ZBrush'e Başlangıç ​​Düzeyi Eğitimi

ZBrush ArrayMesh: Yeni başlayanlar için tam kılavuz

Eğitimdeki tüm videolar ZBrush'e Giriş İçin Eğitim Kılavuzu

Bu rehberde, ZBrush içinde ArrayMesh fonksiyonunun temellerini öğreneceksiniz. Bu fonksiyon, bir mesh'i çeşitli şekillerde çoğaltmanıza ve düzenlemenize olanak tanır. Basit bir nesne veya karmaşık yapılar oluşturmak istiyorsanız, ArrayMesh size yaratıcılığınızı ortaya çıkarma ve etkileyici tasarımlar geliştirmeniz için çeşitli olanaklar sunar. Hadi farklı adımlara dalalım ve ArrayMesh'i nasıl etkili bir şekilde kullanabileceğinizi öğrenelim.

En Önemli İpuçları

  • ArrayMesh, ZBrush'ta mesh'leri düzenleme gücü sunan güçlü bir araçtır.
  • Offset, Ölçek ve Dönüşüm aracılığıyla çeşitli desenler oluşturabilirsiniz.
  • Fonksiyon size basit ve karmaşık tasarımlar oluşturmanızı sağlar, birden fazla aşamayı birleştirerek.

Adım adım kılavuz

İlk Adım: Mesh oluştur ve ArrayMesh'i etkinleştir

Çoğaltmak istediğiniz herhangi bir mesh ile başlayın. Örneğimizde, bir yıldız kullanacağız, çünkü bir dizi halinde yerleştirildiğinde iyi görünür. Düzenleme Modunda olduğunuzdan emin olun.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç ​​Seviyesi Kullanıcılar için Tam Kılavuz

Araç Menüsünde ArrayMesh'e git ve fonksiyonu etkinleştir. İlk başta görünürde herhangi bir şey olmayabilir, ancak endişelenmeyin, çünkü mesh'inizi ayarlamak için size yardımcı olacak çeşitli seçeneklere erişeceksiniz.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç ​​seviyesi için Tam Kılavuz

İkinci Adım: İlk Diziyi oluştur

Yıldızınızı yatay olarak düzenlemek için Transpose Modunu etkinleştirin. Transpose Aracı ile mesh'inizi kolayca konumlandırabilirsiniz. Transpose Aracında Move Modunu seçin ve yıldızınızı kenara çekerek, düz bir çizgi sağlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıçlar için Tam Kılavuz

Hedef, yaklaşık 12 yıldızı yan yana sıralamaktır. Tekrar Sayısını artırarak kolayca yıldız sayısını ayarlayabilirsiniz. Örneğin, 10'a ve ardından Enter tuşuna basarak onaylayabilirsiniz.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç için Tam Kılavuz

Üçüncü Adım: Offset'i ayarla

Yıldız sayısını belirledikten sonra, offset'i ayarlayabilirsiniz. Offset, orijinal mesh'in kaydırılması ve X yönünde ayarlanır. Yıldızları eşit bir şekilde dağıtmak için mevcut değeri değiştirebilirsiniz.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıçlar için Tam Kılavuz

İsterseniz, Y yönündeki offset'i ayarlayarak daha ilginç bir düzen elde edebilirsiniz. X ve Y'de değerlerin esnek olduğunu ve bunları manuel olarak girebileceğinizi unutmayın.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç ​​İçin Tam Kılavuz

Dördüncü Adım: Mesh'in Ölçeğini ayarla

Bir başka ilginç fonksiyon, mesh'in ölçeğini ayarlamaktır. X, Y ve Z için Ölçek değerlerini eşit şekilde artırarak bir yıldızdan diğerine boyutu ayarlayabilirsiniz. Bu, dizinizde ilginç görsel efektler sağlar.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç için Tam Kılavuz

Örneğin, her üç eksen için bir Katlama (2) girin, her yıldıza dinamik bir boyut kazandırın. Bu, genel görünüme daha fazla derinlik ve çeşitlilik katar.

Beşinci Adım: Rotasyon ekle

Tasarımınıza biraz dinamizm katmanın zamanı geldi. X, Y ve Z'de Rotasyonu etkinleştirin ve yıldızları farklı yönlere döndürmek için değerlerle oynayın. Bu, dizinize ilginç bir soyutlama ve rastlantılılık katar.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç ​​seviyesi için tam kılavuz

Altıncı Adım: Diğer Aşamaları ekleyin

Dizinize birden fazla satır veya katman eklemek istiyorsanız, yeni bir Dönüşüm Aşaması eklemelisiniz. İkinci Aşamaya geçin ve ikinci bir yıldız dizisi için yukarıdaki adımları tekrarlayın. Bu, ilginç yüzey desenleri oluşturmanıza olanak tanır.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıçlar için Tam Kılavuz

Birden fazla aşama oluşturma olanağıyla, birçok katmana sahip karmaşık yapılar oluşturabilir ve uyum içinde çalışabilirsin.

ZBrush ArrayMesh: Yeni Başlayanlar İçin Tam Kılavuz

Yedinci Adım: Diziyi Mesh'e Dönüştürme

DiziMesh'inden memnun kaldığında, onu düzenli bir Mesh'e dönüştürmelisin. Tasarımlarınızı daha fazla işlemek ve iyileştirmek için tüm aşamalarınızı bir araya getirmek ve tek bir nesne haline getirmek için "Mesh Yap" ı tıklayın. Bu, tasarımınızı daha da kişiselleştirmenizi ve istediğiniz ayrıntıları eklemenizi kolaylaştırır.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç ​​İçin Tam Kılavuz

Son Adım: Genel Yapı ve Detayları Ayarlama

Büyük bir DiziMesh'e sahip olduğuna göre, ayrıntıları düzenlemeye başlayabilirsiniz. Tasarımınızı ZBrush'taki çeşitli araçlar kullanarak daha da kişiselleştirmek ve istediğiniz ayrıntıları eklemek için.

ZBrush ArrayMesh: Başlangıç ​​Seviyesi için Tam Kılavuz

Özet

ArrayMesh'in ZBrush'ta kullanımıyla, farklı düzenlemeler, ölçekler ve dönüşlerle deney yapma özgürlüğünü elde edersiniz. Birden fazla aşama oluşturma ve hepsini tek bir Mesh'e birleştirme yeteneği sayesinde, hem basit hem de karmaşık olabilen etkileyici tasarımlar geliştirebilirsiniz.

Sıkça Sorulan Sorular

ArrayMesh işlevini nasıl etkinleştirebilirim?İşlevi etkinleştirmek için Araç Paletine gidin ve ArrayMesh'i tıklayın.

Tekrarlanan Mesh sayısını nasıl ayarlarım?Evet, Array'daki tekrar sayısını Tekrar sayısı ile ayarlayabilirsiniz.

Çoklu yönlü ofseti nasıl ayarlarım?X, Y veya Z'de kaymalar yapmak için ofset ayarlarını kullanın.

Bir ArrayMesh'i nasıl düzenli bir Mesh'e dönüştürürüm?Dizi'nin düzenli bir Mesh'e dönüştürmek için sadece "Mesh Yap" ı tıklayın.

Meshime dönerken dönel efektler uygulayabilir miyim?Evet, dinamik efektler elde etmek için X, Y ve Z yönünde dönüşü ayarlayabilirsiniz.