Bu eğitimde, ZBrush içinde "Yüzey Gürültüsü" işlevini nasıl kullanabileceğini öğreneceksin, böylece modellerinin yüzeylerine ilginç detaylar ekleyebilirsin. Yüzey Gürültüsü, 3D modellerini daha gerçekçi hale getiren dokular oluşturmanın etkili bir yoludur. Bu işlevden en iyi şekilde faydalanmak için sana süreci adım adım gösterecek ve gereken araçları ve teknikleri göstereceğim.
En Önemli Bulgular
- Yüzey Gürültüsü, 3D modellerine detay dokular uygulamak için bir tekniktir.
- Düzgün bir UV Haritası, Yüzey Gürültüsünün homojen dağılımı için kritiktir.
- Doğru maskeleme ile belirli alanları modele gezi etkisi yapabilirsin.
Adım Adım Kılavuz
İlk olarak 3D modelini ZBrush'a yükle. Bu eğitimde bir süper kahraman kullanıyoruz, çalışma dosyasını indirip kullanabilirsin. Modeli Düzenleme Moduna sürükleyerek aç. Şimdi modelinin iyi görülebilen bir görünümü olmalı.
Sonraki adımda pelerine odaklanmak istiyoruz. Bunun için Yalnız Modu etkinleştirerek yalnızca pelerin görüntülenecek şekilde ayarla. Böylece daha kolay çalışabilir ve tüm detayları daha iyi görebilirsin.
Pelerini Yalnız Modda ayarladıktan sonra, poligonları optimize etmeye başlayabilirsin. İstenen detayları koruyacak kadar modelinin yeterli miktarda poligonu olduğundan emin ol. Örneğimizde yaklaşık 7000 poligonla çalışıyoruz.
Şimdi Yüzey Gürültüsü eklemeye hazırsın. Bunu yapmak için Subtool Menüsünde "Yüzey" sekmesine git. Burada "Noisemaker" seçeneğini bulacaksın. Orada birçok seçeneğin bulunduğu bir pencere olduğundan emin olmalısın. Rahatça görebileceğin şekilde pencereyi ayarlayabilirsin.
Hazır olduğunda, "Rausch" eklemek için "Gürültü Ekle" ye tıkla. Burada pelerininin nasıl değiştiğini hemen göreceksin. Bu alanda "Ölçek"i ve Gücü ayarlayabilirsin. En iyi sonucu elde etmek için ayarlarla deneme yap.
Gürültünün şiddeti pozitif veya negatif bir değerle de ayarlanabilir. Pozitif bir değer gürültüyü artırırken, negatif bir değer düşürür. Sonucun beklentilerine uygun olduğundan emin olmadan kabul etmeden önce ayarları yapmalısın.
Ayrıca, Rauschen'i tekrar uyguladığında daha fazla detay elde etmek için bölmelerinizin Seviyesini ayarlayabilirsin. Bunun için Geometri bölümüne git ve "Bölme Seviyeleri" yi seç. Örneğimizde Seviyeleri 4'e çıkarıyoruz, yaklaşık 500.000 poligona denk gelir.
Ancak, Gürültü uygulamasından belirli alanları hariç tutmak istersen ne yapacaksın? Bu durumda Maskalama işlemleri yardımcı olur. Kontrol Tuşunu basılı tutarak maskelemek istediğin alanları seç. Daha güzel kenarlar elde etmek için Maskalamayı keskinleştirebilirsin.
Şimdi Yüzey Gürültüsünü tekrar etkinleştirebilirsin. Maskenin görünürlüğü seni rahatsız ediyorsa, maskelendirmeyi her zaman gizleyebilir ve görünür olmadan gürültüyle çalışmaya devam edebilirsin.
Başka bir önemli nokta da Alfa kullanımıdır. Belirli desenleri modelinize uygulamak istiyorsanız, bir Alfa görüntüsünü Yüzey Gürültüsü alanına yükle. En iyi sonuçları elde etmek için Güç ve Boyut gibi temel değerlerin doğru şekilde ayarlandığından emin ol.
Alfa uygulamadan önce modelinin temiz bir UV haritasına sahip olduğundan emin ol. UV haritaları, modelinin yüzeyine tekstürleri eşit şekilde dağıtmak için yardımcı olur. Bir UV haritası oluşturmak için, temiz bir UV düzeni oluşturmana yardımcı olan "UV Master" eklentisini kullanabilirsin.
UV haritasını oluşturduktan sonra, Surface Noise'ı tekrar tamamen kullanabilirsin. Uyguladığın yıldızlar veya diğer desenler şimdi meshin tamamında eşit şekilde dağıtılmış olmalıdır.
Rahatsız olduğun gürültünün kalitesi ve yapısıyla, modelinin polygon sayısını artırarak ve gürültüyü tekrar uygulayarak başa çıkmalısın.
UV'ler ve Surface Noise ile deneme yaptıktan sonra, renk değişiklikleri de yapabilirsin. Modelinin renklerini ayarlamak için "Color Blend" seçeneğini kullanabilirsin. Aynı şekilde, hedefe yönelik renk uygulaması için maskelerı kullanabilirsin.
Yaptığın gibi göründüğünde, istediğin gibi, nihai Render Ayarlarını ayarlayabilirsin. ZBrush, modelinden en iyi sonuçları alman için birçok seçenek sunar.
Özet
Bu kılavuzda ZBrush'ta Surface Noise'ı nasıl etkili bir şekilde kullanacağını öğrendin. Gürültü, UV Haritaları ve Maskeleri ayarlayarak, modellerine benzersiz ve gerçekçi detaylar eklemek için fırsatın olacak. Biraz daha tekstür ve karakter eklemek istediğin her yerde bu teknikleri kullanabilirsin.
Sık Sorulan Sorular
Solo Modunu nasıl etkinleştirebilirim?Solo Modunu etkinleştirmek için, Subtool alanının sağ üstündeki ilgili simgeye tıkla.
UV Haritası nedir ve neden önemlidir?UV Haritası, 3D yüzeyinin alan bazlı temsili olup, tekstürlerin eşit olarak uygulanmasına yardımcı olur.
ZBrush'ta Maskeleri nasıl kullanabilirim?Maskeleri kullanmak için, kontrol tuşunu basılı tut ve maskelendirmek istediğin alanları seç.
Surface Noise uygulaması için modelimde en az kaç çokgen olmalıdır?Çok ince detaylar için modelin en az 20.000 çokgene veya daha fazlasına sahip olması gerekmektedir, ancak 7000 ile de deneme yapabilirsin.
Surface Noise'ı başka yazılımlara aktarabilir miyim?Surface Noise verileri bir Mesh olarak transfer edilemez, çünkü bunlar, asıl Mesh'e uygulanan bir algoritmadır.