3D nesnelerinin After Effects içindeki animasyonu zorlu ama son derece ödüllendirici bir görev olabilir. Özellikle bir yolda Atlama Noktaları kullanımı sana birçok yaratıcı fırsat sunar. Bu öğreticide, bir noktanın belirli bir yol boyunca "zıpladığı" basit bir animasyonu nasıl oluşturabileceğini öğreneceksin. Hareket sıralarını nasıl adayabileceğini ve ilginç bir dinamik yaratabileceğini öğrenirsin.

En önemli çıkarımlar

  • Expressions yardımıyla bir nokta, belirli bir yol boyunca zıplayacak şekilde yönlendirebilirsin.
  • Hareketlerin aşamalara ayrılması, zıplamalar ve animasyonlar üzerinde hassas kontrol sağlar.
  • Sıkılık ve Modulo gibi değişkenlerin kullanımını anlayarak karmaşık hareket sıralarını uygulayabilirsin.

Adım Adım Kılavuz

After Effects'te Atlama Noktaları oluşturmak için bu adımları takip et:

Öncelikle temel yapılandırmayı başlat. Belirli bir yolu takip eden sağlam bir temel nesne oluşturmalısın. Bu durumda, kaynak nesne, el animasyonu ile oluşturulan basit bir yoldur. Yolu net bir şekilde tanımladığından emin ol, böylece daha sonra kullanabilirsin.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

Amaç, animasyonlu noktanın yol boyunca zıplamasıdır. Bunu başarmak için her zaman iki nokta düşünmelisin: başlangıç ve varış noktası. Bu noktalar, noktanın nereye zıplayacağını belirlemede kritik öneme sahiptir.

Şimdi animasyon sayılarının aşamalara ayrılmasını gereklidir. Bir noktadan diğerine atlama değerini tanımlayan bir değer ile başlamalısın. Hareketi belirli bir sıkılıkta planlamalısın, yani noktanın yeni hedefe ulaşması gereken zaman aralığını düşünmelisin.

Bu yapı, bir noktadan diğerine zıplama işlemini dinamik hale getirmeni sağlar. İlk değer olarak her zaman başlangıç noktasını ve ikinci değer olarak varış noktasını yazmalısın, böylece animasyona göre zıplamaları oluşturabilirsin.

Bir sonraki adımda After Effects'te bir Expression oluşturacaksın. Zıplaması gereken nesneyi seç ve konum ayarlarına git. Orada mevcut değeri sil ve müdahalen için yeri hazırla.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

Expressions matrisine geçtiğinde, etkilerin özelliklerini kilitlemek için bir onay kutusu ekle, aksi takdirde bunları istemeden değiştirme riski taşınır. Öncelikle zıplamanın ritmini tanımlamak için sıkılığı (FRQ) ayarla.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

Önemli bir unsur, zıplama için gereken süreyi temsil eden "Progress" (İlerleme) değeridir. Bu değer 0 ile 1 arasında değişmeli ve her zıplamada kullanılmalıdır.

Artık değeri sürekli olarak 0 ile 1 arasında döngü haline getirmek için Modulo operatörünü kullan. Bunu Progress = Time * Frequenz % 1 ifadesi ile elde edebilirsin.

Hareketin aşamalandırılmasını şimdi uygulamak için, bir sonraki zaman sırasını takip eden ikinci bir konumu (Konum B) tanımla. Bunun için Math.Floor ve ToWorld fonksiyonlarına ihtiyacın var, böylece animasyonundaki önemli nesnelerin küresel pozisyonunu dikkate almış olursun.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

Konu B için de, mevcut zaman artı bir referans vermeyi ihmal etme, böylece her zaman bir sonraki konumu doğru bir şekilde elde edebilirsin. Burada da noktanın yerel olarak aktif hale gelmesi benzer biçimde gerçekleşir.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

Hedef noktalarının mükemmel bir uyum içerisinde çalışması, A'dan B'ye geçmek için doğru bir Lineer fonksiyon uygulamasını gerektirir. Burada X, Y ve Z değerlerini ayrı ayrı ayarlamalısın.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

X_Target, Y_Target, Z_Target ile bir üçlü dizisi oluşturarak, ifadenin farklı boyutları düzgün bir şekilde yönetmesini sağlarsın ve böylece akıcı bir animasyon garantisi verirsin.

Son olarak, atlama noktalarının hareket animasyonunu kaynak veri animasyonu ile karşılaştır, böylece uygulamanın tutarlı olduğunu ve istenen sonuçları sağladığını kontrol edebilirsin.

After Effects'te Sprungpunkte oluşturmak

Özet - After Effects'te Atlama Noktaları: 3D Projeler için Yolun Aşamalandırılması

Bu öğreticide, After Effects'te expressions yardımıyla bir noktayı etkili bir şekilde bir yol boyunca nasıl zıplatacağınızı öğrendin. Öğrendiğin zıplama ve sıklık kontrol teknikleri, etkileyici animasyonlar oluşturmanı sağlıyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Animasyon için bir yol nasıl oluşturabilirim?Bir nesne oluştur ve onun yolunu el ile animasyonla, istediğin hareketi tanımlamak için.

Başlangıç noktası ve varış noktası arasındaki fark nedir?Başlangıç noktası, noktanın mevcut yeridir, varış noktası ise noktanın zıplaması gereken bir sonraki yerdir.

Animasyondaki sıkılık nasıl çalışır?Sıklık, noktanın belirli bir zaman dilimi içinde ne kadar zıplayacağını belirler ve farklı animasyon efektleri elde etmek için kolayca ayarlanabilir.

Modulo operatörü nedir ve ne işe yarar?Modulo operatörü, değerleri sınırlamada yardımcı olur ve belirli bir sınırdan sonra değerin tekrar sıfırlanmasını sağlar, bu da döngüler için mükemmeldir.

411,486,906,696,877,815