Şimdi bakalım, bu gölgeyi Photoshop'a aktarırken nasıl görüneceğini görelim, ancak kendi katmanı üzerinde, aynı şekilde bu nesne, top.

Kendi gölgelik kanalını oluştur.


Doğru şekilde işlemek

Mümkün mü? - Tabii ki mümkün - bazı ayarlar yapmanız gerekebilir, ancak evet, işte başlıyoruz ve önce şunları yapmaya başlıyorum: bu topa Global Illumination bir miktar ekleyerek tamamen siyah olmasını önlemek için. Yani önce Render Ayarları'na gidiyorum. GI veya Global Illumination burada Effects altında bulunabilir. biraz daha aşağılara doğru, …

Kendi gölge kanalını oluştur.

… aynı şekilde Ambient Occlusion, seçtiğim. böylece topun hemen altında derin bir gölge elde ederim.

Kendi gölge kanalını oluşturmak.

Bu sayede top çok daha doğal görünür hale geliyor, ancak gölgenin kendi katmanında olması için henüz bir şey yapmadım, çünkü bunun için adını Multi-Pass Render diye çağırılan bir şeye ihtiyacımız var. Bunu tıklıyorum ve buraya giderek bu küçük Multi-Pass düğmesine gidiyorum, buradan görebileceğiniz gibi, bunlar karma kanallar dediğimiz şeyler.

Kendi gölge kanalını oluşturmak.



Karma Kanallar, bir kanalda ne istiyorsanız hepsinin bu kanala girmesine izin verir ve istediğiniz ayrı bir kanalda bulunmasını istemediğiniz şeyleri içerisine almaz.

Ne ayrı bir şekilde istiyoruz? Ben zaten Gölgeyi ayrı olarak almak istiyorum, sonra Post-Efektleri - bana Ambient Occlusion yeterli, ancak burada işareti kaldırmıyorum. ve diğer her şeyi tıklıyorum. Aynı zamanda terimin kalınlaştığını göreceksiniz, böylece tüm süreci daha iyi kavrayabilirsiniz, ve şimdi sadece bu iki şeyi atlıyoruz: Gölge ve Post-Efektleri.

Kendi gölge kanalını oluşturun



Evet, diyebilirsiniz: Neden Caustics'i seçiyor? Orada yoklar. Haklısınız, haklısınız. Bunlar atlanabilir, öte yandan - bu işareti koyarsanız ve bu modeli buradan bir ayrı kanal için istemediğiniz yerleri işaretlerseniz, muhtemelen daha az hata yaparsınız, çünkü hiç olmayan Caustics hesaplaması, elbette ki ne bellek ne de zaman harcar. Bu yüzden… sadece kendi kanalınız olmasını istediğiniz yeri işaretliyorum.

Ve şimdi bu durumu tabii ki Multi-Passte de oluşturmam gerekiyor. Ben de bunu Multi-Pass'ten yapıyorum: Burada Gölgeyi alıyorum, …

Kendi gölge kanalını oluşturun.

… sonra Ambient Occlusion, bu istiyorum.

Kendi gölge kanalını renderla.

Şimdi neredeyse işlemeye başlayabiliriz, ancak tabii ki biraz eksik var, çünkü topu kendi katmanında veya bir kanal için hesaplamak istiyorum. Bunun için topa render tag eklemem gerekiyor…

Kendi gölge kanalını renderla

… ve kanal bölümünde Kanal 1'i etkinleştirin. Ne adlandırırsanız adlandırın, şu an için bir rol oynamaz.

Kendi gölge kanalını oluşturun.

Bunun karşılığını Render Ayarları'nda da oluşturmanız gerekiyor. Yani Multi-Pass'te bir Nesne Kanalı seçiyorum.

Kendi gölge kanalını oluşturmak

Buna şimdi buradakiyle aynı ID'ye sahip olması gerekiyor. Bu durumda her ikisi de 1.

Kendi gölgelik kanalını oluşturun.

Ve şimdi işlemeye başlayabiliriz. Şansımızı deneyelim. Ben sadece Görüntü Yöneticisi'nde işlem yapıcam. İşte böyle görünüyor. İlk önce görüntüye bir bakalım … oldukça mükemmel görünüyor. Şimdilik bırakalım. Belki burayı da tıklarız - bu, şimdi işlediğimiz şeydir: Harika görünüyor.

Kendi gölge kanalını oluşturmak

Şimdi katmanlara gidip nasıl göründüğüne bakıyorum. Ve sonra görüyorum: Ambient Occlusion kendi kanala sahip, Gölge kendi kanala sahip ve burada bir kanalda olması gereken tüm şeyler içerisinde.

Kendi gölgelik kanalını oluşturun.

Sadece Nesne Kanalı için maalesef simge belirlenmedi. Aslında orada beyaz bir daire olmalı, ve şimdi Basit Geçiş e gittiğimde, gerçekten bir Nesne Kanalı olduğunu göreceksiniz.

Kendi gölge kanalını oluşturmak



CINEMA 4D bunu simgede göstermiyor. Bu yüzden gri saç çıkarmadan önce size söyleyeyim ki durum böyle ve endişelenmenize gerek yok.

Photoshop için Kaydet

Resme geri dönüş, geçmişe dönüş ve şimdiye kadar render süreciyle geldik. Şimdi birlikte görüntüyü Photoshop'a nasıl aktaracağımıza bir göz atalım.

Bunun için önce kaydetmemiz ve sonra gölgenin kendi katmanında nasıl işlediğini görmemiz gerekiyor. Dosyayı Kaydet altında ya TIFF olarak PSD Katmanlarıyla ya da direkt olarak PSD dosyası olarak kaydedebilirim. Şimdilik TIFF olarak devam ediyorum…

Kendi gölge kanalını oluşturmak

… ve - bu önemli - Kanal Başına 16 Bit seçeneğine gitmelisiniz. Herhangi bir gölge sorunu yaşamak istemem. 8 Bit'te gölgeleri kolayca yaşayabilirsiniz. Kesinlikle 16 Bit'e geçiş yapmalısınız.

Kendi gölge kanalını oluşturmak

Dikkat etmeniz gereken bir sonraki şey (otomatik olarak işaretlenmez), şudur: Katmanlar. Katmanlar'ı işaretlemelisiniz, çünkü aksi halde, sonradan özellikle dışarıya çıkardığınız katmanları resimde bulamazsınız. Bu büyük bir kayıp olur, bu yüzden işaretlemeniz gerekiyor, aynı şekilde burada oluşturduğumuz Alfa Kanalını işaretlemelisiniz.

Kendi gölge kanalını renderla

Ve işte hazırız; kaydedebilirim. Bunun adını "Başlıksız 3" olarak kaydediyorum, kaydediyorum ve şimdi Görüntü Yöneticimi tekrar kapatabilirim.

Photoshop'ta Birleştirme

Şimdi Photoshop'a geçelim ve bir göz atalım. Görünene göre: Yolu zaten açtım, çünkü bu arka plan resmimiz, daha sonra ihtiyacımız olan,

Kendi gölgeli kanalını oluştur.

… ama şimdi Ctrl>O ile şimdi kaydettiğimizi alalım. Burada bulmamız gereken şey bu - tamam.

Kendi gölge kanalını renderle

Photoshop yine CINEMA 4D'nin Renk Uzayı hakkında sormakta - bu uygun mu dedi, ve ben evet, tabii ki uygun dedim.

Kendi gölge kanalını oluşturun.

Harika, mükemmel görünüyor, elbette yolun istediğimiz renkte olmadığını göz ardı edersek, şu an için bu önemli değil.

Kendi gölge kanalını oluşturun.

Önce şunu görelim istiyoruz: Ne zaman bir küreyi ayıran kanalı yüklediysek ve yeni arka planla nasıl göründüğüne baktıysak. Yani: Kanalı burada ihtiyacım var, karışık kanalda Seçim>Seçim Yükle ile alıyorum…

Kendi gölge kanalını oluşturmak

… ve bu Nesne Kanalı 1, ve onu tıklayınca hemen bu simge aracılığıyla bir Katman Maskesi oluşturabilirim.

Kendi gölge kanalını oluşturmak

Şimdi neredeyse işi bitirdim, şimdi sadece yolumu Taşıma Aracı ile nesneme sürüklemem gerekiyor…

Kendi gölge kanalını oluştur.

… (Photoshop yine renk modelleri hakkında soru sormakta, uygun olduğunda evet, dedim), ve yolumu doğru yere sürüklüyorum. Elbette katmanlarda da - bu yüzden aşağıya gitmeli. Ve şimdi neredeyse bitirdik.

Kendi gölge kanalını renderla.

Değiştirmeniz gereken tek şey neredeyse her zaman gölge derinliğidir. Gölge buraya 100 % olarak geliyor, ve 60-70 %'lik bir saydamlık kesinlikle daha iyi görünecektir.

Kendi gölge kanalını oluşturmak/sunmak

Bu yöntemin harika yanı şudur: Gölgeyi istediğim kadar derinleştirebilirim, örneğin bu küçük taşların gölgesi gibi. Burada %76 yeterli olmuyor, %80'e gitmeliyim. Aynı şekilde - bu da harika - Ambiyans Oklüzyon'u, isterseniz değiştirebilirim, veya daha da derinleştirebilirim, yani bu küçük çekirdek gölgeleri, kürenin gerçekten yatay olarak durduğunu göstermek için önemlidir.

Kendi gölge kanalını oluştur.



Ve işte Çoklu Geçişli Renderlemenin avantajı budur: Her zaman gölgeleri, Ambiyans Oklüzyon'u ve tabii ki diğer şeyleri ayrı kanallara yerleştirebilir ve sonra Photoshop'ta ayrı ayrı düzenleyebilirsiniz.