Adım 1 - Serbest Bırakma
Kalem aracı ile iç kısıma çapa noktaları koyarım ve böylece ikisini de serbest bırakırım. Saçlarda dışarı doğru geniş davranırım ve bunları daha sonra maskede düzelteceğim.
Rotamı tamamladıktan sonra, sağ tıklayarak seçim yarat seçeneğini seçer ve bir yarıçap 0.3 olarak girerim. Seçim şimdi etkinleştirilir…
… ve Vektör maskesini ekle simgesine tıklayarak maskemi oluşturabilirim ve ikisi hemen serbest bırakılır.
Adım 2 - Saçları düzeltme
Saçları serbest bırakmak çocuk oyuncağıdır. Seçim>Renk aralığı altında menüden seçim yapar ve bu seçeneği seçerim. Renk aralığı penceresinde, düşük bir sabır (benim durumumda 12) seçerim, Pipet ve basılı Shift- tuşuyla gri tonlarımı seçer ve Tamam ile onaylarım.
Seçimim oluşturulduğunda, maskem üzerine tıklar ve seçimimi siyah ile doldururum.
Eğer biraz sert bir kenarınız olursa veya her şeyi seçemediyseniz, bu adımı yüksek bir sabır ile tekrarlayabilirsiniz. Sabır arttığında, resimden daha fazla gri ton seçme riski vardır. Ancak bu önemli değil, çünkü bunları maske içinde beyaz bir fırça ile geri alabiliriz.
Sonuçlardan oldukça memnun oldum, ancak daha fazlasını istedim. Bu yüzden sadece birkaç saç daha çizdim. Yumuşak bir fırça seçer ve arada bir saç rengini Alt- tuşunu kullanarak seçerseniz, saçları yeni bir katmanda boyayabilir veya ekleyebilirsiniz.
Opaklık ve boyut baskısını etkinleştirin ve farklı boyut ve renk tonlarıyla değiştirin.
isterseniz küçük bir güzellik retuşu yapabilir ve bazı kusurları alan onarım fırçası ile temizleyebilirsiniz. Şimdi saç katmanımı ve Admin katmanımı bir Akıllı nesne haline getirerek devam ediyorum.
Adım 3 - Yerleştirme ve Parçaları büyütme
Lasso aracı ile başları (yaka dahil) tek tek ve cömertçe seçer, kopyalar ve bunları ayrı ayrı yeni bir katmana yapıştırırım. Şimdi başları dönüştürür ve bunların orijinal yaka ile eşleştiğinden emin olurum. Burada opaklığı azaltmak çok faydalı olabilir, böylece orijinal görüntünün yakanın nerede olduğunu görebilirim.
Her katman için bir maske oluşturur ve rahatsız edici olan her parçayı siyah bir fırça ile çizerim. Aynı prensip şimdi eller ve burunlarla tekrarlanıyor!
Bunu başardığınızda, sonucunuz oldukça eğlenceli görünmelidir!
Adım 4 - Sıvılaştırmaya başla
Çünkü iki yöneticimiz de doğal olarak eğlenceli adamlardır, fazla sıvılaştırmaya gerek yok (bu şaka kaçınılmazdı - özür dilerim, çocuklar!!!).
Bunun için sırayla bir kafa seçer ve ardından Filtre>Sıvılaştır a giderim. Sürükleme Aracı ve Sola Kaydırma Aracı ile dilediğiniz gibi eğlenebilir, ancak abartmamaya dikkat edin. Fırçalar için farklı ayarlarını (Yoğunluk vb.) dikkate almayı unutmayın.
İstenen sonuca ulaşıldığında, diğer kafalı katmana devam edebilirsiniz.
Son olarak, orijinal katmanımızı da sıvılaştırmak istiyoruz. Çizgi tarzındaki resimlerde genellikle çizgiler düz veya yuvarlaktır. Yani, örneğin pantolondaki tüm çıkıntılar “içeri çekilir” ve düzleştirilir. Sonucu hemen görebilirsiniz.
Hepsi tamamlandığında, detaylara geçiyoruz. Tüm katmanları Adminlerle ilişkili bir grup içine koydum.
Adım 5 - Dodge & Burn
Grubumu kopyalar ve bundan bir katman oluştururum. Bu katman, çekimin oldukça keskin olmadığı için Adminleri keskinleştirmem için hizmet eder.
Altında Filtre>Diğer Filtreler bölümünde Yüksek Geçiş Filtresi’ni bulabilirsiniz. 0.8 ile 1.5 arasında bir yarıçap seçin ve ardından katmanı gruba koyun ve karışım modunu Sert Işık olarak değiştirin.
Yani, artık işe koyulabilir ve burada sabır önemlidir. Bu adımları ne kadar dikkatli ve yoğun bir şekilde uygularsanız, sonuç o kadar iyi olur. Yani hadi, Dodge & Burn işine başlayalım!
Grubun üzerine bir yeni katman oluşturur, bu katmanı 50% Gri ile doldurur ve bir Kesim maskesi uygularım.
Araç çubuğundan Çıkartıcı aracını seçiyorum, Aydınlatma yaklaşık %10 ayarlıyorum ve Orta tonlar'da kalıyorum, Alt tuşuyla daima Gölge açıcı ve Çıkartıcı arasında geçiş yapabilirim.
Bunun için sürekli büyüklüğünü değiştirdiğiniz yumuşak bir Fırça kullanın (bazen küçük, bazen büyük). 50% Gri katmanı ile işlemi birkaç kez tekrarlayabilir ve örneğin üç adımda Dodge & Burn'unuzu şöyle ayırabilirsiniz: 1. Adım - büyük alanları açık ve koyu hale getirin, 2. Adım - orta alanları aydınlatın ve karartın ve 3. Adım - çok ince yerleri aydınlatın ve karartın (ben genellikle böyle yaparım).
D&B'nin amacı, açık alanları vurgulamak ve koyu alanları karartmaktır... bu bir tür plastisite etkisi yaratır.
Sonucumdan memnun olduğumda, tüm katmanları ve grupları seçerim (arka plan olmadan) ve ondan bir anlık görüntü oluştururum. Shift+Alt+Ctrl+E.
Adım 6 – Yağ Filtresi & Aksesuar
Menü>Filtreler>Yağ Boyası altında adamlara gerçek boyama tarzını veriyorum, böyle adlandırmak mümkünse. Ayarları kendi zevkinize göre yapabilirsiniz... biraz deneyin!
Şimdi "Şeker"e geçiyorum. Direği çıkardıktan sonra, Aydınlatma ile ışık ve gölge ekliyorum. Bunun için Maskeleri kullanıyoruz, böylece her şey biraz 3D gibi görünüyor ve daha düz değil.
Şimdi bir yeni katman oluşturarak ışıkları ve Noel topumu için biraz ışık oluşturuyorum. Bunu yumuşak bir Fırça ve %100 Kapsayıcılık ile yapıyorum, ışıklar için açık sarı Renk ve top için kırmızı bir Renk kullanıyorum.
Bunun için bazı ampullere yaklaşık 70px boyutunda bir nokta koyuyorum. Bu işlemi tekrarlıyorum, ancak daha küçük bir boyutta ve Beyaz renkte. Tüm ampulleri değil, sadece birkaçını seçiyorum... diğer ampuller dışarıda kalıyor ;-).
Top için biraz daha büyük bir Fırça ucu kullanıyorum. Bir katmanda boyamak istemiyorsanız, bu işlemi 2 Katmana bölerek yapabilirsiniz. Ardından, katmanların Kapsayıcılığını ayarlayarak parlak olmamasını sağlayın.
Şimdi arka plana geçelim. Bir Gradyan oluşturup, hiyerarşide en alta bir Katman oluşturuyorum ve Mavi'den Kırmızı'ya Gradyan dolduruyorum. Yeni boş bir katman oluşturuyorum, beyaz bir Renk seçiyorum ve yumuşak, çok büyük bir Fırça ile resmin ortasına 1-2 kez tıklıyorum. Bu, arkadan ışık efektim olacak. Bu katmanın katman modunu Yumuşak Işık olarak ayarlıyorum.
Geçici olarak sizlere yaklaşık olarak bu şekilde görünüyor:
Adım 7 – Son Dokunuş
Araç çubuğundan şimdi Kendi Şekil Aracını seçiyorum ve bununla Passermarka 2 süsünü seçiyorum. Biçimin yuvarlanma noktası kaybolana kadar daire çiziyorum ve bu sırada katmanı yaklaşık %30 Kapsayıcılık yapıyorum. Bu katman, ışığımızın üzerinde olmalı.
Şimdi en üst katmana geri dönüyorum ve bazı Ayar Katmanları oluşturuyorum:
- Seçici renk düzeltme
- Siyah Beyaz (Kapsayıcılık %20)
- Dinamik
Final dokunuşu benim için yeterli değil ve ışık ve %60 Kapsayıcılığa sahip Yumuşak Işık modunda boş bir katman daha ekliyorum, büyük bir yumuşak Fırça ve Turuncu Renk ile başın yüksekliğine bazı kez Fırça'ya dokunuyorum. Böylece yüzlerin üzerine hoş bir sıcaklık tonu veriyorum.
Üst kısmı istediğiniz gibi kesebilir ve metinler ekleyebilirsiniz, fikirleriniz yeterli olana kadar.
Nihayet, resim tamamlandığında kafaların biraz küçük olduğunu fark ettim. Bunlar daha da büyük olabilir. Aralık 2013'ün Takvimi'nden orijinal resmi de ekleyeyim.
Okuduğunuz için teşekkürler, sevgiler, Dobi78.