ZBrush'e Başlangıç ​​Düzeyi Eğitimi

ZBrush ile temel şekilleri öğrenmek - 3D modellemeye girişiniz

Eğitimdeki tüm videolar ZBrush'e Giriş İçin Eğitim Kılavuzu

ZBrush gelişmiş bir araçtır ve farklı temel nesneler, yaratıcı fikirlerini gerçekleştirebilmen için olan Primitive'lar ile çalışmana izin verir. Bu kılavuzda, bu Primitive'ları nasıl kullanacağını öğrenecek ve hızlı ve etkili bir şekilde başlamanı sağlayacağız. Parametrik temel nesneler sadece güçlü bir temel sunmakla kalmaz, aynı zamanda modellemelerini hayal ettiğin şekilde şekillendirmeni sağlayan birçok ayar ve deformasyon seçeneği sunar.

En Önemli Bulgular

  • Primitive'lar, modellerin temeli olarak hizmet eden parametrik temel nesnelerdir.
  • Başlangıç ve deformasyon ile basit nesneleri karmaşık tasarımlara dönüştürebilirsin.
  • ZBrush'ta Primitive'ları farklı eksenlerde düzenleyerek gerçekçi şekiller oluşturabilirsin.

Adım Adım Kılavuz

1. ZBrush'i Aç ve Temel Ayarları Yap

Öncelikle ZBrush'ü aç ve çalışma alanını yapılandır. Modelleme süreci sırasında hiçbir fonksiyonu kaçırmamak için tüm arayüz öğelerinin görünür olduğundan emin ol.

2. Parametrik Bir Temel Nesne Oluştur

Başlamak için "3D Pillar"ı (ok) çalışma alanına sürükle. Nesneyi düzenlenebilir hale getirmek için "Düzenle" düğmesine tıkla.

ZBrush Primitives tanıma - 3D modellemeye girişiniz

3. Nesnenin Başlangıç Ayarları

Başlatma menüsüne git. Burada nesnenin temel parametrelerini ayarlayabilirsin, örneğin genişlik ve yükseklik gibi. Örneğin, okun yarıçapını ayarlayacağım.

ZBrush Primitives tanışma - 3D modellemede başlangıcın

4. Temel Formları Ayarlama

Ok şeklini oluşturmak için x, y ve z eksenlerini tanımlayabilir ve ayarlayabilirsin. Değişiklikleri görünür yapmak için tablayı aç ve nesnenin dikey hizasını değiştir.

ZBrush Primitives tanımak - 3D modellemeye girişiniz

5. Detayları Ayarlama ve Ek Detaylar Eklemek

Okun gerçekçi bir modele dönüşmesi için aynı anda yarıçap ve yükseklik değerlerini değiştir. Bu deneme-yanılma gerektirebilir, bu yüzden farklı değerleri denemekten çekinme.

ZBrush Primitivlerini öğrenin – 3D modelleme için girişiniz

6. Polyframe'i Etkinleştir

Yapısal düzeninizi daha iyi görselleştirmek için Polyframes'i etkinleştir. Bu, modelin alt bölgelerini kontrol etmeye ve gerektiğinde ayarlamaya yardımcı olur.

ZBrush Primitive'ları öğrenmek - 3D modellemeye girişiniz

7. Mantar Oluştur

Oku bir mantara dönüştürebilirsin. Bunu yapıp detaylar eklemek için mevcut poligonları kullan ve deformasyonlar yap.

ZBrush Primitives tanıma - 3D modellemede başlangıçınız

8. Modelleme İçin Fırçaları Kullanma

Realistik bir yüzey oluşturmak için Kil Fırçasını kullan. Daha ince detaylar elde etmek için fırça boyutunu değiştirmeyi unutma.

ZBrush Primitives'i öğrenmek - 3D modelleme için girişiniz

9. Simetri Uygula

Düzenlemeyi kolaylaştırmak için simetri seçeneklerini etkinleştir. Bu şekilde modeli her iki taraftan aynı anda düzenleyebilir ve daha tutarlı bir forma ulaşabilirsin.

ZBrush Primitive'leri tanıyın - 3D modelleme dünyasına ilk adımınız

10. Silindir ile Devam Et

Yeni bir Primitive nesne olarak bir silindirle başla. Nesneyi tekrar başlat ve boyutları ayarlayarak bir boru oluştur.

ZBrush temel nesneleri öğrenmek - 3D modellemeye ilk adımınız

11. Silindirin Deformasyonu

Silindirin iç yarıçapını değiştirerek şekli bir tüpe dönüştür. İdeal formu bulmak için yükseklik ve genişlikle deney yapın.

ZBrush temellerini öğren – 3D modellemeye giriş yapışın

12. Polymesh'in Daha Fazla İşlenmesi

Detaylı deformasyonlar ve ayarlamalar yapabilmek için temel nesneyi bir Polymesh'e dönüştürün.

ZBrush Primitives öğrenme - 3D modelleme için girişiniz

13. Deformasyon Uygulama

Objenize ekstra bir şekil vermek için ZBrush'ın deformasyon araçlarını kullanın. Bükme, döndürme veya küçültme yoluyla bunu gerçekleştirebilirsiniz.

ZBrush Primitives ile tanışın - 3D modellemeye girişiniz

14. Vazo veya Bardak Oluşturma

Vazonun benzeri bir nesne oluşturmak için aynı süreci uygulayın. Vazonun tarzında değişik deformasyonları deneyip ayarlayabilirsiniz.

ZBrush Primitive'leri tanımak - 3D modellemeye girişiniz

15. Subtool'lar ve Nesnelerin Birleştirilmesi

Modelinize temeli vermek için Subtool'lar ile çalışın ve zemin gibi ek öğeler ekleyin. Bu, 3D bir küre ekleyerek yapılabilir.

ZBrush Elementarları tanımak - 3B modellemeye girişiniz

16. Nesnelerin Birleştirilmesi

Nesnelerin nihai birleşimi için Merge fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Bu, modelinizi tek bir Subtool olarak kaydedecek. Bu seçeneği uygulamadan önce her iki objenin etkin olduğundan emin olun.

ZBrush Primitive'leri tanıma - 3D modelleme için adım atışınız

17. Modelinizi Kaydetme

Son olarak, projenizi "Dosya" fonksiyonu üzerinden kaydedin ve gelecekte kullanmak için "Farklı Kaydet" veya "Araç Yükle" seçeneğini seçin.

ZBrush Primitives öğrenmek - 3D modellemeye girişiniz

Özet

Bu kılavuzda, ZBrush'ın parametrik temel nesneleriyle çalışmayı, fonksiyonların açıklanmasından model oluşturmaya ve çalışmanın kaydedilmesine kadar olan adımların hepsi kolay ve sezgisel bir şekilde gerçekleştiğini öğrendiniz. En iyi sonuçları elde etmek için denemenin anahtar olduğunu unutmayın.

Sıkça Sorulan Sorular

ZBrush'da Primitives nedir?Primitives, 3D modellerin temeli olarak hizmet eden parametrik temel nesnelerdir.

Bir Primitivi nasıl düzenlerim?"Düzenle"ye tıklayarak bir Primitivi düzenlemek için hazırlayabilirsiniz.

Deformasyon araçlarıyla neler yapabilirim?Deformasyon araçlarıyla temel nesnenizin şeklini ayarlayıp geliştirebilirsiniz.

Projemi ZBrush'ta nasıl kaydederim?"Dosya"ya gidin ve "Farklı Kaydet"i seçin veya modelinizi kaydetmek için "Araç Yükle"i kullanın.

Simetri seçeneklerini nasıl etkinleştirebilirim?Modelinizi dönüştürün ve Transform araçları menüsünde Simetri seçeneklerini etkinleştirin.