Bir ışık kontur efekti, tasarımlarına futuristik ve parlak bir görünüm kazandırır. Bu efekt, şekilleri, metinleri veya nesneleri vurgulamak ve onlara dinamik bir görünüm vermek için mükemmel bir tercihtir. Photoshop ile bu ışık efektini kolayca uygulayabilirsin, bunun için katman stilleri, parıltı efektleri ve maskeleri bir araya getirmen gerekmektedir. Bu eğitimde adım adım nasıl etkileyici bir ışık kontur efekti oluşturacağını gösteriyorum, tasarımlarını parlatmak için hazırlıklı ol! Hadi başlayalım ve projelerini yeni bir seviyeye taşıyalım!
Giriş Resmi Açma
İlk olarak giriş resmini açıyor ve arka planı motifi çevrelemek için bir katman maskesi uyguluyorum. Bu adımdan sonra resmi küçültüyor ve motifimin siyah bir arka plan üzerinde kesildiği bir hale getiriyorum.
Gölgeler/Aydınlatmalar
Sıradaki adımda, resimdeki bazı iyileştirmeleri elde etmek için Gölgeler/Aydınlatmalar düzenlemesini kullanmak istiyorum. Bunun için Resim>Düzenler menüsünden bu düzenlemeyi çağırıyorum. Amacım, kedinin karın bölgesindeki tüylerin aydınlatılarak daha belirgin hale gelmesi sağlamaktır.
Seçmeli Sivri Fırça
Gölgeler/Aydınlatmalar ile iyileştirilen katman şimdi kopyalanır ve üzerine bir keskinleştirme filtresi uygulanır. Seçmeli Sivri Fırça ile daha sonra gerekecek ince tüy yapılarını ortaya çıkarıyorum.
Matkını Gurultusu ve Katman Maskesi Oluşturmak
Sonra, şu anda üzerinde çalışılan katmanın bir başka kopyasını oluşturur ve bu sefer önceki adımın tersine yumuşatırım. Bunu yapmak için Filtre menüsüne gider ve Yumuşatmak seçeneği olan: Matkını Gurultusu'nu kullanırım. Bu tabaka, gösterilecek efekt için temel olarak gereklidir ve uygulandıktan sonra süt gibi bir karaktere sahip olmalıdır.
Sonraki işlem, sonraki düzenlemelerde önemli olacak olan resmin sadece belirli kısımlarının görünür hale gelmesini sağlamak için beyazla doldurulmuş bir katman maskesi oluşturmaktır. Bu, kedi yüzünün belirli kısımlarını serbest bırakmak için kullanılır.
Bu maskeyi kullanarak kedigözlerini ve burnunu serbest bırakmak için orta büyüklükte bir fırça kullanıyorum.
Ton/Doygunluk Ayarlama Katmanı
Düzenlenecek resme daha fazla ışıltı kazandırmak için bir ton/doygunluk ayarlama katmanı oluştururum ve doygunluğu yaklaşık %25 artırırım.
Gama Eğrileri Ayarlama Katmanı
Resmin genel kontrastını iyileştirmek için bir başka gama eğrileri ayarlama katmanı oluştururum. Bu katmanı hafif bir S haline getiririm. Bu sayede resmin kontrast aralığı belirgin bir şekilde artar.
Yeni Katman 'Renkli Yumuşatma'
Eğitim katmanları uygun şekilde yapılandırıldıktan sonra, bir sonraki adımda renkli yumuşatma modlu yeni bir katmana ihtiyacım var. Bunun için yeni bir katman oluşturur ve katman modunu ilgili şekilde ayarlarım.
Bu katman üzerinde, koyu bir kahverengi tonu ve geniş, yumuşak bir fırça ucu ile kedi motifinin kenarlarını koyulaştırırım. Özellikle alt bölgelere odaklanırken, üst bölgeyi orijinal durumunda bırakırım.
Bir Sonraki Katman Oluşturma ve Katman Stili Ayarlama
Şimdi gelecek katman, ışık efektinden sorumlu olacaktır. İlk olarak yeni bir boş katman oluşturur ve ona bir katman stili eklerim.
Bu katman stili yalnızca Dışa Işık Yayar işlevini içerir. Işık efekti için koyu bir turuncu tonu olan: #c05405 rengini tanımlarım.
Doldurma değerinde 70-80 piksel arasında bir yarıçap olarak ayarlanır.
Katmanda Çizim Yapma
Şimdi yeni oluşturulan katmanda çizim yaparak ışıltılı konturları ortaya çıkarıyorum. Bunun için uygun fırça araçlarına ihtiyacım var. Mevcut fırça setlerinden, kuru renk fırçaları fırçalarını seçer ve küçük bir grafit kalem kullanırım.
İPUCU:
Kalem uçlarının adı, ilgili fırça şekli üzerinde uzun süre durulduğunda ipucu ile görüntülenir. Çizim yaparken, fareye göre daha uygun olan grafik tableti tercih etmenizi öneririm, çünkü bu, sezgisel çizim teknikleri için daha uygundur. Kullanıcılar, fırça seçeneklerinde Form Özellikleri olarak Soldurma modunu seçebilirler.
Uygun bir fırça ucu seçtikten sonra, fırça kutusundan ek ayarlar yapabilirim. Şimdilik seçenekleri orada bırakıyorum. Ön plan rengi'ni Beyaz olarak ayarlıyorum ve Fırça Opaklığı'nı %50'den küçük bir değere düşürüyorum.
Şimdi katman modunda kürk kontürlerini ve göz ile kulakların çevresini çiziyorum. Bu sırada görülebilir ışık efektinin ne kadar belirgin olması gerektiğine kendim karar veriyorum. Bir bölgeye ne kadar çok çizim yaparsam, o kadar parlak ve opak olur fırça darbesi. Burada, fırça özellikleri ile opaklık gibi ayarları dikkatlice birleştirerek, her bir resmin gereksinimlerine uyacak şekilde en iyi ayarları bulmalısınız.
İsteğe Bağlı: Çizilen katmanın kopyasını çıkartmak ve parmak silme aracını kullanmak
Motifin kenarındaki kürk kontürleri hala beklentilerime uymuyor ve bunları Parmak Silme Aracı ile düzeltiyorum. Bunun için efekt katmanını kopyalıyorum ve Parmak Silme Aracını ayarlıyorum. Kuru boya fırçaları setinden mat bir fırça ucu kullanıyorum ve Fırça Seçenekleri'nde modu Soldurma olarak ayarlıyorum. Orta derecede bir Opaklık ile kürk kontürlerini içten dışa çekiyorum ve bu şekilde onları karanlık alanda kaybetmeye bırakıyorum.
Yeni Katman 'Sıcak Renkler' Kesme Maskesi Olarak
Şimdi sıcak renklerle boyanacak yeni bir katman oluşturuyorum. Bu renklerin, alttaki katmanı o kadar etkilemesi için bu katmanı Sert Işık modunda ayarlıyorum.
Kontrol Menüsü'nden bu katmanı alttaki katman için Kesme Maskesi olarak ayarlıyorum. Bu, yalnızca bu katmanın altındaki katmanla tamamen örtüşen alanların görünür hale gelmesi anlamına gelir.
Önce orta dereceli veya düşük Opaklık derecesine sahip büyük, yumuşak bir Fırça seçiyorum. Sarıdan kırmızıya kadar olan renk yelpazesinden sıcak bir renk seçiyorum. Kendi algımıza göre uygun bir renk tonu seçilmelidir. Çizim yaparken istenirse her zaman başka bir renge geçilebilir. Daha sonra yanaklar, alın ve burun sırtı bölgelerine vurgu yapmak için Fırça ile çiziyorum.
Yeni Katman - Sarı, Kırmızı, Turuncu Kesme Maskesi Olarak
Bu katman, önceki renk katmanı gibi oluşturulduktan sonra, çizilen kürk yapısının renklendirilmesine yardımcı olur.
Renk ve fırça kullanımı değişmez. Alanlar çizildikten sonra - özellikle kürkün dış bölgeleri - bazen motifin dışına çıkan bölgeler rahatsız edebilir.
Bunu, bir kez daha bir Kesme Maskesi'ne başvurarak düzeltebilirim. Bunu yapmak için Alt tuşuna basılı tutuyor ve Katman Paleti'nde iki renk katmanı arasındaki ayraç üzerinde tıklıyorum. İsteğe bağlı olarak, tekrar Kontrol Menüsü'nden geçebilir ve Kesme Maskesi öğesini seçebilirim.
Düzenleme Durumunu Sakla ve Ton, Renk ve Doygunluğu Düzenle
Şu anda ki düzenleme durumunu yeni bir katmanda tutarak resmi tekrar düzenliyorum. Düzenlenmiş katmanın genel etkisinin daha iyi görülmesi için, Ton Değeri Düzeltme penceresinden bazı parametreleri değiştirerek orta tonların daha dengeli ve ifade dolu olmasını sağlıyorum.
Ayrıca, renk etkisini artırmak için Resim>Düzeltmeler>Renk Tonu/Doygunluk menüsünden giderek değişiklikler yapıyorum.
Not: Alt katmanları etkilememek ve değişikliklerin gerçekten sadece bu katmana etki etmesi için burada bir Ayar Katmanı kullanmıyorum. Uzman kullanıcılar, istedikleri gibi Ayar Katmanı'nı kullanabilir ve böylece başka düzeltme seçeneklerini koruyabilirler.
Katman kopyası keskinleştirme
Çizilen çizgiler bulanıklaşma eğilimindedir ve bu da genel sonucu olumsuz etkiler, bu nedenle son olarak düzenlediğim katmanı bir katman kopyasıyla çoğaltıyor ve Keskinleştirme Filtresi>Maskeli Bulanıklık ile resme daha fazla netlik getiriyorum.
Yeni Katman Oluştur ve Dış Alanları Karart
Resmin bazı parçalarının karanlık arka plana optimal şekilde geçmediğinden, yeni bir katman oluşturuyorum ve bu katmanda yumuşak, siyah bir Fırça ve orta Şeffaflık ile dış alanları çiziyorum, böylece motif ile arka plan arasında yumuşak bir geçiş oluşur. Tekrar yalnızca yan ve alt görüntü alanını kapsıyorum.
Gözleri Seç ve Katman Yığınında Yukarı Taşı
Oluşan eserin daha da iyileştirilmesi için, orijinal resmin bazı parçalarını yukarı taşımak gerektiğine inanıyorum, böylece şimdiye kadar yapılan düzenlemeyi hafifletirim. Bunun için katman yığınının en alt katmanlarına giderim ve işlenmemiş veya seçilmiş kedi katmanına giderim. Burada Dikdörtgen Seçim Aracı ile gözleri ve bir kedi burun kısmını seçerim. Ctrl+C ve Ctrl+V tuşlarına basarak seçimin kopyasını yeni bir katmanda oluşturur ve bu katmanı katman yığınında yukarı taşırım.
Bu Katmanda Bir Katman Maskesi Uygula ve Katman Modunu Değiştir
Seçilen göz bölgesi şu anki şekliyle çok köşeli görünüyor ve bu nedenle bir Katman Maskesi oluşturur ve gereksiz resim parçalarını retüş yaparım. Bunun için yumuşak kenarlı ve az orta Şeffaflık ile orta boyutlu bir Fırça kullanırım. Ön plân rengini Siyah olarak ayarlar ve şimdi gözlerin ve burnun etrafına çizerim. Böylece sivri, köşeli bölgeleri gidermiş olurum.
Sonucun beklentilerime uygun olup olmadığını kontrol etmek için geçici olarak katman modunu Fark olarak ayarlarım. Böylece gerekli olmayan tüm alanları bu şekilde gerçekten kaldırıp kaldırmadığımı daha iyi görebilirim.
Sonuç beklentilerime uygunsa, şimdi katman modunu Luminans moduna çevirebilir ve gerekirse Şeffaflığı ayarlayabilirim.
Katman Kopyasını Radial Bulanıklaştırıcıyla Düzenle
Şimdi ışın efekti oluşturmaya çalışacağım ve bunun için katman paletinde Katman 11'i kopyalayıp en üste taşırım. Filtre>Bulanıklaştırma Filtresi menüsünden Radial Bulanıklaştırıcı'yı açarım. Görünümü önemli ölçüde artırırım, ışınsal bir etkisi olan çok iyi kaliteyi seçerim ve iletişim kutusundaki merkezi biraz sola kaydırırım. Merkezden başlayarak ışın efektini oluşturmayı hedeflerim. Seçimimi onaylar ve filtrenin bu efekti hesaplamasına izin veririm.
Efekt hesaplandıktan sonra, katman modundaki etkiyi Açıklık olarak ayarlarım. Ancak resmin bazı bölümleri önemli resim parçalarını aşmaya başlar ve bunları bir Katman Maskesi ile örtmem gerekir.
Bununla birlikte, bu katmanın Şeffaflığını azaltırım. Şimdi bu katmanı katman yığınında bir katman aşağı taşırım.
Başka bir (Sisli) Resim Eklemek
Başka bir resim açarım: Fotolia_18458681_M-© Stefan Kuhn - Fotolia.com ve bu resmi düzenleme penceresine sürüklerim. Bu katmanı katman yığınında bir katman aşağı alır ve katman 11 ile Katman 11 Kopyası arasına yerleştiririm. Daha fazla düzenlemem için bu yeni eklenmiş katmanın üzerindeki tüm katmanları geçici olarak gizlerim.
Bu resim şimdi eserimi tamamen kapladığı için, uygun bir katman moduyla etkileşim yaratmak iyi bir seçenektir. Bu nedenle bu yeni katmanı Çakıştırma moduna ayarlarım. Taşıma Aracı kullanarak bu resmi, ışınlardan birinin tam olarak sağdaki gözden (bizim açımızdan solda görünen) geçtiği şekilde konumlandırırım.
Resim şimdi biraz kırmızı tonlu görünüyor. Ancak bu değişir, çünkü üzerindeki Katman 11 Kopyasını tekrar görünür hale getirir ve katman modunu Ton olarak ayarlarım.
Örtücü Alanları Dönüştür
Üstte bulunan 12. düzlemin kapsayan renk alanı artık bana uygun görünmüyor. Bu nedenle onu Düzenle>Dönüştür>Ölçeklendir komutuyla ölçeklendiriyor ve bu alanı genişleterek altındaki düzlemin daha fazla sis detayını görebilir hale getiriyorum.
Final Sürüş
Son kez ışınlanma efekti olan düzlemin (11. Düzlem Kopya 2) Opaklığını düzeltiyorum. Bu miktarı birkaç yüzde düşürüyorum.
Ayrıca gözler olan düzlemin Opaklığını arttırıyor ve yıldızsı sis düzlemini küçültüyorum, böylece renk alanımda daha fazla parıltı izi elde ediyorum.
Sanat eseri artık tamam.