Bu öğreticide, Adobe After Effects'te araba kazası simüle etmek için bir Null nesnesini yardımcı bir seviye olarak nasıl kullanacağını ve Expressions fonksiyonlarını nasıl kullanacağını öğreneceksin. Bu yöntem sayesinde, bir kişinin sahneden geçen bir arabaya orantılı olarak nasıl hareket ettiği gerçekçi bir animasyon oluşturabileceksin. Null nesnelerin kullanılması, pozisyonlar gibi önemli verilerin saklanmasına ve daha etkili çalışmaya olanak tanır. Bu öğretici boyunca aşağıdakileri öğreneceksin:
- Null nesnelerinin tanıtımı ve kullanımı
- Expressions oluşturma ve animasyonu
- Kişinin arabayla olan hareketlerinin birleştirilmesi
En Önemli Tespitler
Bu öğreticide, Null nesneleri tanıtmayı, pozisyon verilerini kaydetmeyi ve Expressions uygulamayı öğreneceksin, böylece animasyonlu öğelerin hareketlerini verimli bir şekilde kontrol edebileceksin. Nesnelerin davranışlarını dinamik olarak kontrol etmek için Expressionsına şartları ekleyebilme imkanını keşfedeceksin.
Adım adım Kılavuz
İlk olarak, After Effects projeksiyon dosyanızda gerekli bileşenlere sahip olduğunuzdan emin olmalısınız. Kişi animasyonunu yaptığınız kişi bileşimindesiniz. Kırmızı Fırça Aracı ile resim alanını kırparak bir duraklama karesine ulaşabilirsiniz.

Artık kaza bileşimine geri dönün ve kişi bileşiminin opaklığını %100'e ayarlayın. Bu şekilde, şu anda gerçekçi olmayan bir şekilde görünen altındaki araba resmini göreceksiniz. Ancak, kişinin animasyonuyla ilgilendiğimiz için bu ilk planda değil.

Animasyon oluşturmak için en sezgisel yöntem, kişinin pozisyonunu ve rotasyonunu keyframe'ler aracılığıyla animasyonlandırmaktır. P ve Shift + R tuşlarıyla Pozisyon ve Rotasyon için kronometreyi etkinleştirir ve kişinin hareketini arabaya uyum sağlayacak şekilde keyframe'ler oluşturursunuz. Kişinin arabanın kaputuna hizalanmış olduğundan emin olabilirsiniz. Bu süreç, frame'den frame'e ayarlanması gereken bir işlem olduğundan zaman alıcı olabilir.

Manuel animasyon zaman alıcı olduğundan, şimdi bir Null nesnesi tanıtmak istersiniz. Bu, arabaya ait pozisyon verilerini saklamanıza yardımcı olacak ve Expressions kullanımına giden ilk adımdır.

Şimdi yeni bir Null nesnesi oluşturun ve örneğin aynanın üzerine konumlandırın. Pozisyon verilerini açtıktan sonra, Null nesnenin daha sonra aynaya doğru da taşınması için bunları animasyonlandırırsınız. Bu animasyonu yalnızca görünür bölge için değil, aynı zamanda arabanın resim çerçevesini terk ettiği alan için de yapmanız gerektiğinden emin olun.

Şimdi Null nesnesinin pozisyon verilerini belirlediniz. Bu verilerle artık kişinin animasyonunu kontrol edebilirsiniz. Seçici Aracı, kişinin pozisyonunu Null nesne ile bağlantılandırmanıza yardımcı olacaktır. Ancak şu anda bir sorunla karşılaşabilirsiniz. Kaza anından önce, kişi, pozisyonu zaten atamışsanız araca "yapıştığı" için yanlış pozisyonda olabilir.

Bu sorunu çözmek için kişinin belirli bir noktadan itibaren Null nesneye bağlanacağı şekilde hareket ettirilmesi gereken hareketleri nasıl kontrol edebileceğinizi düşünmeniz gerekmektedir. Bunu Expressionsınıza uyarlamanız gerekebilir. Expressionsınız içinde koşullar kullanarak nesnelerin davranışlarını kontrol etmek için ilginç ve kullanışlı bir öğedir.

Null nesnesinin pozisyon verilerinin boyutlarını ayırarak başlayın. Bu, Null nesnesinin pozisyon verilerine sağ tıklayarak ve "Boyutları Ayır" seçeneğini seçerek yapılır. Bu şekilde ayrı X ve Y verileri oluşturursunuz. Kişi bileşimi için de aynı adımları uygulayın.

Şimdi, kişinin X pozisyonunu Null nesnesinin X pozisyonuyla eşleştir. Bunun yapmadan önce Null nesnesinin değerini yeni bir değişkende sakla - mesela X pozisyonu için XP adını ver.
Sonraki adımda ifadeye bir koşul ekleyeceksin. "if (XP > 642)" yaz ve koşulun karşılandığında ne olacağını tanımla. Bu şekilde ekrandaki ilgili alanda olduğunda kişinin arabanın pozisyonuna uyum sağlamasını sağlarsın. Aksi halde kişi kendi orijinal pozisyonunu korumalıdır.
Bu mantığı uygulayarak, kişinin yeterince hareket ettiğinde arabaya uyum sağlamasını sağlayabilirsin. Şimdi animasyonu test et ve koşulun iyi çalışıp çalışmadığını kontrol et.

Şimdi, bir ifadeyi zaten uyguladığın için ince ayar yapma zamanı geldi. Ayarlamalar için "Efektler"e ve ardından "Sapma"ya git. Böylece kişinin pozisyonu ve rotasyonu için daha fazla ayarlama seçeneğine erişirsin.

Bu ayarlamalarla animasyonun gerçekçi görünmesini garanti edebilirsin. Kişinin pozisyonunun arabayla uyumlu olduğundan emin ol. Ayrıca kişinin bacaklar gibi parçalarının arabayın arkasına doğru doğru yerleştirildiğinden emin olmak için maskeler de kullanabilirsin.
Görüntüyü tamamlamak için animasyonu devam ettir ve kişinin arabayla olan hareketi boyunca motor kaputunun üstünde kaldığından emin ol. Pozisyonları ve rotasyonları hassas bir şekilde ayarlamayı unutma ve animasyonu ilgili tüm kareler boyunca sabit tut.

Özet
Bu eğitimde, After Effects'te gerçekçi bir araba kazası animasyonu oluşturmak için Null nesnesi ve ifadeleri nasıl kullandığını öğrendin. Pozisyon verilerini nasıl saklayacağını, ifadelere nasıl koşullar ekleyeceğini ve animasyon deneyimini optimize etmek için ince ayarlar yapacağını öğrendin.
Sıkça Sorulan Sorular
After Effects'te bir Null nesnesi nasıl oluşturabilirim?Null nesnesi oluşturmak için "Layer" > "New"e gidin ve "Null Object"i seçin.
After Effects'te Expressions kullanımı ne anlama gelir?Expressions, matematiksel koşullar ve mantıksal ifadeler kullanarak animasyon efektlerini ve hareketleri dinamik olarak kontrol etmenizi sağlar.
Animasyon hareketlerimi nasıl ayarlayabilirim?Gerçekçi hareketler oluşturmak için nesnelerin pozisyonunu ve rotasyonunu Keyframe'ler veya Expressions kullanarak ayarlayabilirsiniz.