Ortak mimari modellerin yaratılması sadece hassasiyet değil, aynı zamanda yaratıcılık da gerektirir. Bu kılavuzda, Rundbaus çatısını ve cephesini Cinema 4D'de daha ayrıntılı şekillendirebilirsin. Odak, doğru aracın kullanımı ve yüzeylerin temiz bir şekilde dışa doğru genişletilmesi üzerindedir, böylece modelin gerçekçi görünür.

Önemli bulgular Sahnenizin modüler tasarımını geliştirmek için mimarinin belirli detaylarını eklemek çok önemlidir. Yüzey modu ile bıçağın doğru uygulanması, istediğiniz sonuçları elde etmenizi sağlar. Her ayrıntı, tasarımınızı daha canlı ve inandırıcı hale getirmeye yardımcı olacaktır.

Aşama Aşama Kılavuz

Çatı kenarını optimize et

Öncelikle, Rundbau'nun çatı kenarını ayarlamanız gerekiyor. Bunun için tüm çatı kenarını seçersiniz ve bazı kısımları CTRL tuşu ile çıkartırsınız. Bu, yalnızca ilgili alanları seçmenizi sağlar.

Cinema 4D'de yuvarlak yapıda mimari detayları tasarlamak

Şimdi seçilen yüzeyleri hafifçe içeri doğru genişletiyorsunuz. Genişletmenin çok uzak gitmemesine dikkat edin, çünkü sadece dar bir geçiş oluşturması gerekiyor. MW tuş kombinasyonu ile kenarı çatıya daha yakın getirirsiniz, böylece neredeyse üzerine yürüyebiliyormuşsunuz gibi görünür.

Cinema 4D'de yuvarlak yapıda mimari detaylar tasarlamak

Pencere sırası ekle

Bir sonraki adım, modelinizin cephesine bir pencere sırası veya klima ya da anten gibi diğer detaylar eklemektir. Bunun için bıçağı kullanarak kritik çizgileri kesersiniz. Modeli seçin ve kenar moduna gidin. Bıçağın şimdi yüzey moduna ayarlanması gerekiyor.

Cinema 4D'de yuvarlak yapıda mimari detaylar oluşturmak

Kesimler arasındaki mesafenin uygun olduğundan emin olun. 4 cm genellikle bina yüksekliğinize göre iyi bir referans noktasıdır. Mesafe fazla ise, daha iyi bir kontrol sağlamak için 2 cm mesafeye geçin.

Cinema 4D'de dairesel yapıda mimari detaylar tasarlamak

Kesimleri hassas yap

Artık tek bir tıklama ile kesiminizi koyabilirsiniz. Hassas çalışabilmek için kesimi koymadan önce Shift tuşunu basılı tutmanız önerilir, böylece kesimi daha ince bir şekilde kaydırabilirsiniz. Bu, kesiminizde istediğiniz yerde tam olarak durmasını sağlar.

Cinema 4D'de dairesel yapıda mimari detaylar tasarlamak

Artık modelde oluşan yeni yüzeyleri içe doğru genişletmek gereklidir. Bunun için döngü seçimine geri dönün. İlgili yüzeyleri seçmek, elle işaretlemekten daha kolaydır. Yüzeyleri içe doğru yaklaşık 90° açı ile genişletin.

Cinema 4D'de yuvarlak yapıdaki mimari detayları tasarlamak

Genişletmenin ince ayarını yapın

İstediğiniz etkiyi elde etmek için muhtemelen 90°'den fazla bir açının gerektiğini unutmayın. Bu değeri denemeler yaparak kenarın temiz görünmesini sağlayın. 100°'den fazla bir açıda, noktayı kesinleştirmek için Snap etkisi aktif olmalıdır.

Cinema 4D'de dairesel yapıda mimari detaylar tasarlamak

Eğer genişletme ile memnunsanız, modeli oluşturan poligon sayısını artırmak için tümünü değiştirebilirsiniz. Böylece mimari modelinize eklemek istediğiniz detaylar için düşünceli bir temel oluşturursunuz.

Cinema 4D'de dairesel yapıdaki mimari detayları tasarlamak

Özet - Cinema 4D'de Rundbau'ya mimari detaylar eklemek

Cinema 4D'deki hedefli yöntemlerle Rundbau'nunuza dramatik olarak daha fazla derinlik ve detay katabilirsiniz. Bıçağı hassas kullanma ya da genişletme sanatını icra etme yoluyla, her değişiklik modelinizin canlı görünmesini sağlayacaktır.

Sıkça Sorulan Sorular

Çatı kenarını daha ayrıntılı nasıl şekillendirebilirim?Geçişler oluşturmak için genişletmeyi kullanın ve kenarı hedefli bir şekilde ayarlayın, böylece gerçekçi görünsün.

Kesim için en iyi araç hangisidir?Yüzey modundaki bıçak, kesimleri daha doğru bir şekilde yerleştirmenize olanak tanır.

Genişletme neden önemlidir?Genişletme, modele boyut ve derinlik katarak daha gerçekçi görünmesini sağlar.

Yüzeyleri etkili bir şekilde nasıl seçebilirim?Döngü veya halka seçim aracını kullanarak süreci kolaylaştırın.

Pencere sırası için hangi mesafeyi seçmeliyim?2 ila 4 cm arası bir mesafe genellikle uygun olup, modelinizin yüksekliğine göre ayarlanabilir.

530,539,551