Vaadedilen şekilde, şimdi ilk gerçek animasyonu olan Seken Top'a odaklanacağız. Bu oldukça heyecan verici olacak çünkü animasyon yapmak, gerçekten ne yaptığınızın farkında olmakla ilgilidir. Ne betimliyorum? Gerçekte ne göstermek istediğimi nasıl aktarabilirim?
Bu durumda, 2D bir alanı olduğunu hissettiren bir top olduğunu simüle etmek istiyoruz. Bu top zemine çarpacak, sıçrayacak ve devam edecek.
Bunu aktarmak istediğimiz prensip ve bu hiç de kolay değil. Bu egzersizde daha önce bahsettiğimiz Disney Kuralları devreye giriyor. Onları aklınızda tutun.
Adım 1
Top bir yere fırlatılır ve yukarı doğru uçar. Bu enerjiyi (1) almış olur.
Ancak bu enerji ona bir süre sonra bir şey katmaz, çünkü başka bir enerji tarafından ezilir - yerçekimi (2). Yerçekimi topu sürekli olarak aşağı çeker ve bir noktada, çarpacağı bir şey gelir. Burada: zemin.
Zeminde nerede yere iniyor? Top hala atıştan gelen bu ivmeyi (1) ve aynı anda aşağı yönlü bir hareketin etkisi altında (2) bulunuyor.
Dolayısıyla, oluşan şey, topu aşağı yarımküre şeklinde çekmek (3).
En alta, top zemine çarpıyor.
Bir animasyon yaparken her zaman fiziksel koşulların farkında olmalısınız. Özellikle Seken Top'ta, aslında fiziksel olarak nasıl olacağını animasyon araçlarıyla yansıtmakla ilgili olduğundan.
Bu nedenle top buraya iner, geldiği açıyla aynı açıda yansıtılır ve tekrar yukarı doğru uçar.
Ancak, ataleti, hacmi, kütlesi, zemindeki sürtünme vb. nedeniyle artık aynı kuvveti Kavramıyorum ancak bu güç her zaman azalır. Böylece giderek daha küçük sıçramalar yapmaya başlar.
Sonuçta, topun sergilediği davranıştır.
Bunun tam olarak açıklayamam, ancak bu güç her zaman küçülür. Yeşil renkte işaretleme yaptığım bir kesme noktası her zaman vardır.
En üstte top en yavaş hareket eder çünkü artık gücü yoktur ve aşağı çekilir veya aslında atıştan gelen bu ivmeye sahip olmasına rağmen aşağı doğru çekilir ve bu nedenle bir dengeye, bir ağırlıksızlığa sahiptir.
En altta durum tam tersidir: Top en hızlıdır çünkü yukarıdan bir kuvvetle geliyor ve aşağıdan itiliyor. İki kuvvet birbirine karşı çalışır ve bu nedenle burada ciddi bir kesme oluşur.
Bunu yapmadan önce, animasyona başlamadan önce ve ana karelerimizi ayarlamadan önce bilincinde olmamız gereken prensiptir.
Adım 2
Müzikte bu küçük kesme noktasına, üzerinde zaten animasyon yaptığımız noktaya geldik. "Typo_Intro"u Strg+Ä ile kesiyoruz.
Adım 3
Bouncing Ball, animasyona harika bir giriş yapılabilen ve bu nedenle her animasyon kursunda ilk alıştırma olan bir parçadır.
Adım 4
O'ye basarak Outpoint'i geçiyorum.
Sonra "Der Bouncing Ball" ana karesine bir kare daha ilerliyorum ve başlangıcı ayarlamak için Bild auf- ve Bild ab- tuşlarına veya cmd+sol/sağ veya Strg+sol/sağ tuşlarına basıyorum. Burada, başlangıcı belirlemek için Alt+Ö tuşlarına basıyorum.
Böylece "Animation leicht gemacht"tan "Der Bouncing Ball"e geçiş uygun hale geliyor.
• Alt+Ö: başlangıcı keser
Adım 5
Adım 6
Böylelikle konuya doğrudan giriyoruz. Bir sonraki adımda sıçrayan topu oluşturacağız. Temelde sadece bir renk yüzeyinden oluşur.
Bunu yapmak için kendimize 100x100 piksel bir boyut belirliyoruz ve beyaz renk olarak seçiyoruz.
Adım 7
"Colorize" katmanıyla beyaz sarı hale gelir. "Colorize" katmanını tekrar kilitliyorum. Daha sonra katmanı "Bouncing Ball" olarak yeniden adlandırıyorum ve Enter tuşuna basarak onaylıyorum.
Sonra ellipse çift tıklıyorum ve tam olarak katmanımı sarmalayan ve tam kare olan bir daire seçimine sahip oluyorum. Mükemmel bir daire.
Adım 8
Bu katmanı da Alt+Ö ile tekrar kesiyoruz.
Ardından maskeleri kilitleyip topu başlangıç pozisyonuna taşıyoruz.
Adım 9
P tuşuna basarak Position'ı işaretliyorum ve animasyonu başlatıyorum:
Shift+sağ/sol veya Ctrl+sağ/sol ile onar adımlarla ileri gidiyor ve her onar adımda "topu" çizimde aşağıda ve yukarıda belirtilen noktalara yerleştiriyorum.
Böylelikle, zamanlamaya henüz dikkat etmiyorsak, kolayca ve keyifli bir şekilde pozu ayarlayabiliriz.
Ve devam ediyoruz, bir sonraki bölüm olan "Animation leicht gemacht: Bouncing Ball - Die Kurven" adlı bu eğitim serisinin bir parçası.