3D Sanatında, Retopoloji, özellikle detaylı High-Poly modellerle çalışırken en zorlu görevlerden biri olabilir. ZBrush, modelinizin poligon sayısını azaltarak birçok detayı kaybetmeden yeni bir model topolojisi oluşturmanıza yardımcı olan son derece faydalı bir özellik sunar: ZRemesher . Bu kılavuzda, ZRemesher'ı nasıl kullanacağınızı ve modeliniz için yeni bir topoloji oluştururken izlemeniz gereken adımları öğreneceksiniz.
En Önemli Bulgular
- ZRemesher, var olan bir modelden yeni bir topoloji oluşturmak için güçlü bir araçtır.
- ZRemesher'ın Projeksiyon Fonksiyonu ile model detaylarını geri getirebilirsiniz.
- Optimal sonuçlar elde etmek için modelinizi iyi bir şekilde hazırlamak çok önemlidir.
- Daha iyi detay kontrolü ve doku vermek için UV Haritalarını kullanın.
Adım Adım Kılavuz
ZBrush'a modelinizi yükleyerek başlayın. İlk olarak, Dynamesh nesnenizin etkin olup olmadığından emin olun. Bu durumu kontrol etmek için "Düzenle" düğmesine tıklayarak yapabilirsiniz. Malzemenize gidin ve doğru görüntüyü aldığınızdan emin olun. Dynamesh nesnenizin 256 çözünürlükle yüklendiğinden ve sayıları görmek için Polyframes'i kontrol ettiğinizden emin olun.
Ağınızın ne kadar yoğun olduğunu belirlemek için şimdi poligon sayısına bakabilirsiniz. Bu varyasyonda yarım milyonluk bir poligonumuz var. Genellikle azaltmak isteyebileceğiniz oldukça yoğun bir ağdır. Bu noktaya kadar hiçbir şeyin değişmediğini unutmayın, bu yalnızca çalışmanızın başlangıç noktasıdır.
ZRemesher'ı kullanmadan önce poligon sayısını azaltmak için Dynamesh'i kapatmanız gerekmektedir. Bunun için ilgili düğmelere tıklayın ve modelinizi doğru bir şekilde görebildiğinizden emin olun. Bir sonraki adımda, net hedefinizi göz önünde bulundurmanız önemlidir: Daha az poligona sahip ancak tüm önemli detayları koruyan yeni, daha temiz bir ağ oluşturmak istiyorsunuz.
Sonraki adım, nesnenizi çoğaltmaktır. Çoğaltmalar, orijinal Dynamesh nesnenizi referans olarak tutmak için çok önemlidir. Yeni varyantınıza, örneğin "Remesh" adını verin.
ZRemesher'a başlamadan önce projenizi kaydettiğinizden emin olun. ZRemesher, bilgisayarınızın aşırı yüklenmesine veya hatta çökmesine neden olabilecek büyük bir işlem gücü gerektirir. Bu nedenle düzenli olarak kaydetmek son derece önemlidir.
Şimdi "Alt araç" menüsüne giderek ve "Geometry" altında ZRemesher fonksiyonunu bulun. Burada, istediğiniz poligon sayısını belirlemek için çeşitli ayarlar yapabilirsiniz. Standart seçenek genellikle iyi çalışır, özellikle yaklaşık 500.000 poligonla başladığınızda. Şimdi ZRemesher düğmesine tıklayın ve ZBrush çalışırken bir süre bekleyin.
ZRemesher işini bitirdiğinde, poligon sayısını kontrol etmelisiniz. Bu durumda, önemli bir detay kaybı olmadan yaklaşık 26.000 poligona ulaştık. Sonuçları karşılaştırabilir ve şekillerin nasıl korunduğuna ve aynı zamanda poligon sayısının nasıl önemli ölçüde azaltıldığına şaşırabilirsiniz.
UV Haritanızı oluşturmak için "UV Master" eklentisine gidin. Bu noktada, dokular için ağınızı hazırlayan "Unwrap" fonksiyonunu kullanabilirsiniz. Yine, işlem için önemli bir işlem gücü gerektiğini unutmayın, bu yüzden işinizi kaydetmeyi unutmayın.
Unwrap işleminden sonra UV Haritanızın nasıl göründüğünü görebilirsiniz. Detayları kaybetmemek için dokuları daha sonra doğru şekilde uygulayabileceğinizden emin olmak için UV Haritasının düzenini görmek için "Morph UV" fonksiyonunu kullanın.
Şimdi, orijinal Dynamesh objesinin detaylarını yeni Remesh modeline aktarmak istiyoruz. Orijinal modelinde Görünür'ü etkinleştirin, "Solo" işlevinin devre dışı olduğundan ve her iki modelin görünür olduğundan emin olun.
Sonra "Project" ayarlarına gidin ve "Project All"e tıklayın. Detaydaki değişikliğe dikkat edin - artık önceki detayları kullanarak yeni mesh'i iyileştirebilme olanağına sahipsiniz.
Detayları projeksiyon yapma işlemi birkaç kez tekrarlanabilir, en iyi renk derinliği ve detay hassasiyetini elde etmek için. Bu örnekte, orijinal modelin detaylarının tamamen aktarılmasını istiyoruz.
Subdivision Seviyeleri ile çalıştıktan sonra, modele ne kadar detay eklemek istediğinizi belirleyebilirsiniz. ZBrush, temel poligon sayısını değiştirmeden Subdivision Seviyeleri eklemenizi sağlar.
Özet
ZRemesher, ZBrush'ta karmaşık modelleri etkili bir şekilde azaltmak için harika bir araçtır ve orijinal detayların çoğunu kaybetmeden. Doğru hazırlıklar ve işlem anlayışıyla modellerinizi önemli ölçüde geliştirebilirsiniz.
Sık Sorulan Sorular
ZRemesher nedir?ZRemesher, 3D modellerin topolojisini otomatik olarak yeniden oluşturan ve poligon sayısını optimize bir şekilde ayarlayan ZBrush'ta bir araçtır.
ZRemesher'ı nasıl kullanabilirim?ZRemesher'ı kullanmak için modelinizi kopyalamanız, Dynamesh'i kapatmanız ve "ZRemesher"e tıklamadan önce ayarları özelleştirmeniz gerekir.
Neden UV Haritasını oluşturmalıyım?Bir UV Haritası, hangi poligonun hangi renk veya dokuyu alacağını belirttiği için modelinizi döşemek için kritik öneme sahiptir.
ZRemesher kullanırken detay kaybedebilir miyim?Evet, ince detaylar kaybolabilir, ancak orijinal modelin detaylarını yeni mesh'e projeksiyon yaparak kolayca geri kazanabilirsiniz.
ZBrush ile çalışırken veri kaybetmeden emin olmanın en iyi yolu nedir?İşinizi düzenli olarak kaydedin ve ZRemesher gibi karmaşık işlemler öncesinde modelinizi kopyalayın.