Not: Bu öğretici, Marco Kolditz'in ilgili video eğitiminin metin versiyonudur. Metinler dolayısıyla günlük konuşma tarzına sahip olabilir.
Maskeden şimdi bir şelale gibi su akmalıdır.
Adımlar 1–10
Adım 1
Resim "Şelale"yi Dosya>Aç üzerinden açın.
Adım 2
El-Araç üzerine tıklayarak resmi biraz büyütebilirsiniz.
Resmin hangi kısmı sonra Composing için kullanılacak? Alt kısmın çok yumuşak olduğunu ve kırılmış gibi gelen geçişten hoşlanmadığını belirtiyor Marco. Üstteki şelalenin ve kenardaki tüm bitkilerin hiçbir anlamı olmadığını da belirtiyor.
Bu orta kısım şimdi kesilmelidir.
Adım 3
Öncelikle Firar Aracı'nı seçin ve dosyayı genel olarak küçültün. Bu, dosya boyutlarını küçültür ve daha sonra düzenlemede daha az soruna neden olur.
Bazen, burada olduğu gibi, bir resmi başka bir şeye entegre etmek için şekillendirmek isteyebileceğiniz durumlar olabilir. Ve daha sonra resmi kenarlardan deforme etmeye başladığınızda, ayrıntılı çalışamayabilirsiniz.
Bu yüzden Marco, kesimi resmi mümkün olduğunca küçük hale getirecek şekilde ayarlıyor.
Ve işte bu noktadan itibaren resim daha da işlenebilir hale gelmektedir.
Bu durumda önemli olan şudur: Firar Aracı'nda Dışa doğru pixel sil seçeneğinin işaretli olması gerekir. Yani kesilen şey gerçekten kesilir ve tamamen silinir.
Eğer işaretli değilse, kenar bölgeler korunur, sadece görünmez olurlardı. Ancak resim hala sağa sola kaydırılabilir ve bu alanlar yeniden belirebilir. Bu, yıkıcı olmayan bir çalışma şekli olacaktır.
Ancak çevrenin daha sonra kullanılmayacağı net bir şekilde belirlenmişse, o zaman işte bu şekilde yapılabilir ve pikseller silinebilir.
Adım 4
Su alanı serbest bırakılmalıdır.
Bunun için Marco, en yüksek kontrastı sağlayan kanalları tek tek inceleyerek araştırıyor. Bu oyun içinde, Mavi Kanal kesin bir galibidir.
Adım 5
Artık Mavi Kanalından başlayarak bir maske oluşturulmalıdır.
Gerçek işleme gelmeden önce Marco iki alternatif gösteriyor ve bu durumun bu özel durumda çok başarılı olmadığını gösteriyor:
Birincisi, tekrar Resim>Kanal Hesaplamaları üzerinden gidebilirsiniz. Yani, örneğin Mavi Kanalı'ı kendisi ile Yumuşak Işık karışım modunda yeniden hesaplayabilirsiniz.
Önizleme seçeneğini işaretleyerek ve işareti kaldırarak, Önce-Sonrası karşılaştırmasını görebilirsiniz.
Bu şekilde kontrast artıyor.
Diğeri ise Karıştırma İçeriği karışım modu ile daha da radikal olabilir. Ancak, burada beyaz yutulur.
Ancak gri tonların korunması gerektiği de unutulmamalıdır, çünkü bu, maskeyi geçiren yarı transparentliklerdir.
Bu yüzden Marco, İptal'e tıklar.
Mavi Kanal, zaten yapılacak iş için idealdir. Yani, bu durumda kanal hesaplama yapmanıza gerek yok, doğrudan Mavi Kanalı kullanabilir ve bundan bir maske oluşturabilirsiniz.
Strg-Tuşunu basılı tutarak Mavi Kanal'a tıklayıp, Luminance seçimi oluşturun.
Adım 6
Şimdi, hareket edemeyen arka plan katmanına "Mask" simgesine tıklayın. Böylece arka plan katmanı hareketli bir katmana dönüşecek ve hemen bir maske oluşturulacak.
Bu katmanı "Şelale" olarak yeniden adlandırın.
Adım 7
Şimdi resimde hala görünen bazı bitki parçaları var ve ayrıca renkliler. Tüm bunları şimdi çıkarabilirsiniz. Bunun için, maskenin üzerine Alt- tuşuna basarak tıklayın ve bu sayede doğrudan maske içinde olursunuz. Bunun anlamı, ileride Alfa maskesi üzerinde hareket edeceğiniz ve orada bir şeyler retuşlayabileceğiniz şekildedir.
Şimdi bir Fırça, siyah bir Ön Plan Rengi ve bu renkli alanları çıkarırsınız ya da Siyah ile maskelersiniz. Beyaz olan her şey daha sonra hala görünür olacak.
Ve bu durumda çok hassas çalışmanıza gerek yok, yani her bir su damlasını ince şekilde serbest bırakmanıza gerek yok.
Bunu tamamen yapmak yeterli olacaktır:
Marco, kendisinin de çok hassas çalışmayı sevdiğini belirtirken, bunun verimli olup olmadığını sormalı ve hedefin ne olduğunu veya resmin daha sonra nerede kullanılacağını düşünmek gerektiğini belirtiyor. Ve burada her bir su damlasını detaylı bir şekilde çıkarmak için çok zaman harcamanın gerekli olmadığını vurguluyor. Ancak, güzellik düzeltmesinde farklı bir durum söz konusu olabilir, özellikle tek tek kılları ve kirpikleri çıkarmak için. Gerçekten her zaman kullanım amacına bağlıdır.
Adım 8
Sonuçları görmek için resme tıklayın.
Adım 9
Eğer hala bitki öğeleri varsa, maskeye tekrar tıklayarak siyah bir ön plan rengi ve bir Fırça ile üzerinden geçerek renkli alanları çıkarabilirsiniz.
Burada da çok fazla zahmet etmenize gerek yok. Etrafa bir kez uğrayarak büyük bitki alanlarını çıkarın.
Maske etkin olduğunda bunu çok iyi göremeyebilirsiniz, çünkü her şey siyah-beyazdır.
Adım 10
Şimdi geriye kalan renkleri ortadan kaldırmak önemlidir. Bunu resmi tıklayarak ve aynı anda Ctrl+Shift+U tuşlarına basarak kolayca yapabilirsiniz.
Bu şekilde tüm resim tamamen desatüre edilir ve tüm renk bilgileri silinir. Şu anda siyah-beyaz olmasında sakınca yok, şu an başka bir şeye ihtiyacınız yok.
Şimdi Devam Ediyoruz: Adımlar 11–20
Adım 11
Şimdi şelaleyi alıp diğer resme sürükleyin.
Adım 12
Şimdi bir resmi diğerine sürüklediniz - bu durumda, resmin katmanına sağ tıklayarak Akıllı nesneye dönüştür seçeneğini seçin.
Adım 13
Video sırasında Marco, maskenin kaybolacağını endişe edenleri rahatlatıyor.
Simgeye çift tıklayarak yeni bir sekmede Akıllı nesneye girersiniz ve orada, önceki Akıllı nesne içine yerleştirdiğiniz resim bilgilerini tekrar bulursunuz: katman minyatürü ve maske.
Bunları istediğiniz zaman değiştirebilir, kaydedebilir, ardından sekme penceresini kapatabilir ve değişikliklerin ana resimde görüneceğini görebilirsiniz.
Yani, bir Akıllı nesne aslında bir tür grup gibidir, endişelenmeyin.
Adım 14
Şelaleyi resimde incelediğinizde, perspektif açısından yanlış yönde aktığını fark edersiniz. Sağ üstten sola doğru aktığına göre aslında sol üstten sağ alta doğru akımalıdır.
Düzenle>Dönüştür>Yatay olarak yansıt seçeneğiyle şelaleyi yansıtabilirsiniz.
Şelaleyi aynı şekilde dikey olarak da yansıtabilirsiniz, yani yukarıdan aşağıya ve tersine, Ctrl+T tuşlarına basarak bir noktaya dokunarak ve onu karşı tarafına çekerek yapabilirsiniz.
Bu, yansıtmayı dikey olarak yapmanıza olanak tanır.
Adım 15
Şimdi şelaleyi istediğiniz gibi yerleştirin.
Adım 16
Ctrl+T ile şelaleyi biraz sıkıştırabilir ve uzatabilirsiniz. Ancak bu sırada çizgilerle sorun yaşarsanız ve bir yere takılırsa, sürüklerken Ctrl- tuşunu basılı tutun. Bu şekilde düzeltme yapmayacak ve her şeyi istediğiniz gibi uyarlayabileceksiniz.
Her şey yolunda olduğunda, Enter tuşuna basarak onaylayın.
Adım 17
Ancak, şelalenin üst kenarı hala çok düz olduğu için hoşunuza gitmeyebilir. Ancak o, maskeyle aynı şekilde eğimli olmalıdır.
Adım 18
Düzenle>Dönüştür>Burulma üzerinden kenarı düzeltebilirsiniz.
Deformasyon filtresi veya bu işlev etkindir ve çalışır.
Marco bu adımda, bu işlem sırasında bir hata mesajı alabileceğine dikkat çeker.
Özellikle Akıllı nesne'nin bir Katman maskesi ile ilişkilendirildiğinde. Bu durumda sadece ilişkilendirme simgesini kaldırmanız ve Deformasyon modunu normal şekilde başlamanız gerekecektir.
Adım 19
Anaforları çekin ve bu şekilde şelaleyi tam olarak uyacak şekilde değiştirin. Gerçekten iyi görünmesi için biraz zaman ayırabilirsiniz. Örneğin, gözün çok fazla kapatılmamasına dikkat edin.
Şimdi Marco'nun şelaleyi serbest bırakmadan önce neden kırpığı daha iyi anlaşılıyor. Çünkü yapmasaydı, tutamaklar şu anda şelaleden daha uzak olacaktı ve şelale üzerinde o kadar hassas çalışamazdınız. Bu daha da sinir bozucu olurdu. Bu nedenle, serbest bırakacağı resimlerde, kesinlikle ihtiyacı olmayan her şeyi hemen kırpar.
Adım 20
Sonraki adımda, şelalenin denize ulaştığı alt kenarın biraz düzenlenmesi ve yer yer kaldırılması gerekiyor.
Bunun için, Marco video eğitiminde bir Katman maskesi oluşturuyor ve bir Photoshop fırçası seçiyor. Bu fırçaları ücretsiz veya ücretli olarak İnternet'te bulabileceğini açıklıyor.
Yeni bir "Katman 1" üzerinde ve siyah Ön plânda rengi ile, Marco, tarafından seçilen bu fırçanın nasıl çalıştığını kısa bir şekilde gösterir:
Bu benekli form, su kenarının alanını maskeleyerek ortaya çıkarmak için özellikle uygundur. Çünkü bu şekilde normal bir fırça kullanmaktan kaynaklanan yumuşak geçişler oluşmaz.
Gösterim amaçlı oluşturulan katmanı hemen siler Marco.
Fırçaları İnternet'ten indirebilir ya da kendiniz de oluşturabilirsiniz. Nasıl yapılacağını Marco Photoshop'ta Doku Fırçaları Oluşturma adlı video eğitiminde PSD-Tutorials.de'de göstermektedir.
Şimdi takipte kalın: Adımlar 21–24
Adım 21
Marco şimdi fırça Opaklık'ını %77'ye düşürür ve birkaç kez su kenarına tıklar. Bu şekilde bu alanı maskeleyerek ortadan kaldırır.
Fırçanın benekli olması nedeniyle, geçiş yumuşak veya sert değil, ancak suyun genel olarak olduğu gibi biraz benekli olacaktır.
Adım 22
Eğer şimdi resme biraz daha yaklaştırırsanız, şelalenin bazı kısımlarının mükemmel şekilde serbest bırakılmadığını ve grileşen kalıntıların kaldığını göreceksiniz. Bunlar şimdi kaldırılmalıdır.
"Şelale" katmanını etkinleştirin ve katman modlarını kontrol edin. Bu eğitim serisinde daha önce belirtildiği gibi, birinci grup karartır, üçüncü grup kontrast için sorumludur ve ikinci grup aydınlatır. Aydınlatma, resmin parlak bölgelerinin etkilenmesi anlamına gelir, koyu bölgeler ise etkilenmez.
Negatif çarpma'yı seçin ve artık her şey çok daha gerçekçi görünüyor. Tüm gri kalıntılar yok oldu.
Yine de hala biraz sisli bir şey görmek mümkün. Ancak buna da karşı önlem alabilirsiniz, …
Adım 23
… ve bunu çok basit bir şekilde yapabilirsiniz.
Eğer katmanın boş alanına çifte tıklayarak, Katman Stili ayar penceresini açarsınız.
Marco'nun mavi rengi kaldırdığı son örnekte, mavi rengin Lab Modu'nda kaldırılabileceğini görmüştünüz. Bu durumda siz RGB Modu'nda bulunuyorsunuz ve siyahtan beyaza her şeyi kaldırabilirsiniz.
Alt-tuşu basılı tutarak kaydırma çubuğunu kırabilirsiniz ve bu şekilde oldukça parlak görünür.
Sağ üst köşedeki bu küçük sisamaçıklığını bir sonraki adımda hemen düzeltebilirsiniz.
Adım 24
Fırça Boyutu'nu yaklaşık olarak 59 değerine düşürün ve kalan sislemeli kısımları boyayın, tamamen kaybolana kadar.
Bu, suyun maskeden taştığı gibi görünüyor.
Tutorial serisinin bir sonraki bölümünde, Marco'nun sol tarafta da bir şelale nasıl yaratılabileceğini ve şu anda biraz saydam olan şelalenin üst bölgelerinin nasıl suyla doldurulabileceğini göstereceği.