Hadi bakalım hikayeyi biraz daha detaylı inceleyelim. Bir mutfak aleti ve bir küp şeker gözüküyor.
Haydi başlayalım: Adımlar 1-12
Adım 1
Kurulum, şeker küpünün mutfak aletinin kenarına çarptığını göstermeli. Bu çok korkunç zor değil.
Adım 2
Ancak koşulumuz, şeker küpünü paramparça ettiğim siyah zemini ortadan kaldırmamız gerektiği şekildedir. Nasıl geliştiğine kısaca değinecek olursak: Bir şeker küpü aldım ve bir halı bıçağıyla parçalarını kazıdım. Bu durumda kesinlikle iki küp olmalı, çünkü bir küpten kaynaklanmış olamayacak kadar fazla parça etrafa saçılmış durumda. Sonrasında her şeyi biraz süpürdüm, böylece patlama ve patlama görünümüne biraz daha rastgele bir şekil verdim. Son olarak, oldukça basit olan bir ışıkla fotoğrafını çektim. Yani aslında çok karmaşık bir hikaye değil.
Adım 3
Tamamen siyah zemini kaldırmak istediğimizde işler karışıyor. Bu iş için aklımıza ilk gelen araç, Sihirli değiştirici. Bu aracı Araç kutusu içinde etkinleştiriyoruz, 19 % bir Hoşgörü belirliyoruz ve Bitişik seçeneğindeki işareti kaldırıyoruz. Şimdi siyah zemine tıklıyoruz.
Bitişik işareti devre dışı bırakılmalıdır, böylece içine alınmış olan tüm siyah resim parçaları kaldırılabilir.
Adım 4
Seçili zemini Sil ile sildiğimde, tüm siyah arka planı kaybederim, …
Adım 5
… ancak dikkatlice bakarsak çirkin kenarlarımız olduğunu görürüz. Bunları kolayca ortadan kaldırmak mümkün değildir. Yani bu en iyi seçim değildir.
Adım 6
Bu yüzden farklı bir yöntemi inceleyelim. Katman > Katman Stili > Dolgu Seçenekleri menü seçeneği, Katman Stili iletişim kutusunu açar. Bu iletişim kutusunu kesinlikle tanırsınız. Daha hızlı yol ise, katmana çift tıklamaktır.
Adım 7
Bu aracı herkes kesinlikle görmüştür. İçinde neler olabileceğini merak ediyorsunuz. Sadece deneyin biraz.
Adım 8
Bu araçla şimdi şekeri kesme işlemine girişeceğiz. Alt kısımda çeşitli kaydırıcılarımız var. Birincisi Bu Katman, bu anda etkin olan şeker katmanı ve diğeri Altındaki Katman kaydırıcısı. Altındaki katmanla ilgilenmiyoruz, olduğu gibi kalır.
Adım 9
Bu Katman altındaki siyah kaydırıcıyı sola doğru çekiyorum. Tüm siyah arka planın gizlendiğini görebiliyorsunuz. Bu harika bir şey, ancak bu şekilde çok kazanmış değiliz. Görebileceğiniz gibi hala çirkin siyah kenarlar var. Bunlar elbette bir şekilde veya diğer şekilde ortadan kaldırılmalı.
Adım 10
Bunun için şimdi Alt- tuşuna basıp, kaydırıcıya tıklıyor ve onu sağa doğru kaydırmaya devam ediyoruz. Basılı Alt- tuşuyla kaydırıcı bölünüyor ve bir tür geçiş meydana geliyor.
Adım 11
Şimdi değerleri yorumlayalım. Kaydırıcılarda 73/140 ve 255 değerleri olduğunu görebiliriz, bu şu demektir:
• 0'dan 73'e kadar tüm tonlar tamamen gizlidir.
• 73'ten 140'a kadar yumuşak bir geçiş vardır.
• Ve 140'tan 255'e kadar tüm tonların görünür olduğu görülür.
Bu harika bir şey, özellikle de bu araç çok eski. Yıllardır var - ne kadar uzun süredir olduğunu bilemiyorum, muhtemelen PS4 veya PS5'ten beri var, CS4 değil, gerçekten PS4. Her zaman kendini kanıtlamış eski bir araç.
Adım 12
Ama biraz daha yapmamız gereken bir şey var, çünkü sonuçtan tamamen memnun olamıyoruz. Oldukça koyu şeker kristalleri hala mevcut. Işığın nereden geldiğini düşünürsek, yani zarftan, küpten görebileceğimiz gibi, şeker kristalleri gerçekten hala çok koyu. Bu, kristallerin şeffaflığından kaynaklanıyor ve böylece siyah zemin tekrar görünür hale geliyor.
Devam ediyoruz: Adımlar 13–25
Adım 13
Bizim için büyük bir sorun değil, sadece aydınlatmamız gerekiyor. Dikkatsiz olan, Vurgu Aracı'nı alır ve yakına zoom yapar. Kesinlikle derin tonları çıkarmak istiyorum. Yani bunları vurgulamak (aydınlatmak) için üst çubukta, Kapsam altında, Derinlikler'i seçiyorum ve yaklaşık 30% Pozlama ile devam ediyorum.
Adım 14
İlk başta işe yarıyor, şeker kristalleri daha parlak hale geliyor, ancak arka plan da vurgulanıyor ve görünür oluyor. Güzel beyaz bir şeker elde ettik, ancak çirkin siyah arka plan tekrar görünüyor. Bu, Katman Stili ile ilgili bir canlı sohbet olduğu için, hala aktif durumda ve istenirse tekrar çağrılabilir. Katman üzerinde ne olursa olsun, bu sohbete dahil edilir. Bu yüzden aydınlatılan zemini şimdi görüyoruz.
Bunu bu aşamada istemiyoruz ve bu yüzden başka bir şey düşünmemiz gerekiyor. Ctrl+Alt+Z ile son adımları geri alıyoruz.
Adım 15
Burada, bir tür anlık görüntü oluşturmak ve bu üzerinde çalışmak her zaman işe yarar. Buna Akıllı Nesne denir. Yani şeker katmanını, şu anda olduğu gibi, yani arka planı gizlenmiş olarak, Photoshop'ta bir anlık görüntü/Akıllı Nesne olarak kaydediyorum.
Katman>Akıllı Nesne'ye Dönüştür üzerinden bir Akıllı Nesne oluşturuyorum.
Adım 16
Şeker katmanı minyatüründeki küçük kutudan, bu katmanın artık bir Akıllı Nesne olduğunu anlıyoruz. Şu anda siyah bir arka plan görmüyoruz, dolayısıyla Akıllı Nesne içinde bulunmuyor. "Park etmek yasaktır" işaretinde görüleceği gibi, şeker kristallerime artık ulaşamıyorum. Dolayısıyla, "yıkıcı olmayan" şekilde çalışmaya mahkumum, ki bu zaten daha iyi bir seçenektir.
Adım 17
Bunun için altta, Katmanlar paletindeki simge aracılığıyla yeni bir katman oluşturuyorum.
Adım 18
Bu katmanı vurgulamak için, onu %50 Gri ile dolduruyorum, Düzenle>Alanla Doldur üzerinden.
Adım 19
Bu katmanı Parlak Işık modunda karıştırıyorum. Bu katman modu, gölgeleri açmanın oldukça agresif bir yoludur, o yüzden düşük bir Opaklık değeriyle çalışmaya dikkat etmek önemlidir.
Adım 20
Bu etkinin yalnızca şeker katmanıma etki etmesi için bir Kesim Maskesi oluşturuyorum, Düzenle>Kesim Maskesi Oluştur üzerinden. Aksi halde arka planı da aydınlatırım ve bunu hiç istemem.
Adım 21
Ya Vurgu Araç'ı kullanmaya devam eder ya da Fırça'yı alıp Ön Plan Rengi'ni beyaz olarak ayarlarım. %10 Opaklık ile dikkatlice aydınlatmaya başlarım. İşe yarıyor ama parlak pikseller özellikle güçlü bir şekilde aydınlatılmış oluyorlar - bunu agresif olarak niteliyorum.
Bu nedenle bu, şeker taneciklerinin kontrastını ortaya çıkarmak için iyi bir yöntem, ancak genel olarak daha parlak hale getirmek için yanlış bir hesaplama modu kullanıyoruz.
Bu tür ışık vurgularından hoşlanıyorum ama geri kalanları da aydınlatmak istiyorum.
Adım 22
Burada mavi-gri olarak parlayanı aydınlatmak istiyoruz. Bu, yeni bir katman oluşturuyorum, bu katmanı %50 Gri ile dolduruyor ve bir Kesim Maskesi ekliyorum.
Aşağıdaki resimde, gri katmanın nasıl yukarıdan geçtiğini görebilirsiniz.
Adım 23
Şimdi Sert Işık modunda hesaplama yapacağım. Bu Katman Modu bunun için oldukça uygun olmalı, biraz garip gelse de. Sert Işık, ışıkları olduğu gibi bırakır ve sadece orta tonları aydınlatır.
Adım 24
Eğer yeterince üzerine boyarsanız, beklendiği gibi güzel beyaz şeker taneleri elde edersiniz. Fırça opaklığı ile daha yukarı çıkabiliriz, çünkü bu hesaplama modu çok daha agresif değil. Burada rahatlıkla %30 ile çalışabiliriz, Parlak Işık ise çok düşük yoğunlukta kullanılmalı.
Bu doğrultuda şeker tanelerinin geri kalanını aydınlatabilirim, böylece dışarı çıkarıldıktan sonra ışık da ayarlanmış olur.
Adım 25
Yine özetlemek gerekirse: Şeker katmanı etkinken Doldurma Seçenekleri kullandık ve siyahı gizledik, ardından yumuşak bir geçiş oluşturmak için kaydırıcıyı böldük. Parlak Işık ve Sert Işık katmanlarıyla, her biri gri ile doldurulmuş - bu önemli - ışıkları ayarladık.
Aynı şekilde küpün diğer tarafında gölgeleri de ayarlayabilirsiniz.
Bunlar, dışarı çıkardıktan sonra bilinmesi gereken bazı ayrıntılar, çünkü genellikle sadece dışarı çıkarmak yeterli olmuyor.
Umarım teknikten zevk almışsınızdır ve bir gün kullanabilirsiniz.