Not: Bu kılavuz, Marco Kolditz'in ilgili video eğitiminin metin versiyonudur. Metinler genellikle argo bir tarza sahip olabilir.
İkinci şelalenin oluşturulması, ilk şelalede olduğundan çok daha hızlı olacaktır çünkü artık bu serbest bırakılmak zorunda değil.
Adımlar 1–11
Adım 1
"Şelale" katmanına tıklayın ve Alt tuşunu basılı tutarak yukarı doğru sürükleyin (1). Böylece kopyalanır (2).
Ardından kopyalanan şelaleyi resimde alın ve maske sol tarafındaki konumuna yerleştirin (3).
Adım 2
Şimdi Düzenle>Dönüştür>Yatay çevir seçeneğine gidin ve yeni şelaleyi aynalayın, bitmiş resimde muhtemelen kimse fark etmeyecektir.
Adım 3
Ancak şu anda suyun maskenin önünde olduğu farkedilir.
Bu nedenle "Şelale Kopyası" katmanını "Maske" ve "Lamba" katmanları arasına sürükleyin.
Katmanın bir klasöre yanlışlıkla kaymamasına dikkat edin. Doğru pozisyon - iki grup arasında ince bir çizgi görünene kadar - sadece gruplar arasında olduğunda olur.
Adım 4
Şimdi katmanları "Şelale, sol" ve "Şelale, sağ" olarak adlandırın (1).
"Şelale, sağ" katmanını alıp klasör simgesine sürükleyerek kendi grubuna yerleştirirsiniz (2).
Grubu "Şelale" olarak yeniden adlandırın (3). Bu sayede her şey daha düzenli olacaktır.
Adım 5
Görünümü çok iyi gözüküyor. Şelaleyi istediğiniz gibi tam olarak yerleştirene kadar biraz daha kaydırın. Herkes istediği gibi yapabilir.
Adım 6
Eğer şelalenin üst kısmından fazla su sızıyorsa, aktif maske ile bu alanı bir Fırça ile silebilirsiniz.
Adım 7
Farkedilen başka bir şey, "Şelale, sağ" katmanında suyun içinden geçilebilen birkaç alan olduğudur. Ancak bu oldukça mantıksız, çünkü su maskeden taştığında, doğrudan suyun altından gökyüzüne bakmamız gerekmiyor.
Bu alan şimdi doldurulmalıdır.
Adım 8
Bunun için "Şelale, sağ" katmanını seçin ve Yeni Katman Oluştur simgesine tıklayarak yeni bir katman oluşturun (1).
Sonra bu katmanı "Şelale, sağ" katmanının altına sürükleyin (2) ve "ŞelaleDüzeltme" olarak yeniden adlandırın (3).
Adım 9
Ve bu katmanda beyaz bir Önplan Rengi ve benekli bir Fırça ile anında 62% Opaklık ile açık alana birkaç kez tıklayın.
Ardından fırçayı biraz daha küçültüp Opaklık'ı 41%'e düşürerek çevredeki alanları da biraz kapatın.
Bu tür fırçaların güzel yanı, suyun hala yukarı doğru sıçradığı izlenimini vermesidir. Bu nedenle kenardan biraz dışarı tıklayabilirsiniz. Su sıçramaları için Opaklık'ı tekrar biraz artırabilirsiniz. Marco bunun için %68 değerini kullanıyor.
Eğer - Marco'nun Video Eğitiminde olduğu gibi - yanlışlıkla Arkaplan Rengi'ni değiştirirseniz, D tuşuna basarak Arkaplan Rengi'ni tekrar Beyaz yapabilirsiniz, ve sonra X tuşuna basarak Beyazı tekrar Öne getirebilirsiniz.
Adım 10
Eğer su sıçrakları çok fazla ise, bunu bir maske ile özenle düzeltebilirsiniz.
Bu işlem için normal bir Fırça seçin, Önplan Rengi'ni Siyah yapın ve rahatsız edici alanları %100 Opaklık ile boyayın, memnun olana kadar.
Adım 11
Bu oldukça daha iyi görünüyor. Önce ve sonra karşılaştırmasında görebilirsiniz ki, bu çok daha dolu.
2. Tur'a devam: Adımlar 12-21
Adım 12
İsteyen, bu katmanın saydamlığını biraz azaltabilir. Marco eğitim videosunda 80%, 90% ve 95% deniyor ve 95% olarak bırakmaya karar veriyor.
Adım 13
Bu şekilde şimdi iki şelale de oluşturuldu.
Şimdi sol şelalenin saydamlığını biraz azaltabilirsiniz. Marco onu %95'e ayarlıyor, böylece şelale biraz daha şeffaf görünüyor, çünkü uzakta yer alıyor.
Adım 14
Şu anda eksik olan şey, şelalelerin denize vurduğu alanlardır. Ve orada da bir şeyler yapılabilir:
Bunun için en iyi şey, tekne katmanının arkasına gitmek; yani "Tekne" katmanını tıklayın ve ardından Tekne katmanının altına sürükleyeceğiniz yeni bir katman oluşturun.
Bu katmanı "Sis" olarak adlandırın, aslında dalgalar için olması gereken bir ad ama adlandırabilirsiniz istediğiniz gibi.
Şimdi yine lekeli fırçayı seçin.
Adım 15
Fırçayı biraz büyütün ve katmanın saydamlığını %100'e ayarlayın. Sonra resme bir kez tıklayarak şöyle bir yapı oluşturun:
Adım 16
Katmanı bir Akıllı Nesne'e dönüştürün - katmana sağ tıklayarak ve Akıllı Nesne'ye Dönüştür seçeneğiyle. Bunun her zaman yapılması gerekiyor.
Sonra katmanı ölçeklendirin, sıkıştırın ve biraz uzatın. Şekli şelalenin altına yerleştirin ve memnun kalırsanız Enter tuşuna basın.
Bu adımda biraz daha fazla zaman harcanabilir.
Adım 17
Sonra tekrar aynı katmanı kopyalayın (Adım 3'e bakın) ve şekli resimde sol şelalenin altına sürükleyin.
Tabii ki şimdi biraz perspektif düşünmek zorundasınız. Daha uzakta olduğundan, bu kopyayı biraz küçültün.
Bunu elbette isteğinize göre kişiselleştirebilirsiniz, bu noktada fırçayı biraz döndürerek, kopya olmadığınızı sağlayabilirsiniz.
Adım 18
"Sis" ve "Sis Kopyası" katmanlarının saydamlığını biraz azaltın. Marco eğitim videosunda "Sis Kopyası" katmanını %84'e ve "Sis" katmanını %88'e çekiyor.
Adım 19
Ardından elbette başka katmanları bir araya getirebilirsiniz. Ve bu şekilde suyun çarpmasını bir başka katmanla simüle edebilirsiniz.
Marco, eğitim videosunda yeni bir katman oluşturuyor, lekeli bir fırça seçiyor ve tamamen Saydamlık ile yeni bir şekil oluşturuyor.
Bu katman daha sonra tekrar bir Akıllı Nesne'e dönüştürülür. Ayrıca yeni Sis katmanı ölçeklenir ve konumlandırılır. Tamamlandığında Enter tuşuna basılır.
Daha sonra katmanın saydamlığını %46'ya düşürün.
Marco, istediğiniz gibi oynamanın ve gerçekten iyi görünene kadar sakin sakin zaman geçirmenin mümkün olduğunu vurguluyor. Bunun için size bir ipucu daha veriyor…
Örneğin, "Sis" katmanına çift tıklamak ve Katman Stilleri penceresini açmak mümkündür.
Burada Altta Yatan Katman kaydırıcısıyla oynayarak altta yatan katmanı görünür hale getirebilirsiniz. Böylece denizdeki karanlık her şey görünür hale gelir. Ayrılmış ok ile hassas düzenlemeler yapabilirsiniz.
Bu şekilde alan biraz parçalanır ve daha gerçekçi bir hava kazanır.
Aynı şeyi Marco, "Sis Kopyası" katmanı için de yapıyor:
Ve yarı saydam "Katman 1" için Marco aynı şekilde devam ediyor:
Adım 20
Marco, fıskiye seviyeleri üzerinde detaylı çalışmaya ara verdi ve şimdi resmin nasıl göründüğünü gösteriyor:
Ayrıca, katmanlarda bazı değişiklikler yaptı ve bunları daha detaylı açıklayacak.
Adım 21
Marco, katmanlarda sol şelalenin artık maske altında olmadığını, diğer şelaleyle birlikte bir klasörde olduğunu belirtti.
Ayrıca, sol şelaleyi bir maskeyle maskeledi, böylece yüz hattı boyunca kesildi.
Su yüzeyi artık ayrı bir katman grubunda.
Şelaleler şimdilik tamamlandı.
Önümüzdeki eğitim serisinin bir sonraki bölümünde, Marco, buradaki cildi nasıl optimize edebileceğinizi gösterecek. Çünkü hala bazı tüyler var, bu da pek hoş görünmüyor - en azından bu gizemli maskede değil.
Ayrıca, alına biraz su çizebileceğiniz bir grafik tarzı gösterecek. Gelecekte çok basit bir şekilde su damlaları çizebileceğiniz kendi oluşturduğu bir stil.
Bu bölümün sonuna gelindiğinde resim şöyle görünüyor: