CINEMA 4D'de bir sahne oluştururken, genellikle modelleme işleminden sonra ama hala çalışırken ışıkları ekleriz.

Bunu siz de kesinlikle öyle yapıyorsunuz, değil mi? Yani önce bir Zemin oluşturursunuz ve ardından çok basit bir sahne oluşturursunuz.

Editör ve zemin gölgeleri

Bu küreye 100 Yükseklik veriyorum. Şimdi bu şeyi buraya koyduk ve şu an bu bizim sahnemiz olsun. Şu anda hala varsayılan ışıkla çalışıyoruz - yani henüz kendi ışığımızı ayarlamadık.

Editör ve zemin gölgesi

Bunu görmek isteyenler için - Düzenleyici Seçenekleri'nde varsayılan ışığın görünebilir ve hatta yönünü bile değiştirebilirsiniz

Fakat görüyoruz ki: Bunun nedeniyle gerçek bir gölge elde edemiyoruz. Ama bu bazen oldukça hoş olabilir: Her şeyi her zaman render etmek istemeyebilirsiniz.

Editör ve zemin gölgeleri

O zaman hadi önce bir yeni ışık kaynağı oluşturalım, ona yumuşak bir gölge verelim…

Editör ve zemin gölgeleri

… ve sonra ışık kaynağını küreden dışarı çıkartalım. Ve şimdi burada güzel bir ışık aldığımızı da görebiliyoruz. Ancak: Gölge henüz mevcut değil

Editör- ve zemin gölgesi

Bu çok da dramatik değil, çünkü genellikle bu tür şeyleri render ederiz, böylece gölgeyi görürüz.

Editör ve zemin gölgesi

Ancak ben modelleme sırasında görmek istiyorsam ve ışık kaynağımı ayarlamam gerekiyorsa, şunları yapmalıyım: Buraya Seçenekler'e gidin, Gelişmiş OpenGL zaten etkin (altta 3 simgenin seçilebilir olduğu yer) ve şimdi Gölge'ye tıklayın.

Editör ve zemin gölgesi

Bunu yaptığımda, göreceksiniz ki gölgenin şu anda Düzenleyicide görüldüğü, yani ışık kaynağınızı gölgem için düzenleyebileceğim, belki de tasarımım için ihtiyaç duyduğum gölgenin görülebilir olduğu.

Editör ve zemin gölgeleri

Bazen oldukça mantıklı; tabii ki unutmamalısınız ki bu grafik kartını oldukça yoğun bir şekilde etkiler. Yani eğer çok çok çok fazla nesneniz varsa veya karmaşık, karmaşık nesneleriniz varsa, bu sadece kısmen iyi bir fikir değildir.

Ama sadece şunu görmek için: Işığım aslında nasıl görünüyor, ışık kaynağım nasıl görünüyor? Gölge nasıl davranıyor? - dağı modelleme sırasında gölgeleri editörde daha önceden görüntülemek oldukça iyi bir şeydir.

Bu öğretici gölge konusuna odaklanıyor. Genellikle bir 3B nesnenin doğrulttuğu gölgeyi 2B bir sahneye taşımak istersiniz ve bunu yapabilmek için öncelikle arkaplandaki 2B sahneyi tanıyabilecek kadar ilerlemeniz gerekir. Ve gölgenin orada görünür olması.

Şimdi - ne yaptım? Normal bir şekilde Zemin nesnesi oluşturdum, bunu -100 Yükseklik'e koydum, böylece 100 cm yarıçapındaki kürenin tam olarak bu zemin nesnesine yerleştiğinden emin oldum.

Editör ve zemin gölgeleri.

Ardından bir Materyal oluşturdum, çünkü bu tam olarak göstermek istediğim 2B sahnem - burada onu küçük görebilirsiniz -,

Editör ve taban gölgesi

… ve şimdi bu resimdeki çizgiyi yapan bu kürenin doğal bir gölge bırakmasını istiyorum. Bunun için öncelikle bir sogenan Arka Plan Nesnesi'ne ihtiyacım var. Biraz daha fazla alan yapacağım, böylece Arka Plan Nesnesi'ni buraya yükleyebileceksiniz.

Editör ve zemin gölgesi

Ancak görünür olması için, Arka Plan Nesnesi'nin tam olarak o Materyale ihtiyacı vardır. Yani sadece renk kanalına hazırladığım bu Güzergah 1 resmini yüklüyorum, hiçbir parlak ışığa veya başka şeye ihtiyacımız yok, sadece buna ihtiyacımız var. Ve şimdi bunu arka plana sürükleyeceğim.

Editör ve zemin gölgeleri


Editör ve taban gölgeleri

Fiziksel gökyüzü zaten var. Onu tekrar açıyorum ve onu şimdi sadece (seç) döndürüyorum - yani Güneş'in yaklaşık doğru yönden, oradan parlaması gerektiğini gösteren bulanıklığa bir bakabilirsiniz.

Editör ve zemin gölgesi

Şimdi aslında sadece buraya Malzemei sürmemiz gerekiyor ve bunu, sadece buraya çekerek yapacağım. Ve tabii ki, burada tekrar tekrar görebilirsiniz. Bunu hiçbir şekilde kullanamayız.

Editör ve zemin gölgesi

Ne yapacağız? Sadece farklı şekilde haritalandırmamız gerekiyor, ve bunu yapmak için - Yüzey Haritalandırma değil, Frontal Haritalandırma'yı tıklayarak yapmalıyız.

Editör ve zemin gölgesi

Daha sonra, bu zemin tam olarak bizim bakış açımızdan haritalanır.

Editör ve zemin gölgeleri

Arka planda zaten var, sadece orada fiziksel gökyüzü tarafından hala gizleniyor. Bu yüzden bir adet Render Etiketi'ne ihtiyacımız var; Etiketler>CINEMA 4D Etiketleri üzerinden Render Etiketi'ni alabilirsiniz …

Düzenleme ve zemin gölgesi

… ve orada, hemen tıklanmış durumda (otomatik olarak açılır açılmaz), fiziksel gökyüzünün kameraya görünmesini istemediğimi belirleyebilirim. Yani - uzaklaştırın.

Editör ve zemin gölgeleri

Ve şimdi durum çok daha iyi görünüyor. Tüm bunları 'render' ediyorum ve bir göz atalım - neredeyse tamamız.

Editör ve zemin gölgesi

Yapmamız gereken iki şey daha var: İlk olarak, gökyüzünü biraz döndürmeliyiz, böylece gölge ... daha iyi görünüyor.

Editör ve zemin gölgeleri

Ve ikinci olarak, net bir şekilde gördüğünüz gibi: Zeminimizin gökyüzünden çok daha sarı görünmesinin nedeni, burada küçük bir şeyin eksik olmasıdır. Yani, zemine de bir Render Etiketi'ne ihtiyacımız var (Etiketler>CINEMA 4D Etiketleri->Render Etiketi) …

Editör ve zemin gölgeleri

… ve sadece kompozisyon şeklimizi belirtmemiz gerekiyor, yani bir Arka Plan Kompozisyonu oluşturmak istiyoruz, yani bir kompozisyon, zemin ve arka plan bir araya gelir. Bunu tıklıyorum - sonra Düzenleyici'de bir şey değişmez.

Editör ve zemin gölgesi

Şimdi 'render' ettiğimde, göreceksiniz ki, gökyüzü ile arka plan sorunsuz bir şekilde birbirine geçer ve gölgem istediğim gibi mükemmel bir şekilde düşer.

Editör ve yer gölgesi