Animasyonda en zor şeylerden biri zamanlamadır. Her şeyin iyi görünmesi için zamanlamayı tam olarak ayarlamak. Aralıklar da çok kolay değil, ancak sıçrayan top gibi şeylerde zamanlama, animasyonun inandırıcı ve iyi olup olmadığına karar veriyor.
Adım 1
Önce sıçramaların azalmasının henüz doğru olmadığını görüyoruz. Aslında her şey üstel şekilde olmalı. Burada sıçramayı gösteren bir eğri (*) hayal etmeliyiz. Her şey aslında sıfıra doğru yaklaşıyor ancak hiçbir zaman sıfırı asla ulaşmıyor.
Bu küçük düzeltmeleri yapıyorum ve sonra sıfıra doğru yaklaşıyor.
Adım 2
Sıçramalar arasındaki zaman aralıkları da biraz daha ayarlanmalı. Ben buna hislerime güvenerek karar veriyorum.
Araç Kutusundan bazen rahatsız oluyorum, ancak alttaki sembolü tıklayarak kolayca kapatabilirim. Sonra her bir değeri tek tek taşıyabilir ve yerlerini değiştirebilirim.
Biraz daha yaklaşıyorum, kısımları işaretliyorum ve ihtiyacım olan şekilde yerlerini ayarlıyorum.
Sonra eğrilerde ufak ayarlar yaparım.
Adım 3
Bu bölümü oynatırım ve sonra bir sorun görüyoruz: Topun gerçekten yere inmediği gibi görünüyor.
Özellikle ikinci sıçramada, sanki top yere inmiyor gibi bir his var. Ancak eğri aslında aşağıda - bu nasıl olabilir?
Bu durum, noktaların kareye (1) tam olarak yerleştirilmediğinde meydana gelebilir. Biraz daha yaklaştığımızda kareler ve noktalar arasındaki rasteri görebiliriz ve aradaki nokta (1). Burada noktaların karelerde kalması çok önemlidir, çünkü sadece böylece sıçrayan bir top hissi elde ederiz.
Dolayısıyla her bir sıçrayış noktasını - yani zeminle çarpışma noktasını - tam olarak bir kareye (2) yerleştiriyoruz.
Adım 4
Yine oynatıyorum. İlk bölüm biraz yavaş, bunu biraz daha hızlı hale getiriyor ve diğer bölümü buna uygun şekilde hareket ettiriyorum. Tabii ki, her zaman noktaların her bir kareye oturduğundan emin oluyorum. Bu ayarlar, istediğimiz gibi olana kadar oldukça uzun sürebilir.
Tüm bunlara gerçekten heyecan verici olan şey ise herkesin bir top hakkındaki farklı düşüncesi. Hangi bir topu gösteriyoruz? Ne kadar hafif veya ağır? Bu top, sıçramalar, yükseklik ve azalma ile tanımlanır. Bu egzersiz benim için en eğlencelisi, birkaç farklı versiyonunu yapmam. Ve farklı ağırlık sınıflarında, hatta bir top mermisine kadar.
Bu topun hız açısından oldukça hızlı bir şekilde azaldığını görebiliriz. Ancak tabii ki x pozisyonunu da değiştirebiliriz, böylece sıçramalar tekrar biraz daha geniş olur.
Tam olarak istediğimiz şekilde görünmesi için oldukça uzun bir oluşturma süreci var.
Adım 5
Alt noktalar önemsizdir, onları tamamen istediğimiz gibi taşıyabiliriz ve Yapışma özelliğini kapatırız.
Genellikle kare tabanlı hareket ettiririz, bu iyi bir şeydir. Ancak Dönüştürme- işlevi veya Alt ile son keyframe'i sürüklemede çalışırken, genellikle tam kare üzerinde olmayan keyframe'ler oluşturabiliriz.
Adım 6
Yeniden ayarlamalar yapıyorum, her şey biraz zaman alır ve sürekli oynatarak ve ayarlayarak devam etmek gerekiyor. Oldukça eğlenceli bir uğraştır.
Ama kesinlikle size önerim: Birkaç tane Sıçrayan Top yapın, çünkü böylece eğriler için göz eğitimi edinirsiniz. Dik ya da dik değil mi? Zamanlama ve aralık vb.
Adım 7
Sonunda bazı sıçramalar eksik.
Bölümü kopyalarız (1), son keyframe'e (2) gideriz, yapıştırırız ve tekrar küçültürüz (3).
Böylelikle tüm pozları baştan ayarlamak zorunda olmadan bir miktar işten tasarruf edebiliriz, ayrıca keyframe'leri kopyalayabiliriz.
Adım 8
Bir şeyler hala biraz zorlama gibi görünüyor, bu yüzden devam ediyorum. İlk düşüş biraz yavaş ve yukarı sıçrama sırasında biraz uzun sürüyor.
Bunlar küçük ayrıntılar, denememiz gereken şeyler. Çok şey, tahmin ve hislerle ilgilidir ve gerçek çözümün ne olduğunu sadece deneyerek görebilirim.
Adım 9
Sona doğru iki adet daha sıçrama koyuyorum ve onları daha küçük ve kısa yapıyorum.
Geçiş henüz uygun değil, çünkü çift bir anahtar kare oluşturduk. İki kareyi sadece birbirlerine itiyorum - eğer Yapışma etkinse iyidir.
Adım 10
Eğriler elbette önceki olanlardan daha küçük ve kısa olmalı.
Eğrileri ayarlamak istiyorum, fakat hala doğru olmadığını ve hala iki anahtar kare olduğunu fark ediyorum. Daha yakından bakıyorum ve gördüğüm şey, bu iki karenin aynı kareda olmaması sorunu.
Adım 11
Şimdi bir kare ve ilgili eğrileri Alt tuşunu kullanarak ayırıyorum.
Burada da geçerli: "Güzel eğriler, güzel animasyonlar ortaya çıkarır." Bu yüzden daima eğrilerin güzel olduğundan emin olun.
İyileştirme süreci bazen bir saat sürebilir. Gerçekten egzersiz yaparsanız ve daha önce bu konuda hiç deneyiminiz olmazsa neye dikkat etmeniz gerektiğini anlarsınız.
Adım 12
Bu oldukça iyi görünüyor.
Her zaman kontrol ediyoruz ki tüm anahtar kareler gerçekten aynı kare üstünde olsun, çünkü bu her zaman tehlikedir.
Genel olarak bu kadar. Üzerinde biraz daha çalışacağım, tamamen memnun değilim. Ancak bir sonraki bölümde nasıl görüneceğini göreceksiniz.
Süreç hakkında çok şey öğrendiniz ve artık gerçekten uygun olana kadar uzun sürebileceğini biliyorsunuz. Size zaman ayırmanızı, gözleri eğitmeyi ve eğrileri adım adım ayarlamanızı tavsiye ederim.
Gerçekten zaman ayırın, çünkü bu alıştırmanın detaylı olarak yapılması size sonrasında çok fazla fayda sağlayacak. Özellikle top değil, genel olarak animasyonla ilgili ve hareket, hız, ağırlık gibi konular hakkında hissetmekle ilgilidir. Bu sadece alıştırmayla geliştirilir. Biraz deneyin ve bir sonraki bölümde "Sıkışma ve Esneme" eğitimine devam edeceğiz.