Bu rehberde, kalemi kullanarak nesneleri nasıl kolayca çevreleyeceğinizi göstermek istiyorum. Bu genellikle, arka planı çok düzensiz olan nesneleri çevrelemek için profesyonellerin kullandığı bir araçtır.
Hadi başlayalım: Adımlar 1–10
Adım 1
İşte arka planı tamamen siyah olan bir Dünya örneği. Bu, kontrastların çok yüksek olduğu için kolayca çevrelenir. Örneğin Hızlı seçim aracı ile yapılabilir.
Adım 2
Sadece kenarı takip etmem yeterli olacak ve zaten siyah arka plana karşı kontrastları çok yüksek olduğu için Dünya'yı seçmiş olacağım.
Adım 3
Eğer bir kısım eksikse, sağ tık ile seçime tıklayarak seçimi dönüştür seçeneğini seçip ardından düzeltebilirim. Ancak her arka plan o kadar uygun olmayabilir ki hızlıca seçim araçlarıyla çevreleyebileyim.
Adım 4
Eğer bir kısım eksikse, sağ tık ile seçime tıklayarak seçimi dönüştür seçeneğini seçip ardından düzeltebilirim. Ancak her arka plan o kadar uygun olmayabilir ki hızlıca seçim araçlarıyla çevreleyebileyim.
Adım 5
Şimdi farklı bir örneğe geçiyorum. Örneğin bir evi çevrelemek istiyorum. Bu durumda Çokgen Lasso Aracı'nı kullanabilirim. Ancak yanlışlıkla çift tıklarsam hemen seçim kapanır ve hızlıca düzeltme yapamam. Nesnede eğriler varsa bu yöntem uygun değildir.
Adım 6
Bu tür düzensiz arka planlarda, Kalem Aracı'nı kullanmanızı öneririm. İşte bir P ile parantez içinde yazıyor. Bu, sadece P tuşuna basarak da etkinleştirilebilir.
Adım 7
Şimdi bir yol çizmek istiyorum. Bunun için Seçenek çubuğu'nda doğru seçeneklerin seçili olup olmadığını kontrol etmeliyim. CS6 sürümünde her şey önceki sürümlere göre biraz daha düzenli görünüyor - çünkü önceki sürümlerde sadece simgeler vardı. Buradan ihtiyacım olanı doğrudan seçebilirim. Bir yol oluşturmak istiyorum, bu yüzden Yol'u seçiyorum.
Adım 8
Otomatik ekle/sil seçeneğini etkinleştirmişsem, çok kullanışlı olur. Ayrıca tıkladığınızda lastik bant seçeneğini açan bir dişli çark daha var. Lastik bant, tıkladıktan sonra imlecinizi takip eden bir bant anlamına gelir. Eğer bu işlevi devre dışı bırakırsam, her seferinde yolun nerede bittiğine dikkat etmem gerekir. Ben lastik bant'ı oldukça kullanışlı buluyorum - böylece yolun nasıl görüneceğini hemen görebilirim.
Adım 9
Yolun pratik olduğu bir başka nokta da resme yaklaştırabilme imkanı vermesidir. Basitçe Ctrl+ ile yaklaşabilir, basılı tutarak kaydırabilir ve rahatça yolu çizebilirim. Eğer büyütmede, belki kenarı birkaç piksel kadar uzağındayım görebilirsem, o zaman bu noktayı basılı tutarak Ctrl ile kolayca hareket ettirebilirim. Böylece çizdiğim ve yerleştirdiğim tüm noktaları değiştirebilirim ve optimize edebilirim.
Adım 10
Her tıklamada bir yol noktası oluşur. Bu tür projelerde, çok sayıda düz çizgi bulunan yerlerde araç çok kullanışlıdır. Şimdi ilk noktama geldiğimde, imlecinde bir çember olan yeni bir sembol göreceksiniz - bu, yolu kapatan noktaya tıkladığımda anlamına gelir.
Adımlar 11–20
Adım 11
Şimdi baca için birkaç piksel daha seçmeliydim. Bu hiç sorun değil. Yolu basılı Ctrl tuşuyla tekrar tıklarım, böylece yeniden seçilir. Şimdi Otomatik ekle/sil seçeneği aktifse, yeni bir yol oluşturmak yerine yola bir nokta ekleyebilirim.
Adım 12
Mevcut yoluma yeni bir nokta eklemek istiyorum, böylece biraz daha yukarı itebilirim. Bir çizgiyi geçtiğimde fare işareti değişir. Bir + işareti eklenir ve bu noktaya bir yol noktası ekleyebilirim. Ctrl tuşunu basılı tutarak istediğim gibi hareket ettirebilirim. Bir kez daha noktaya tıklarsam, bu nokta silinir.
Adım 13
Yolumu tamamladığımda, tekrar uzaklaşıp her şeyi kontrol etmek istiyorum. Yolum mükemmel, demek istiyorum. Şimdi eve özgürce sahip olmak istiyorum.
Öncelikle Yollar paneline giriyorum. Burada görüldüğü gibi, mevcut yol her zaman Çalışma Yolu olarak adlandırılır. Bu yolu şimdi normal bir yol olarak kaydetmek ve isim vermek istiyorum, bu yüzden üzerine çift tıklıyorum. Ona Ev adını veriyorum, çünkü resimde kimi daha özgür bırakabilirim, mesela hesap makinesini.
Adım 14
Şu anda sadece evi özgürleştirmek istiyorum. Ve bunu en kolay şekilde yapıyorum, Ctrl tuşunu basılı tutarak Yol minyatürüne tıklıyorum ve böylece bir seçim oluşturuyorum.
Adım 15
Seçimi biraz daha özel yapmak istiyorsam, küçük bir ipucu var. Seçimi kaldırmak için Ctrl+D tuşlarına bir kez daha basıyorum. Altta Yollar panelinde Seçim simgesine sol fare tuşuyla tıklarsam, aynı şey olur. Yolumdan bir seçim oluşturulur. Ancak, bu simgeye Alt tuşuyla basarsam, ona dair seçenekler görüntülenir.
Adım 16
Burada Radyüsü seçebilirim. Ne kadar büyük olursa, o kadar bulanık olur. Şimdi 0 Piksel Radyüsüyle göstereyim. Tamamen evi seçtim. Basitçe Ctrl+X tuşlarına basarak onu kaldırıyorum, böylece tamamen kesildiğini görebilirsiniz
Adım 17
Bunu geri alıyorum ve yine Alt tuşunu basarak simgeye tıklıyorum ve şimdi 15 Piksel Radyüsüyle seçiyorum. Şimdi Ctrl+X tuşlarına basarsam, seçimin şimdi çok yumuşak olduğunu ve hatta evden bir şeyler kaldığını görürsünüz. Ancak genellikle bunu istemezsiniz, bu yüzden genellikle Ctrl tuşuna basarak yeterli olur.
Adım 18
Evi serbest bırakmak için şimdi seçimden kolayca bir Katman Maskesi oluşturabilirim. Bu, gerektiğinde küçük düzeltmeler yapabileceğim anlamına gelir, örneğin bazı yerlerin düzgün bir şekilde serbest bırakılmadığını fark edersem.
Adım 19
Bunlar şimdi kolaydı, çünkü burada sadece düz çizgiler vardı. Belki bunu hatta Çokgen Lasso Aracı ile yapabilirdim. Bu yüzden şimdi daha zor bir örnekte, Kalem Aracı etrafında ne tür bir gücün olduğunu göstereceğim.
Adım 20
Şimdi daha iyi görebilmek için yaklaşıyorum. Hafif bir eğri olduğunu gördüğüm Kalem Aracı (1) ile işe başlıyorum ve sonra biraz yukarıda tıklıyor ancak mouse tuşunu BIRAKMAYIN ve sol fare tuşunu basılı tutarak çekiyorum. Bu şekilde bu eğriyi doğru bir şekilde oluşturabileceğim "Kavrama Noktaları" oluşur (2).
Devam Ediyoruz: Adımlar 21–30
Adım 21
Daha fazlasını görmek için biraz uzaklaşıyorum ve daha fazla yol noktası ekliyorum. Ardından tekrar yaklaştığımda, eğriyi tam olarak vurmadığımı görüyorum. Şimdi bu tutamacı basılı Ctrl tuşuyla çekerek mükemmelleştirebilirim.
Adım 22
Burada eğrinin iyi işlemeyeceğini görebilirsiniz. Bu nedenle, son yol noktasına basılı Alt tuşuna basmayı öneririm. Bu şekilde, bu alandaki eğri kaldırılır ve yeniden düz bir çizgiye sahip olursunuz.
Adım 23
„H tuşu“ ve „sol fare tuşu“na bastığımda, kuşbakışı görünüme geçerim ve şu anda nerede olduğuma veya büyütmede fark edemediğim araçların arabaya ait olup olmadığını tekrar kontrol edebilirim.
Adım 24
Bu temelde „kalem aracı” ve neler yapabileceği. Özellikle eğrilerde araç oldukça güçlüdür, çünkü iyi çalışır. Her zaman tıklayıp biraz çekin. Bu şekilde köşeli olmaz.
Kontrol sırasında uymadığı durumda, basitçe “Delete tuşu”na basarak son yol noktasını kaldırabilirim. Şimdi (silme işleminden sonra) son yol noktasını tekrar sol fare tuşuyla seçerim ve orada devam edebilirim.
Adım 25
Yolum kapalıysa, bunu “Ctrl tuşunu” kullanarak yeniden seçebilir ve ardından tek tek noktaları düzeltebilirim. Her zaman basılı tuttuğumda noktaları taşıyabilirim. Veya “Dönüştürme Aracı”nı kullanabilirim ve bir noktadan sapmalar çıkararak eğri oluşturabilirim. Bu nedenle her zaman yolu tamamen gözden geçirmek, her şeyin doğru şekilde seçilip seçilmediğini kontrol etmek gerekir.
Adım 26
Her şey iyi görünüyorsa, çalışma yolu bir yola dönüştürülür ve yeniden adlandırılır. Benim durumumda ona "Araba" adını veriyorum. Daha sonra seçimi oluştururum - tercihen “Alt tuşunu” tutarak „Yollar Paleti“nde seçim simgesine tıklayarak. “Yarıçap” 0 piksel ile doğru şekilde ayarlanmış - Tamam. Ardından seçimden bir “Katman Maskesi” oluştururum ve arabayı gerçekten iyi bir şekilde çıkardığımı görürüm.
Adım 27
Şimdi herhangi bir arka plan ekleyebilirim. Bunu test amaçlı da yapıyorum. Elbette renklerden dolayı arabanın resme henüz uymadığını göreceksiniz. Her şeyi uygun şekilde ayarlamak gerekir. Ancak arabayı uygun şekilde çıkardığınızı göreceksiniz.
Adım 28
Bazı yerlerde hala biraz beyaz var. Dolayısıyla „Katman Maskesi“ne giderim ve siyah bir „Fırça“ alırım. Benim durumumda çok büyük değil. Ve böyle çirkin şeyleri %100 „Opaklıkta“ silebilirim. Bu şekilde her zaman daha fazla optimize edebilirsiniz.
Adım 29
Biraz ipucu: Elbette, bir araba çıkartırken, camların biraz saydam olması gerektiği önemlidir, böylece doğru resim arka planı geçer. Bu tabii ki bir „Katman Maskesi“ ile de yapılabilir, fırçayı biraz daha az „Opaklıkla“ alarak basitçe yapabilirsiniz. Sonra çok yumuşak büyük bir „Fırça“ ile saydam bölgelerin üzerinden geçebilirim.
Adım 30
Ancak güzel çıkartmamı bu şekilde değiştirmek istemem. Bu yüzden „Katmanlar Paleti“ne yeni bir grup oluşturur ve gruba bir maske eklerim. Şimdi „Çokgen Lasso“yu kullanarak pencerelerin alanını seçerim.
Adımlar 31 ila 40'a devam edecektir
Adım 31
Seçimi biraz daha yumuşatabilirim, örneğin 2 piksel. Sonra grup maskesinde %25 „Opaklık“ ile „Fırça“ ile üzerine çizebilirim. Böylece aynı etkiye sahip olurum, sadece bunu grupta gerçekleştirdiğim için araba maskemi değiştirme ihtiyacım olmamıştı.
Adım 32
Adım 33
Şimdi bazı işlevleri kısaca tekrarlayacağım - ön tekerlekten başlayarak yakınlaşıp neyi seçtiğimi görmek için güçlü bir şekilde yaklaşırım. Ve başlıyorum. Ayarlar doğru - yol üzerinde, “Otomatik ekle / sil” seçeneği de seçili ve “kauçuk band” etkinleştirilmiş durumdadır.
Adım 34
İlk noktayı belirleyerek başlıyorum. İkinci noktada, fare düğmesini basılı tutarak eğri oluşturabilir, ardından çizmeye devam edebilirim. Eğer uygun değilse, bir çizgi oluşturmak için noktaya basılı Alt Tuşu ile tıklarım. Yolların güzel yanı, Photoshop dosyamı tekrar açtığımda yolun her zaman elimin altında olmasıdır.
Bu, seçim gibi kaybolup gitmeyen, benim Yollar Panelimde daima bulunabilen ve üzerinde istediğim değişiklikleri yapabileceğim bir yoldur. Farenin başparmağıyla tıkladığımda fare imleci bir el simgesine dönüşür ve sol tıkla görüntüyü kaydırabilirim.
Adım 35
Elbette biraz uğraş gerektiriyor ama iyi kurgular için çıkartma çok önemli çünkü iyi mi kötü mü olduğunu buradan anlarız. Eğer bir şey iyi bir şekilde çıkarılmamışsa, sanki makasla kesilmiş gibi gerçekçi görünmeyecektir. Ve bunu istemeyiz. Kurgularımız gerçek gibi görünmelidir. Bu yüzden, çıkartmanın iyi olması önemlidir. Bunun için gereken zamanı her zaman ayırmak gerekmektedir. Özellikle düzensiz arka planlar için Path (Yol) Aracı en uygun araçtır.
Şimdi fazladan bir nokta oluşturdum. Sorun değil, Delete Tuşu tam olarak son noktayı siler. Bir kez daha Delete Tuşu 'na basarsam tüm yolu silecektir. Ancak bunu Ctrl+Z veya Düzenle>Geri Al ile geri alabilirim. Sonra yol geri döner. Son noktada bir kez tıklarım ve işe devam edebilirim.
Adım 36
Böylece yola cesaret etmek gerekir. İlk anda tüm bu noktalar ve tutamaklarla biraz karmaşık görünse de çalışmanız gerekiyor. Ayrıca bazı klavye kısayollarını öğrenmelisiniz. Örneğin, eğrilerin düz hale gelmesi için Alt Tuşu'nu kullanın ve yol noktasını taşımak veya yolu tekrar etkinleştirmek için Ctrl Tuşu'nu kullanın.
Bu motosiklette birçok köşe ve çıkıntı var, biraz zaman ayırmak gerekiyor. Sonunda fare simgesi değişir ve yolu kapatırım.
Adım 37
Şimdi birkaç ipucu: Şimdi Yollar Paneline girdiğimde, tamamen beyaz bir alan görüyorum. Panel seçeneklerine girer ve daha büyük bir minyatürü etkinleştiririm, böylece biraz daha net görebilirim.
Adım 38
Bu alanlardan bazılarını istemiyorum. Bunlar dolayısıyla yoldan çıkarılmalı. Çok kolay. Bunun için öncelikle tekrar yolu etkinleştirmem gerekir. Bunuda Ctrl Tuşu ile ve yola tıklayarak yaparım. Yollar Panelimde beyaz olan her şey seçilmiştir. Eğer bir bölgeyi istemiyorsam, basitçe içine tıklayıp ilgili bölgeyi yol noktaları ile seçebilirim. Ardından minyatürümde, bu alanın grileştiğini ve dolayısıyla maskeye dönüştürüldüğünü görebilirim. Tam olarak istediğim gibi.
Adım 39
Her bir jantiyi ayırmak, öğreticiyi oldukça zorlardı. Yolu adlandırdıktan sonra seçimden bir maske oluştururum. Şimdi her şeyin çıkarıldığından, jantlar dışındakiler dışında.
Adım 40
Jantların çıkartılmasını oldukça hızlı halledebilirim. Basit bir hile var. Maskemi değiştirmek istemiyorum ve çıkartmayı bir grup oluşturup, grup içine yerleştiririm. Sonra gruba bir maske uygular ve aslında ne hakkında olduğu konusunda genel bir seçim yaparım.
Son Adımlar
Adım 41
Şimdi Seçim>Renk Aralığı'nı seçiyorum. Damla İşareti ile çıkartılması gereken renkleri seçerim. Shift Tuşu ile başka renkler de seçebilirim. Hiçbir şekilde seçilmesini istemediğim renkleri Alt Tuşu ile çıkarabilirim.
Adım 42
Şimdi grupuma tıklayabilirim. Ön plan rengim siyahsa, sadece Alt ve Geri Tuşuna basarak her şeyi serbest bırakabilirim. Ancak fazla serbest bırakılmış. Sorun değil. Katman maskesine giderim, ön plan rengimi Beyaz yaparım ve Fırçayı %100 Kapsite yaparım. Böylece fazla kesilmiş alanları geri getiririm.
Adım 43
Şimdi resmimize istediğimiz bir arka plan ekleyebilir ve resmimiz hazır olur. Tabii ki makinenin renklerini de ayarlamam gerekiyor, ancak görüldüğü gibi tüm bu işlemler yollarla hiç sorun değil.
Adım 44
Ve son olarak küçük bir ipucu: Bunun için tekrar otomobil resmine gidiyorum.
Eğer camları yollarla çıkarmak istiyorsam, örneğin yeni bir yol oluşturabilir ve istediğim cam alanını seçebilirim.
Adım 45
Ardından Yol Seçme Aracı ile yolumu tıklarım, böylece her şey seçilmiş olur, ve kopyalamak için Ctrl+C'ye basarım. Sonra Yol Paletine gider, araca tıkarım ve tekrar Yol Seçme Aracı ile onu tıklarım. Şimdi Ctrl+V ile direk yolumu yapıştırabilirim. Minyatürde grileştiğini göreceksiniz. Bu yüzden ikinci yola ihtiyacım kalmaz ve silebilirim.
Adım 46
Tek sorun, aracın ve yolun artık örtüşmemesi. Ancak bunu da Yol Seçme Aracı ile her şeyi kaydırarak düzeltebilirim. Shift tuşunu basılı tutarak birden fazla yolu aynı anda seçebilir ve beraber kaydırabilirsiniz.
Demek ki, Yol Seçme Aracı ile çalışmak aslında hiç de karmaşık değil, sadece iki kısayolu hatırlarsanız.