyla daha hassas bir şekilde kontrol edilebilir.
Sabır ve Vücut Parçaları - Kollar ve Bacaklar Şekillendirme
Başlangıç görsellerinden çeşitli "balmumu burunları" kesilir; bu, çoğu zaman kontrast yeterince büyükse sihirli değneğin veya seçim aracının kullanılması ile gerçekleşebilir. Bu adımlar sabır gerektirir.
Farklı balmum elemanları ayrı katmanlara yerleştirilir ve İşleme Ağı veya Serbest Dönüştürme ile uygun şekil ve pozisyona getirilir. Elemanların düzenlemesi, hangi dans pozisyonunun temsil edileceğine göre önden veya arkadan gerçekleştirilir. Bu adımlar da sabır gerektirir, ve her "balmumu burun" hemen uymayabilir, deneme yapılması gerekebilir.
Daha Fazla Balmumu - Elbise vb. Eklenmesi
Dans çifti daha fazla balmum elemanı ile donatılır, örneğin bir tür kostüm oluşturulabilir. Her bir balmum elemanının ışık durumu birbirine uygun hale getirilmelidir, böylece her şey birbiriyle uyumlu olur. Bunlar Ton Düzenlemesi aracılığıyla kontrol edilir. Farklı elemanların birbiriyle harmanlanması ve yumuşak geçişler sağlamak için Katman Maskeleri kullanılır.
Bu adımlarla birlikte çok sayıda katman hızla bir araya gelir, en iyisi gruplar halinde organize etmektir, örneğin kol veya bacak parçaları. Böylece düzeni korursunuz ve daha sonradan gerekirse değişiklikler yapmak daha kolay olur.
Tadilat - Gölgeleri Boyama ve Kontrastı Artırma
Tüm öğelerin düzeninden memnun kaldıysak, çifti yeni bir katmana kopyalayıp yapıştırıyoruz (Shift+Ctrl+E), bu çalışmayı kolaylaştırır. Bu adımda arka plan katmanını ve masayı gizlemeyi unutmayın, aksi halde bunlar da katmana kopyalanır.
Gölgeleri Boyama:
Tanzpaar için Kesme Maskesi olarak yeni bir katman oluşturulur, Doldurma Modu Çarpma. Siyah boya, yumuşak yuvarlak fırça ucu ve düşük Opaklık ile mumlar üzerine gölgeli alanlar boyanır, örneğin kolların altına. Gölgeler ile çiftler daha plastik hale gelir.
Kontrast biraz daha belirgin olabilir. Bunun için bir Ayar Katmanı Eğrileri Düzleştir Kesme Maskesi olarak Doldurma Modu Çarpma ile oluşturulur. Orta tonlar ve ışıklar yükseltilir. Eğer etki çok güçlü ise, katmanın Opaklığı azaltılır; resimde yaklaşık olarak %55'tir.
Daha fazla Ayar Katmanı Ton Değer Düzenleme ile iyileştirilir, ışıklar biraz daha aydınlatılır ve koyu renk tonlarının ton değer aralığı biraz azaltılır. Şu ana kadar her şey oldukça iyi görünüyor.
Zemindeki Gölgeler
Daha gerçekçilik için zeminde gölgelenmesi gerekiyor. Bunun için yeni bir katmanda yumuşak bir fırça ucu ve Siyah ile çiftin altına bir gölge çizilir; katman Çarpma modunda olmalıdır. Katmana Gaussian Blur uygularsanız, daha yumuşak geçişler elde edersiniz. Gölgenin biraz fazla güçlü göründüğü durumda, katmanın Opaklık değeri kolayca ayarlanabilir.
Adım 4: Kutudan Çıkan
Mum Kutusunu Ekleyin ve Tonlamayı Ayarlayın
Mum kutusu ayrıca ayrı bir dosyada kırpıldı, belgeye resmin alt sağ köşesine monte edildi. Geri kalan resme renk olarak uyum sağlaması için katman Rengi Doldur (#f6bc42) Kesme Maskesi olarak Doldurma Modu Yumuşak Işık ve yaklaşık %48'luk bir Opaklık ile katmanın üstüne yerleştirilir.
Kutu hala çok parlak, bu yüzden Aydınlık/Kontrast ayar katmanı eklenir, Aydınlatma -90'a, Kontrast -13'e ve katmanın Opaklığı 80%'e düşürülür. Kutu maskesi içerisinde etki kutunun sağ alt kısmına sınırlı olacak şekilde siyahtan beyaza olan bir gradyan ile sınırlanır.
Daha da Karartma
Kutu hala doğru bir şekilde resme entegre edilmiş gibi görünmüyor. Bu yüzden bir Eğrileri Düzleştirme ve bir Ton Değer Düzenleme eklenir. Resimde görüldüğü gibi, her iki palettede de açık renk tonları daha fazla azaltılır. Önemli olan, katmanların Doldurma Modu'nun Luminans olarak ayarlanmasıdır, böylece mum kutusunun renk doygunluğunun değişmesi önlenir.
Kutu Yanıyor
Henüz resimde ateş olmamasına rağmen, pakete bir yanık bölge ekliyoruz. Bunun için Maskeleme Katmanı açıp kutunun üst kısmından küçük bir kısmı hafifçe maskeleyin. Şimdi bu noktada hala biraz kurum gerekiyor. Bunun için siyah boya ve yumuşak bir Fırça ile yeni bir katmanda Çarpma modunda kurum çizilir.
Köz ve Duman
Şimdi biraz köz katılması gerekiyor. Küçük sert bir Fırça ve kırmızı/sarı boya ile bir küçük köz kenarı çizilir ve ardından katman Lineer Soğur (Eklenti) moduna alınır. Etkiyi güçlendirmek için katman kopyalanabilir.
Beyaz boya ve uygun bir Photoshop fırçası ile, daha önceden yüklenmiş bir duman fırçası ile küçük bir duman sütunu eklenir. Ayrıca köşesi bir damlayan balmumu burun alır.
Sona ermek için sadece paketin altında bir gölge kenarı eksik. Bunun için, tüm diğer katmanların altında, siyah yumuşak bir Fırça ile gölge çizilir. Katman Çarpma modunda olacak ve katman Opaklığı yaklaşık %70'e indirilecek. Mum kutusunun düzenlemesi tamamlanmış olacaktır.
Adım 5: Kibrit Kutusu
Mumlar daha sonra yanacak, bu nedenle resme uygun başlatıcı eklenmelidir: bir kibrit kutusu ve yanmış kibritler. Kesilmiş kibrit kutusunu belgeye sürükleyin ve sol alt resim köşesine konumlandırın ve gerektiğinde boyutu Özgür Dönüştür ile ayarlayın.
İç paketin mavi rengi resmin renk tonuna uygun değil, bu yüzden bir Ayar Katmanı Renk Tonu/Doyma, Kesme Maskesi olarak oluşturularak mavi tonları doyurulur ve aydınlatılır.
Kutuyu koyulaştır
Kutunun iç kısmı çok fazla aydınlık, bu nedenle basitçe biraz siyahla boyanarak katman Çarpma olarak ayarlanır ve Opaklık %60'a düşürülür. Bu daha iyi görünüyor.
Yine de kutu genel olarak hala çok aydınlık ve resme çok uymuyor. Bunun için bir Ton Eğrileri ayar katmanı ekleyerek değiştiriyoruz. Bu tekrar bir kesme maskesi olarak uygulanır ve açık, orta ve koyu renk tonları geri alınır. Daha sonra katman Çarpma dolgu yöntemine geçer ve Opaklık yaklaşık %40'a düşürülür.
Baskı ve Gölgelendirme
Şimdi kutuya uygun bir baskı eklenmesi gerekiyor. Bu baskı, Photoshop dışında Adobe Illustrator ile oluşturulur ve ardından bir Akıllı Nesne olarak belgeye kopyalanır. Özgür dönüştürme ile baskı kibrit kutusunun perspektifine uygun hale getirilir. Baskının daha iyi entegre olması ve kutunun kağıt dokusunun biraz da görünmesi için katman Karma Modu olarak ayarlanır.
Kutuya bir gölge de dahildir; bu, ayrı bir katmanda yumuşak, siyah bir Fırça ile paketin altına çizilir, katman Çarpma dolgu yöntemine geçer ve Opaklık yaklaşık %80'e düşürülür.
Tamamlamak için gölge katmanına Gaussian Blur uygulanabilir, yaklaşık 10 piksellik bir Yarıçap ile.
Kibritleri Ekleyin
Kutuya son dokunuş, üzerine konulacak iki yanmış kibrit ekleyerek yapılır. Bu ikisine de ayrı bir gölge eklenir, küçük fırça ucu ve siyah boya kullanılarak ayrı bir katmanda çizilir. Bu katman en son adımda tekrar Çarpma dolgu yöntemine geçer ve Opaklık %90'a düşürülür.
Adım 6: Alevli "Kafalar"
Şimdi oyunumuza biraz ateş getirme zamanı; bunun için başlangıç malzememizden uygun bir alevi özgür bırakıyoruz ve belgeye sürüklüyoruz. Özgür dönüştürme ile alevi uygun boyuta getirir ve erkek mumun fitilinde konumlandırır, gerekiyorsa bir Katman maskesi ile temiz bir geçiş yaratabilirsiniz. Son olarak, katman Negatif Çarpma dolgu yöntemine geçirilir, böylece silinmiş karanlık bölgeler kaybolur.
Daha Fazla Dinamizm
Görüntüde daha fazla dinamizm ve hareket için başka alevleri belgeye sürüklersiniz. Bunları Özgür dönüştürme ile bozar ve bükülür, güzel kıvrımlı formlar oluşturacak şekilde, "kafa"nın hareketini yansıtabilir. Bu katmanlar da Negatif Çarpma dolgu yöntemine geçirilir ve istenmeyen yerler uygulanır. Bu adımlar biraz sabır gerektirir, güzel bir sonuç elde etmek için.
Levha Parlaması
Daha fazla hareketlilik için parıltılar ekleyin, bunlar da özgür bırakılan alevlerden oluşturulur. Burada bozulmayı biraz daha fazla abartabilirsiniz. Güzel renk efektleri elde etmek için katman doldurma yöntemleriyle deney yapın. Negatif Çarpma, Işık Parıltısı veya Renkli Gözenekleme gibi yöntemler çok uygundur; gerektiğinde bu katmanlar için Opaklık ayarlanmalıdır, aksi takdirde efektler bazen çok belirgin olur.
Işık Yansıması
Alev ışık da ürettiği için, tüm alev ve parıltı katmanları altına bir ışık yansıması için bir katman oluşturulur. Sarı-turuncu bir renk tonu seçilir ve mum fitilinin ortasına büyük, yumuşak bir nokta konur. Arka plana yumuşak bir geçiş için katmana ek olarak çok yüksek bir piksel değeri ile Gaussian Blur uygulanabilir.
Bayan
Kadın alevleri için tamamen aynı adımlar gereklidir. Sadece daha fazla alev ve parıltı entegre edildi, uçan saç görüntüsü oluşturulduğundan.
Adım 7: Uçan Mum Sıçramaları
İkisinin dansı oldukça ateşli ve neşeli, bu nedenle hareket halindeki bazı mum sıçramaları da eklenmelidir. Bunun için, figürlerin kendileri oluşturulurken olduğu gibi, tek tek mum sıçramaları kaynak görüntülerden kesilir, görüntüye sürüklenir ve uygun yerlere yerleştirilir.
Havada uçuşan damlalar için her bir damlaya bir Hareket Bulanıklığı Filtresi eklenir. Bu işlemde katmanları önce bir Akıllı Nesneye dönüştürmek yararlı olabilir, böylece değişiklikler yapmak çok kolay olur. Filtre, yaklaşık 40-50 piksel arasında bir Uzaklık ile uygulanır. Açı, uçuş yönüne bağlıdır ve her bir damla için ayrı ayrı ayarlanmalıdır.
Adım 8: Kıvılcım
İkisi arasındaki kıvılcımı doğru şekilde görebilmek için iyi bir kıvılcıma ihtiyaç vardır. İlk olarak bey için kıvılcımlar çizilir. Bunun için mum tabakalarının arkasına yeni bir tabaka eklenir. Boyama işlemine başlamadan önce fırça özellikleri tanımlanmalıdır. Resimde şu değerler seçildi:
• Kendi photoshop fırça paletinden Yıldız Fırça (2423), Boyut 60px, Aralık 200%
• Şekil özellikleri altında: Boyut-Karışıklık 100%, Kontrol: Kalemtıraş basıncı, Açı-Karışıklık: Kontrol: Kalemtıraş eğimi
• Dağılım: altında 500%
• Renk Ayarları: Önce bir Ön- ve Arka Plan Rengi seçin: Turuncu ve kırmızı, Ön Plan/Arka Plan-Karışıklık 50%, Kontrol: Kalemtıraş basıncı
• Transfer altında: Akış Karışıklık: Kontrol: Kalemtıraş basıncı, Minimum 59%, Akış Karışıklık: Kontrol: Kalemtıraş basıncı, Minimum 60%
• Pürüzsüzlük etkinleştirilir.
Kıvılcımları Distorsiyon Yapmak
Yıldızları boyarken boyut, dağılım vb. ile deneysel bir şekilde oynanabilir, evrensel bir çözüm yoktur. Resimde yıldız tabakası, ek olarak Özgür Dönüşüm ile distorsiyona uğratılmıştır, bu sayede yıldızlar her biri aynı seviyede değilmiş gibi görünür, perspektif olarak etkili olurlar. Bayan için parıltılar yukarıda açıklandığı gibi aynı şekilde oluşturulur.
Büyük Kıvılcımlar Uçurmak
Sarı-turuncu renk tonlarıyla biraz düzensiz küçük bir damla yeni bir tabakaya boyanır. Sonuçtan memnun kalındığında, tabaka bir Akıllı Nesne'ye dönüştürülür.
Şimdi damlaya aynı adı taşıyan Filtre üzerinden biraz Hareket Bulanıklığı eklenir. Resimde yaklaşık 40 piksel bir uzaklık seçildi. Açı ile, sıcak damlalar gibi, "Uçuş yönü" belirlenir.
Damaya daha fazla parlaklık vermek için bir tablo kopyası oluşturulur. Kopya için Hareket Bulanıklığı değeri yaklaşık 140 piksel artırılır, bu şekilde daha güzel bir ışık izi elde edilir.
Kıvılcımları Tamamlama ve Işık Parıltısını Entegre Etme
Aynı şekilde başka kıvılcımlar resme entegre edilir. Başlangıç tabakaları her zaman kopyalanabilir, sadece her kıvılcım için uçuş açısı yeniden ayarlanmalıdır. Ancak Akıllı Nesne'ye dönüştürme sayesinde bu oldukça hızlı bir şekilde yapılabilmektedir.
Kıvılcımların son dokunuşu küçük bir ışık parıltısı ile yapılır. Tüm kıvılcım tabakalarının altına Negatif Çarpma dolgu yöntemi ile yeni bir boş tabaka oluşturulur. Her kıvılcımın arkasına, biraz daha büyük bir yumuşak Fırça ve %20 Opaklık ile sarı-turuncu bir ışık parıltısı yerleştirilir.
Adım 9: Masada Mum Lekeleri
Mum havada kısmen çapraşık bir şekilde uçuştuğundan, masada mum lekeleri görülmelidir. Giriş malzemeden uygun bir mum lekesi seçilir ve çalışma dosyasına sürüklenir.
Ebatta Ebenin küçük resmine çift tıklayarak, Katman Stilleri'nde Dolguların Fülloptionlarına erişilir. Alt palet kısmında, Grisi seçilir ve Bu Ebattaki karanlık renk tonları için kaydırıcı, yaklaşık 225'e kadar olan bir düzeyde Açık tuşu ile genişletilir. Böylece mum lekesi daha iyi entegre olur ve tahta masanın yüzeyini sızdırmaz. Diğer mum lekeleri aynı şekilde resme eklenir.
Adım 10: Dans Pistinde Küçük Yanık Lekesi
Şimdi iş başa düştü: Kıvılcımlardan biri masayı yaktı. Masanın üstündeki küçük bir yanık leke için Çarpma dolgu yöntemi ile yeni bir tabaka oluşturulur. Küçük fırça ucu ve siyah renkle bir leke işlenir. Çizgilerin iyi bir şekilde yayılmasına izin vermek için Bulanıklık Parçaçığı kullanılır, bu sayede leke daha doğal görünür. Gerekirse bir Katman Maskesi ile bölgeler çıkarılabilir.
Daha önce kullanılmış bir duman fırçası ve açık gri tonu ile yeni bir tabakada biraz dumanlı leke oluşturulur. Duman fazla güçlü olursa, tabakanın Opaklığı biraz azaltılır.
Adım 11: Dansçıları Daha Belirgin Hale Getirme
Dansçılar etrafında bir elips şeklinde bir seçim yapılır, seçim tersine çevrilir ve bir Ayarlama Katmanı olan Eğrileri Yumuşat eklenir. Daha koyu renk tonlarını indirerek, dansçıların etrafındaki resim alanları karartılır, bu sayede ikili daha belirgin hale gelir. Yumuşak bir geçiş için Ayarlama Katmanı'nın Maskesi bölgesinde Yumuşak Kenar 250 Piksel olarak ayarlanır.
Adım 12: Biraz Daha Koyu
Benim zevkime göre, mum ve kibrit kutularının alt kısmı biraz daha koyu olabilir; ikinci bir ayar katmanı Görünüm Eğrileri ile daha koyu renk alanları bir kez daha karartılır. Ayar katmanının katman maskesi tersine çevrilir ve geniş ve yumuşak bir fırça ile efekt sadece istenilen alanlara uygulanır.
Adım 13: Final - altın parıltısıyla daha fazla atmosfer
Son adımda, bir Renk Alanı katmanı Yumuşak Işık dolgu modunda eklenir. Sarı-kahverengi bir renk tonu seçilerek, görüntünün atmosferini çok iyi destekleyen altın bir ton elde edilir.
Tamamlanan Resim
Sonuç şöyle görünüyor: