Bu rehberde, Lightning ve Rendering'i doğrudan ZBrush içinde adım adım nasıl yapabileceğini göstereceğim. Çeşitli Render-Pass'ları oluşturmak için ayarları ve materyalleri nasıl en iyi şekilde kullanabileceğini öğreneceksin, böylece bunları son düzenlemeler için Photoshop'ta kullanabilirsin. Bu kılavuz özellikle acemiler için tasarlanmış olup, ZBrush'ta Rendering'in temellerini anlamanıza yardımcı olacaktır.
En Önemli Bilgiler
- Gelecekteki görüntü düzenlemeleri için yeterli alanı oluşturmak için ZBrush'ta belgeyi doğru şekilde ayarla.
- Rendering için en iyi açıları dikkate alan modeli konumlandır.
- Modeli canlı ve gerçekçi gösteren gölgeler ve efektler oluşturmak için farklı ışık kaynakları kullan.
- Render-Pass'ları düzenle ve kaydet, böylece Photoshop'ta çalışmaya verimli bir şekilde devam edebilirsin.
Adım Adım Kılavuz
Belgeni hazırlamayla başla. Modelinin oranlarını ayarlamak için "Belge" menüsüne git. Oranların devre dışı bırakıldığından ve boyutunun 1000x2000 piksel olarak ayarlandığından emin ol. Daha sonra "Yeniden Boyutlandır" seçeneğine tıkla. Bu, Photoshop'ta yapılabilecek düzenlemeler için sayfalarda yeterli alan yaratır.
Şimdi, belgenin doğru boyutta olduğuna göre, modelini en iyi şekilde konumlandırmanın zamanı geldi. Modelinizin açısını daha iyi görmek için perspektifi aç. "Çizim" menüsü aracılığıyla, modelin gözünün iyi göründüğü bir açı ayarla. Yaklaşık 70 derecelik bir açının etkili olduğu görülmüştür. En iyi perspektifi bulmak için biraz deneme yap.
Model doğru şekilde konumlandırıldıktan sonra aydınlatmaya odaklan. Işıkların renklerini daha iyi değerlendirebilmek için "Skin Shader" seç. Çok güçlü olmayan bir standart ışıkla başla. Işık intensitesini, tüm modelin iyi aydınlatıldığı ancak detayların da yeterince görünür olduğu şekilde ayarla. 25 değerinde bir "Balmumu Materyali" ilginç bir etki yaratır.
Render ayarlarını da uygun şekilde ayarla. "Render" menüsüne git ve "BPR" seçeneğini etkinleştir. Özellikle çok fazla detaya sahipsen, işlemin biraz daha uzun sürebileceğini unutma. Farklı Render-Pass'ları kaydetmek önemlidir. Bunu yapmak için yeni bir klasör oluştur ve derinlik kanalı, gölgeler ve Omurga Gerilmesi (AO) gibi en önemli Render-Pass'ları kaydet.
Şimdi ışığı daha da ayarlayabilirsin. Yukarıdan gelen ek bir ışık kaynağı ekleyin. Modellin detaylarını belirginleştirmek için 0,8 gibi bir yoğunluk harika gölgeler oluşturur. En iyi sonuçları almak için ışıkların pozisyonunu ve yoğunluğunu denemekte fayda var.
Işıktan memnun kaldıysan, şimdi ikinci bir ışık kaynağı ekleyebilirsin. Bu sefer, modeli daha ilginç hale getirmek için alttan gelen bir ışık kaynağı seçmelisin. Modelin derinliğini belirlemek için gölgeleri de dikkate almayı unutma.
Şimdi "Kenar Işığı"na odaklan. Modelin kenarlarına güçlü bir vurgu yapmak için menüden bir "LightCap" çek. Aşırıya kaçmayacak şekilde bir gücü ayarla, böylece modele derinlik kazandırırsın.
Bir sonraki adım, ışıkların "Subsurface-Scattering" özelliklerine odaklanmaktadır. Bu özelliği "Işık Özellikleri"nde etkinleştirerek, tentaküllerdeki ışığın geçirgenliğini daha iyi vurgulayabilirsin. Özellikle modelin arkasından gelen ışıkla karşılaştığında, güzel ve yumuşak bir etki elde edersin.
Son olarak, materyalleri optimal şekilde oluştur. Modelin nemli bir görünüm kazanması için "Oyuncak Plastik" materyalini kullan. Modeli bu materyalle doldurarak gerçekçi ve canlı görünmesini sağlayabilirsin. Önceki adımda kullandığın siyah, parlamayı ve nemliliği simüle etmeye yardımcı olacaktır.
Modelin tamamlandığından emin ol, renklerin ve efektlerin iyi bir şekilde ortaya çıkmasını sağla. Sürprizleri önlemek için projeni düzenli olarak kaydet. Keyframeleri kaydetmek için "Film Zaman Çizelgesi'ni" kullan ve daha sonra bu ayarları her zaman geri alabilirsin.
Nihayet, tüm Render-Pass'ları dışa aktarman ve bunları Photoshop'ta iyileştirmen önemlidir. Bu şekilde ZBrush modelinden en iyi sonuçları alabilir ve final görüntü düzenlemesini yapabilirsin. Bu noktada, projenin verilerinin periyodik yedeklerini almak her zaman tavsiye edilir.
Özet
Bu rehberde ZBrush'ta etkili Aydınlatma ve Render'ın nasıl yapıldığını öğrendin. Modelinizi doğru konumlandırarak, ışık kaynaklarını stratejik olarak kullanarak ve Render-Pass'larını verimli bir şekilde saklayarak etkileyici dijital sanat eserlerinin temellerini atmış oldun.
Sık Sorulan Sorular
Döküman boyutumu ZBrush'ta nasıl ayarlarım?"Döküman" menüsüne git, orantıları devre dışı bırak ve boyutu manuel olarak ayarla, örneğin 1000x2000 Piksel.
ZBrush'ta birden fazla ışık kaynağı kullanabilir miyim?Evet, farklı efektler ve gölgeler oluşturmak için birden fazla ışık kaynağı kullanabilirsin.
ZBrush'ta Render-Pass'ları nasıl kaydederim?Yeni bir klasör oluşturun ve derinlik kanalı, gölge ve AO gibi Render-Pass'ları oraya kaydedin.
Render işlemim çok uzun sürüyorsa ne yapabilirim?Aşırı detayları aynı anda renderlemediğinizden veya gereksiz fonksiyonları devre dışı bırakarak hızı artırmak için emin olun.
Render-Pass'larımı Photoshop'ta nasıl entegre ederim?Render-Pass'ları dışa aktar ve ardından Photoshop'a içe aktararak final düzenlemeyi yap.