Bu ipucu, spline köşelerinin nasıl düzenleneceği hakkında bir şeyler içeriyor. Spline'ları burada incelediğinizde, üstte 6 adet turuncu renkli spline görürsünüz, yani kesinlikle kendiniz oluşturmanız gerekenleri:
Ve aşağıda şunlar var - yani çember, daire, dikdörtgen vb. - bunlar zaten sabit ve hazır. Bunlar parametrik temel nesnelerdir, burada parametrik boyutları kolayca değiştirebilirsiniz - yani nesneyi yükseklik olarak genişletebilirsiniz.
Burada her şeyi ayarlayabilirsiniz; bu nesnenin bulunması gereken düzlemi de ayarlayabilirsiniz.
Şimdi burası oldukça güzel. Ancak genellikle biraz eğri çizgilere de ihtiyaç duyuyoruz ve bunları düzenleyebilmek için, kesinlikle bu spline'ı önce parametrik temel nesneden bir Poligon Nesnesi'ne dönüştürmek gerekiyor.
Şimdi burada da bu köşeleri görüyoruz. Kesinlikle biliyoruz: Herhangi bir diğer programda olduğu gibi herhangi bir Yol Aracı'nda olduğu gibi bir sıkı ve yumuşak interpolasyon bulunmaktadır.
Gerçekten yapmamız gereken şey şu: Sadece bu köşeyi (ok işareti) tıklamamız yeterli olacaktır.
Ve şimdi diyebilirim ki Ağ>Spline>Yumuşak İnterpolasyon.
Bu şekilde görünecek ve gerçekten güzel kıvrılmış olacak.
Ancak fark edeceksiniz ki: Bunu böyle istemiyorum. En alta kadar gitmesini istemiyorum. Dolayısıyla bu adımı geri alıp önce birkaç nokta yerleştirmemiz gerekiyor.
Bunları burada Ağ>Oluştur>Nokta Oluştur seçeneğiyle bulabiliriz. Üzerine tıklıyorum…
… ve şimdi bu aracı kullanarak örneğin bu iki noktayı buraya yerleştirebilirim.
Tekrar bir noktayı seçiyorum, çünkü diğer iki nokta bunu biraz dengelemelidir, ve diyorum ki Ağ>Spline>Yumuşak İnterpolasyon.
Şimdi görebiliriz: Artık her şey, yeni yerleştirdiğim noktalar arasındaki bölüme odaklanıyor.
Biraz daha içeri taşırsak, görüntü oldukça şık hale geliyor, ve bu yuvarlanmayı olduğu gibi bırakabilir ve yine isterseniz oldukça özelleştirilebileceğiniz şekilde değiştirebilirsiniz, ancak bunu yapmak istediğinizde yalnızca Taşıma Aracı'nı kullanıyorsanız mümkün olur.
Böyle bırakıyorum şimdilik.
Bu kadarı açık, ancak çoğu durumda bireysel bir değişiklik yapmak istemeyebilirsiniz, tamamen belirli bir yuvarlanma istersiniz. Ve bu net bir şekilde tanımlanmış yuvarlanmayı elde etmek elbette mümkündür, bunun için farklı bir komut var ve adı Fazlar. Bunu kullanmayan veya bilmeyen birçok insan olduğunu düşünüyorum, bu yüzden size bunu göstermek istiyorum.
Burada da az önce olduğu gibi bir nokta seçiyorum…
… ve Ağ>Spline üzerinden Fazlar komutunu bulabilirim.
Normalde 5 cm olarak ayarlıdır, eski kullanıldığında farklı bir değer olabilir. Ben en son kullandığımda 110 cm'ydi. Doğrusalı kaldıralım, bunu açıklayacağım, ve 25 cm'ye ayarlayalım.
Çoğu zaman görüldüğü gibi hiçbir şey olmadığını, çünkü bu Araç henüz tıklanmadı. İpucu: Bunun Shift-tuşuyla tıklayın. Bu durumda, Görevle bu 25 cm'nin ne olduğu zaten açık olacaktır. Atayın ve böylece bu 25 cm'nin ne olduğu açıklanır.
Belki yeterli değildir, ancak sorun değil, bu komut hala aktiftir, yani istediğiniz zaman büyütebilirsiniz, tabii ki bu taşıyıcı elemanlara erişiminiz olacaktır, ancak sadece mükemmel bir yuvarlaklık elde etmek istiyorsanız, belki de tam olarak 200 cm'lik bir yarıçap almak daha mantıklı olacak ve bununla oynamaktansa, olduğu gibi bırakmak daha uygun olacaktır, çünkü şu anda mükemmel bir şekil - bir daire dilimi.
Linear, yalnızca yuvarlanmadığı, burada doğrusal olarak kenarlandığı anlamına gelir. Sonuç böyle görünür.
Belki de oldukça eğlencelidir. Uzakta bulunan ve kesin bir şekle sahip olması gerekmeyen nesneler için kesinlikle tamamen uygundur.
Gerçekten doğrusal bir kenarla çalışabilirsiniz, mutlaka dalgalandırmak zorunda değilsiniz, sadece güzel olan tabii ki daha iyidir, ne yapmak istediğe bağlı olarak bu güzel bir şekilde yuvarlak kesit şeklinde eğimli kenar aracı ile çalışmak.
Yani bir sonraki köşeye ihtiyaç duyduğunuzda, tam köşeli ve keskin olmayan, ama yuvarlak olan bir köşe istediğinizde, tam olarak kendinizin şekillendirmek isteyip istemediğinizi veya onu mükemmel bir şekilde yuvarlak hale getirmek için sadece kenar aracını kullanmak isteyip istemediğinizi düşünün.
Spiral Kablo
CINEMA 4D'deki çoğu sahnenin gerçekçi ve hayat gibi görünmesi, yani içinde çok fazla kaos olması önemli, bu nedenle kaos - yani birçok küçük detay - oluşturmak için sıkça kullandığım şeylerden biri, kablo karmaları, spiral kablolar ve bunun gibi şeylerdir ve önceden Deformer'larla uğraşmam gerekiyordu.
Tabii ki, yapılabilir, bir Spiral Deformer da kullanılabilir, ancak Deformer'ların doğru yerde olana kadar hâlâ uğraşmanız gerekecektir. Size burada bunu farklı bir şekilde nasıl yapabileceğimi göstermek istiyorum ve şimdi Standart Görünümümüze geri döneyim…
… işte açtığınızda böyle görünür…
… ve önce üstten bir görünüm alıyorum, şu:
Evet, şimdi ilk önce çok basit bir Kamış ile başlıyorum, bir Daire Kamışı, şu anda 200 cm'lik bir Yarıçap'a sahip. Bana 20 yeterli olur, bu yüzden bu şeyi önce belirgin şekilde küçültmek istiyorum.
İkinci olarak, bir Bézier Kamışı gereklidir, onu aynı düzleme yerleştiriyorum ilk etapta…
… yaklaşık olarak, ve biraz daha kafa karıştırıcı olmasını sağlayacağım. Güzelce karmaşık - harika.
Sonra, genellikle bu iki şeyin bir Sweep-NURBS'de birbiriyle ilişkili olması için bir araya getirilmesi gerekir, yani bu iki şeyi sadece oraya atar. İlk etapta bunu yapacağım - Sweep-NURBS'e içeriye.
Üstten böyle görünüyor. Ve eğer burayı görüyorsanız, hemen anlarsınız: Burada bir hata var, bu şeklimizle ilgisi yok demektir.
Yani burada bir değişiklik yapmam gerekiyor (Ok). Sonra bu görünümü elde ederiz:
Buradan anlaşılacağı üzere, bu daha çok buna benziyor, ancak şeklimiz zeminde yatıyor, bu olamaz, yani muhtemelen bu Daire burada hâlâ yanlış yönde, yanlış düzlemede yer alıyor.
XY'yi denerim ve … tabii ki mutlu olurum.
Şimdi ilk ipucu geliyor: Böyle bir şey yaptığımda, hemen buna bakıyorum, yani Sweep-NURBS'e tıklıyorum veya, …
… görünüm seçeneklerimi Gouraud-Gölgeleme'den Çizgiler ile değiştirerek bir göz atıyorum, …
… ve şimdi bakın - bu şey neredeyse tüm çizgiler nedeniyle neredeyse siyah bir görünüme sahip.
Görünümümü yeniden Gouraud-Gölgeleme'e getiriyorum.
Ve şimdi tekrar buna bir göz atıyorum ve diyorum ki: Yani, burada hala bir şeyler yapmamız gerekiyor. Daire çok ince çözünürlüklü.
5 Derecelik bir açıyla pek ilerleyemezsiniz. O yüzden bunu hemen 20 yapardım.
Bu, şimdi bu Daire Kamışı'nın çok daha kabaca çözüldüğü anlamına geliyor ve bu elbette hala yeterli olacak.
Şimdi bildiğime göre bu nesneyi burada şekillendirmek istiyorsam, Spline'ım tabii ki Ayarlanmış değil, ancak Düzenli olmalıdır.
Şimdi bütün bölümlerin güzelce düzenli olduğunu görebiliyoruz, böylece ileride ekleyeceğim dönüşler, kıvrımlarda buradaki gibi düz parçalarda olacaktır. Şu küçük çirkinlikle, burada oluşan kötü bir bükülme var.
Bunu, bu düzenli alt bölümlerin Sayısını artırarak kolayca giderebiliriz. Değeri 40'a alıyorum.
Şimdi hâlâ aynı görünse de artık dönmeye başlayabilirim ve bu nesneyi 10 kez döndürüyorum. Döndürme Sonu 0 Derece olduğunda, 360'e ayarladığımda bir tur olacak ve 3600 Derece 10 tur olacaktır.
Bunu tekrar incelediğimizde - hâlâ hiçbir değişiklik olmamış gibi görünüyor ve bu değişiklik şimdi geliyor - ve şahane olan da şu ki... birazcıkla inanılmaz karmaşık bir nesne inşa edebilirim. Bunun için bu daireyi biraz farklı bir yere taşımam gerekiyor, ancak önce onu dönüştürmem gerekiyor, aksi halde çalışmaz...
...Taşıma Aracını (1) almalı ve şimdi Nesneyi Değiştirme Aracını (2) almalıyım, ve sadece Nesne Eksenini (3) kullanmak istiyorum. İşte asıl mesele bu.
Çünkü şimdi nesne eksenini taşırsam, görürsünüz: Şimdi bu spiraliteyi, bu kaosu elde ediyoruz, istediğim şey buydu.
Eğer şimdi bunun biraz sığlaştığını düşünüyorsanız - doğru. Daireyi Nesneyi Döndürme Aracı ile biraz ayarlamam gerekecek, böylece burada gerçek bir yuvarlaklık olacak. Belki biraz denemek gerekebilir... ve bunu 90 Derece'ye ayarlıyorum, böylece şey tekrar güzelce kalın olacak.
Bunu farklı bir bakış açısından inceleyelim. Gerçekten hızla bir sürü karmaşa oluşturabilirsiniz, tabii ki nesne yönlendiren bu Spline'i, istediğiniz noktaya tam olarak başlatmak ve bitirmek için istediğiniz her zaman değiştirebilirsiniz.