Bu rehberde, ZBrush'teki Transpose Master ile 3D modeller için uyumlu ve dinamik pozlar oluşturmayı öğreneceksin. Simetrik nesneler genellikle sıkıcı olabilir, bu yüzden karakterine veya nesnene daha fazla ifade katman önemlidir. Transpose Master, birden fazla Subtool'u aynı anda dönüştürmenizi sağlar, bu da size zaman kazandırır ve modelinizin genel görünümünü etkili bir şekilde düzenlemenize olanak tanır.
Önemli Bulgular
- Transpose Master, ZBrush'te birçok Subtool'u aynı anda kontrol etmek için kullanışlı bir araçtır.
- Maskalama tekniklerinin kullanımı doğru ayarlamalar için kritiktir.
- Dönüşümden sonra düzeltmeler yapmak, gerçekçi sonuçlar elde etmek için gereklidir.
Adım Adım Kılavuz
Transpose Master'ı kullanarak ve 3D modellerinizi dönüştürerek şu adımları izleyin:
İlk olarak, ZBrush ortamınızı açın. Kahramanınızı, bu durumda süper kahramanı hazırlayın ve onu Düzenle Modu'nda olduğundan emin olun.
Şimdi temel ayarlamaları yapma zamanı geldi. Örneğin, vücut gibi tek bir Subtool'a daha fazla ifade katmak üzerine odaklanın. Transpose aracını seçerek başlayabilir ve sadece ayarlamak istediğiniz alanları dönüştürmek için maskalama yapabilirsiniz.
Maskalama yapmak için Ctrl tuşuna basarak ve Maskalamayı Modunu seçerek devam edin. Hassas seçimler yapmak için Burun Maskesi özellikle yararlıdır. Önemli parçaları gözden kaçırmamak için dikkatli çalıştığınızdan emin olun.
İstenen alanları maskeliyken, maskeyi tersine çevirebilirsiniz. Maskeleme aralığı şimdi dönüşümler için hazırdır. Dönüştürme başlatmak için Döndürme Transpose Aracını seçin ve orta noktayı belirleyin.
Şimdi modelin kolunu yukarı doğru çekin. Bu ayarlamayla detaylı biçim korunurken dinamiklik elde edersiniz. Rotasyondan sonra bazı hoş olmayan kenarlar görebilirsiniz. Bu durumda, düzeltmeler yapmak için Taşıma Aracını kullanabilirsiniz.
Tüm kol ayarlamalarını yaptıktan sonra, Dir Moduna geri dönerek alt kolu düzenleyin. Transpose Aracını kullanarak ve dirsek etrafındaki bölgeyi maskeliyerek adımları tekrarlayın.
Alt kolunuzdan memnun kaldığınızda, aynı adımları bacaklar için de uygulayabilirsiniz. Burada birden fazla Subtool yer almaktadır. Her bir Subtool'u tek tek dönüştürmek zorunda kalmamak için Transpose Master devreye girer.
Eklentilere git ve Transpose Master'ı seç. Böylece modeliniz tek bir ağ haline getirilir ve düzenlemeyi daha kolaylaştırır.
Şimdi, ayarlamalara başlayabilirsiniz, tüm bacağı geriye doğru yönlendirin. Temiz bir dönüşüm sağlamak için maskeleyerek doğru şekilde her şeyi dikkate almalısınız.
Şimdi yüzgeci de düzenleme zamanı. Gerçekçi bir duruş elde etmek için bu bölgeyi arkaya doğru maskeliyoruz.
Kafadaki diğer ayarlamalar için maskeleme moduna geri dön. Burada, Fibermesh gibi istenmeyen alanların etkilenmediğinden emin olabilirsin. Karakterin ifadesini yoğunlaştırmak için kafayı öne eğ ve yan çevir.
Pozundan memnun kaldığında, eklentiye tekrar dön ve "Subtool Transpose" yi seçerek tüm Subtool'lara uygulansın. ZBrush'a hesaplamaları yapması için izin ver.
Kısa süre içerisinde sonuç görünür olacak ve modelinizin daha dinamik ve canlı hale geldiğini göreceksiniz. Bu aşamada hala küçük ayarlamalar yapmak isterseniz, bunun için Move ve Smooth Araçlarını kullanın.
Şimdi, 3D modellerinizi gerçekçi ve çekici hale getirmek için temeli attınız, ışıklandırma ve render işlemine devam etmeden önce.
Özet
Bu rehberde, ZBrush'ta Transpose Master'ın kullanımıyla 3D modellerinizi nasıl daha dinamik hale getireceğinizi öğrendiniz. Mast ve Transpose Tool ile farklı vücut parçalarını aynı anda düzenledik, bu da size zaman kazandırır ve verimliliğinizi artırır.
Sık Sorulan Sorular
ZBrush'ta Transpose Master nasıl çalışır?Transpose Master, ZBrush'ta birkaç Subtool'u tek bir Mesh'e birleştirmenizi ve bir bütün nesneye dönüşümler yapmanızı sağlar.
Modelim çok fazla çokgen içeriyorsa Transpose Master'ı kullanabilir miyim?Evet, Transpose Master, yüksek çokgenli modellerle kullanılabilir. Ayarlamaları hızlı bir şekilde gerçekleştirmek için bilgisayarınızın yeterli kaynağa sahip olduğundan emin olun.
Dönüşümden sonra düzeltmeler yapmam gerekiyor mu?Genellikle evet, pozlar oluşturulurken bazı istenmeyen kenarlar ortaya çıkabilir. Modelinizi iyileştirmek için Move ve Smooth Araçlarını kullanın.