ZBrush'e Başlangıç ​​Düzeyi Eğitimi

Cinema 4D'de GoZ ile modelleme için başlangıç rehberi

Eğitimdeki tüm videolar ZBrush'e Giriş İçin Eğitim Kılavuzu

Bu öğreticiden, ZBrush ve Cinema 4D arasındaki GoZ işlevini kullanarak 3D modellerinizi etkili bir şekilde render etmeyi öğreneceksiniz. Odak noktası, ZBrush'tan Cinema 4D'ye ve tekrar geri taşıyarak düzgün bir iş akışı sağlamak, düşük poligonlu modelleri detaylı bir şekilde render almanızı sağlayacak farklı haritaları kullanmanızı sağlamaktır.

En Önemli Bilgiler

  1. GoZ, ZBrush ve Cinema 4D gibi diğer 3D programları arasındaki bağlantıyı kolaylaştıran bir eklentidir.
  2. En iyi sonuçları elde etmek için, poligon sayısını ve kullanılan haritaları göz önünde bulundurmak önemlidir.
  3. UV Haritaları ve Displacement-Map'lerle modelinizin dokusunu ve detay hassasiyetini artırabilirsiniz.

Adım Adım Kılavuz

1. GoZ'e Giriş

Öğreticinin başında, ZBrush ve Cinema 4D arasında bir bağlantı elemanı olan GoZ'u açıklıyoruz. GoZ standart olarak ZBrush içinde bulunur ve indirilmesine gerek yoktur. Programlar arasında modellerin taşınmasına yardımcı olur. Birçok program GoZ ile bağlantılı olabilir, böylece sorunsuz bir iş akışı sağlanır.

Cinema 4D'de GoZ ile render alma için başlangıç rehberi

2. ZBrush'ta Bir Model Oluşturma

Şimdi ZBrush'u açın ve basit bir model oluşturun, örneğin bir küp. Küpü Düzen Moduna geçirmeli ve onu Polymesh'e dönüştürmelisiniz. GoZ'un yalnızca tam poligonal nesneleri dışa aktarabileceğinden bu önemlidir.

Cinema 4D'de GoZ ile Rendeleme: Başlangıç ​​seviyesi için

3. Cinema 4D'ye İhracat için GoZ Kullanma

Modeli Cinema 4D'ye aktarmak için istediğiniz nesneyi seçin ve "Git"e tıklayın. Modeli aktarmak istediğiniz programa seçmeniz istenecektir. Bu durumda Cinema 4D'yi seçmelisiniz.

Sinema 4D'de GoZ ile render alma için başlangıç ​​seviyesi

4. Cinema 4D'de Kaliteyi Kontrol Etme

Cinema 4D'ye geldiğinizde, içe aktarılan modelin çözünürlüğünün optimal olmadığını fark edeceksiniz. Daha iyi sonuçlar elde etmek için modelin kalitesini ayarlamak önemlidir. Yüzeyin daha yumuşak görünmesini sağlamak için Fong-Tag'ı kullanabilirsiniz.

Cinema 4D'de GoZ ile render alma başlangıçları

5. Subdivision Seviyelerini Ayarlama

ZBrush'e geri dönün ve modeliniz üzerinde çalışmaya devam edin. Daha fazla detay eklemek için Subdivision Seviyelerini artırabilirsiniz. Bu seviyeleri ayarladıktan sonra modeli tekrar Cinema 4D'ye ihraç ederek yeni detayları görebilirsiniz.

Cinema 4D'de GoZ ile modelleme yapma rehberi

6. ZBrush ve Cinema 4D Arasında Modellerin Değiştirilmesi

Cinema 4D'den ZBrush'a da modelleri ihraç edebilirsiniz. Modellerinizi ihraç etmeden önce Cinema 4D'deki ana nesnelerin poligonal nesnelere dönüştürüldüğünden emin olun. ZBrush'ta model daha sonra düzenlenir ve detaylandırılır.

Cinema 4D'de GoZ ile Render Alma - Başlangıç İçin

7. Bir Script İçe Aktarma

GoZ'u kullanmanın bir yolu da bir Script'i kullanmaktır. ZBrush'ın Script Yönetimine gidin ve GoZ Script'i yükleyin. Script, programlar arasında daha kolay aktarma ve ihracat olanağı sağlar.

Cinema 4D'de GoZ ile render alma, başlangıç seviyesi için

8. UV Master Kullanımı

Detaylı bir modeliniz varsa, doğru şekilde haritaları uygulamak için UV'ler oluşturmalısınız. ZBrush'taki UV Master eklentisine gidin ve modellerinizi UV Haritası oluşturmak için unwrap yapın.

Cinema 4D'de GoZ ile render alma: Başlangıç için

9. Dokular ve Displacement Haritaları Oluşturun

Cinema 4D'de modellemelerinizi daha gerçekçi hale getirmek için ZBrush'ta dokular ve displacement haritaları oluşturun. Bu haritalar, render sırasında modelin yüzey dokusunu ve detaylarını yeniden oluşturmaya yardımcı olur.

Cinema 4D'de GoZ kullanarak modelleme için başlangıç rehberi

10. Materyale Detaylar Ekleyin

Cinema 4D'de oluşturulan haritaları modelinizin materyaline ekleyebilirsiniz. Detayları göstermek için hem displacement hem de normal haritaların doğru şekilde yerleştirildiğinden emin olun.

Cinema 4D'de GoZ ile rendering yapma: Başlangıç seviyesi

11. Cinema 4D'de Render Alma

Şimdi modelinizi Cinema 4D'de renderleyebilirsiniz. Dokuların ve detayların kalitesinin en iyi şekilde ortaya çıkması için render ayarlarını yapılandırın. Displacement haritasının gücünü ayarlayabilir ve alt bölme ayarlarını artırabilirsiniz.

Cinema 4D'de GoZ ile render alma: Başlangıç ​​seviyesi için

12. Son Düzenlemeler

Final renderı yapmadan önce malzemelerde ve aydınlatmada son düzenlemeleri yapabilirsiniz. Cinema 4D'deki farklı render seçeneklerini kullanarak modelinizin etkileyici bir final görünümünü oluşturabilirsiniz.

Cinema 4D'de GoZ ile renderleme için başlangıç kılavuzu

Özet

Bu rehberde, ZBrush ve Cinema 4D'yi birbirine nasıl etkili bir şekilde entegre edeceğinizi ve yüksek kaliteli 3D modeller oluşturup renderlayacağınızı öğrendiniz. GoZ erişimi sayesinde sorunsuz bir iş akışı elde ederken, doğru teknikler kullanarak texture ve detay oluşturma sürecinde çalışmalarınızın kalitesini maksimize etmeye yardımcı olur.

Sıkça Sorulan Sorular

GoZ'u nasıl yüklerim?GoZ, ZBrush'ta varsayılan olarak bulunur ve ayrı olarak yüklenmesi gerekmez.

GoZ ile hangi programları entegre edebilirim?GoZ, Cinema 4D, modo ve Keyshot gibi pek çok programa entegre edilebilir.

ZBrush'tan Cinema 4D'ye nasıl model aktarılır?Aktarmak için ZBrush'ta modele tıklayın ve "Go"ya tıklayarak, ardından program listesinden Cinema 4D'yi seçin.

Displacement-Map'ler nedir?Displacement-Map'ler, modelinizin yüzeyindeki detayları gerçekçi bir şekilde yansıtmak için modelin geometrisini etkileyerek çalışır.

UV-Map'leri nasıl oluşturabilirim?UV-Map'leri oluşturmak için ZBrush'ta UV Master eklentisini kullanın ve "Unwrap" işlevini uygulayın.