Bu ipucu, spline köşelerinin nasıl düzenleneceği hakkında bir şeyler içeriyor. Spline'ları burada incelediğinizde, üstte 6 adet turuncu renkli spline görürsünüz, yani kesinlikle kendiniz oluşturmanız gerekenleri:

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

Ve aşağıda şunlar var - yani çember, daire, dikdörtgen vb. - bunlar zaten sabit ve hazır. Bunlar parametrik temel nesnelerdir, burada parametrik boyutları kolayca değiştirebilirsiniz - yani nesneyi yükseklik olarak genişletebilirsiniz.

Splinelerle çalışırken faydalı ipuçları!

Burada her şeyi ayarlayabilirsiniz; bu nesnenin bulunması gereken düzlemi de ayarlayabilirsiniz.

Şimdi burası oldukça güzel. Ancak genellikle biraz eğri çizgilere de ihtiyaç duyuyoruz ve bunları düzenleyebilmek için, kesinlikle bu spline'ı önce parametrik temel nesneden bir Poligon Nesnesi'ne dönüştürmek gerekiyor.

Splinelerle çalışma hakkında güzel ipuçları!



Şimdi burada da bu köşeleri görüyoruz. Kesinlikle biliyoruz: Herhangi bir diğer programda olduğu gibi herhangi bir Yol Aracı'nda olduğu gibi bir sıkı ve yumuşak interpolasyon bulunmaktadır.

Gerçekten yapmamız gereken şey şu: Sadece bu köşeyi (ok işareti) tıklamamız yeterli olacaktır.

Ve şimdi diyebilirim ki Ağ>Spline>Yumuşak İnterpolasyon.

Splinelerle çalışırken hoş ipuçları!

Bu şekilde görünecek ve gerçekten güzel kıvrılmış olacak.

Splinelerle çalışırken harika ipuçları!

Ancak fark edeceksiniz ki: Bunu böyle istemiyorum. En alta kadar gitmesini istemiyorum. Dolayısıyla bu adımı geri alıp önce birkaç nokta yerleştirmemiz gerekiyor.

Bunları burada Ağ>Oluştur>Nokta Oluştur seçeneğiyle bulabiliriz. Üzerine tıklıyorum…

Splinelerle çalışma konusunda güzel ipuçları!

… ve şimdi bu aracı kullanarak örneğin bu iki noktayı buraya yerleştirebilirim.

Splinelerle çalışmak için kullanışlı ipuçları!

Tekrar bir noktayı seçiyorum, çünkü diğer iki nokta bunu biraz dengelemelidir, ve diyorum ki Ağ>Spline>Yumuşak İnterpolasyon.

Splinelerle çalışmak için harika ipuçları!

Şimdi görebiliriz: Artık her şey, yeni yerleştirdiğim noktalar arasındaki bölüme odaklanıyor.

Splinelerle çalışma hakkında güzel ipuçları!

Biraz daha içeri taşırsak, görüntü oldukça şık hale geliyor, ve bu yuvarlanmayı olduğu gibi bırakabilir ve yine isterseniz oldukça özelleştirilebileceğiniz şekilde değiştirebilirsiniz, ancak bunu yapmak istediğinizde yalnızca Taşıma Aracı'nı kullanıyorsanız mümkün olur.

Splinelerle çalışma ile ilgili güzel ipuçları!



Böyle bırakıyorum şimdilik.

Bu kadarı açık, ancak çoğu durumda bireysel bir değişiklik yapmak istemeyebilirsiniz, tamamen belirli bir yuvarlanma istersiniz. Ve bu net bir şekilde tanımlanmış yuvarlanmayı elde etmek elbette mümkündür, bunun için farklı bir komut var ve adı Fazlar. Bunu kullanmayan veya bilmeyen birçok insan olduğunu düşünüyorum, bu yüzden size bunu göstermek istiyorum.

Burada da az önce olduğu gibi bir nokta seçiyorum…

Splinelerle çalışırken hoş ipuçları!

… ve Ağ>Spline üzerinden Fazlar komutunu bulabilirim.

Splinelerle çalışma konusunda güzel ipuçları!

Normalde 5 cm olarak ayarlıdır, eski kullanıldığında farklı bir değer olabilir. Ben en son kullandığımda 110 cm'ydi. Doğrusalı kaldıralım, bunu açıklayacağım, ve 25 cm'ye ayarlayalım.

Splinelerle çalışırken kullanışlı ipuçları!

Çoğu zaman görüldüğü gibi hiçbir şey olmadığını, çünkü bu Araç henüz tıklanmadı. İpucu: Bunun Shift-tuşuyla tıklayın. Bu durumda, Görevle bu 25 cm'nin ne olduğu zaten açık olacaktır. Atayın ve böylece bu 25 cm'nin ne olduğu açıklanır.

Splinelerle çalışma hakkında güzel ipuçları!

Belki yeterli değildir, ancak sorun değil, bu komut hala aktiftir, yani istediğiniz zaman büyütebilirsiniz, tabii ki bu taşıyıcı elemanlara erişiminiz olacaktır, ancak sadece mükemmel bir yuvarlaklık elde etmek istiyorsanız, belki de tam olarak 200 cm'lik bir yarıçap almak daha mantıklı olacak ve bununla oynamaktansa, olduğu gibi bırakmak daha uygun olacaktır, çünkü şu anda mükemmel bir şekil - bir daire dilimi.

Splinelerle çalışırken işinize yarayacak ipuçları!

Linear, yalnızca yuvarlanmadığı, burada doğrusal olarak kenarlandığı anlamına gelir. Sonuç böyle görünür.

Splinelerle çalışırken kullanışlı ipuçları!



Belki de oldukça eğlencelidir. Uzakta bulunan ve kesin bir şekle sahip olması gerekmeyen nesneler için kesinlikle tamamen uygundur.

Gerçekten doğrusal bir kenarla çalışabilirsiniz, mutlaka dalgalandırmak zorunda değilsiniz, sadece güzel olan tabii ki daha iyidir, ne yapmak istediğe bağlı olarak bu güzel bir şekilde yuvarlak kesit şeklinde eğimli kenar aracı ile çalışmak.

Yani bir sonraki köşeye ihtiyaç duyduğunuzda, tam köşeli ve keskin olmayan, ama yuvarlak olan bir köşe istediğinizde, tam olarak kendinizin şekillendirmek isteyip istemediğinizi veya onu mükemmel bir şekilde yuvarlak hale getirmek için sadece kenar aracını kullanmak isteyip istemediğinizi düşünün.

Spiral Kablo

CINEMA 4D'deki çoğu sahnenin gerçekçi ve hayat gibi görünmesi, yani içinde çok fazla kaos olması önemli, bu nedenle kaos - yani birçok küçük detay - oluşturmak için sıkça kullandığım şeylerden biri, kablo karmaları, spiral kablolar ve bunun gibi şeylerdir ve önceden Deformer'larla uğraşmam gerekiyordu.

Tabii ki, yapılabilir, bir Spiral Deformer da kullanılabilir, ancak Deformer'ların doğru yerde olana kadar hâlâ uğraşmanız gerekecektir. Size burada bunu farklı bir şekilde nasıl yapabileceğimi göstermek istiyorum ve şimdi Standart Görünümümüze geri döneyim…

Splinelerle çalışma hakkında güzel ipuçları!



… işte açtığınızda böyle görünür…

… ve önce üstten bir görünüm alıyorum, şu:

Splines ile çalışma hakkında güzel ipuçları!

Evet, şimdi ilk önce çok basit bir Kamış ile başlıyorum, bir Daire Kamışı, şu anda 200 cm'lik bir Yarıçap'a sahip. Bana 20 yeterli olur, bu yüzden bu şeyi önce belirgin şekilde küçültmek istiyorum.

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

İkinci olarak, bir Bézier Kamışı gereklidir, onu aynı düzleme yerleştiriyorum ilk etapta…

Splines'lerle çalışmak için güzel ipuçları!

… yaklaşık olarak, ve biraz daha kafa karıştırıcı olmasını sağlayacağım. Güzelce karmaşık - harika.

Splinelerle çalışmak için güzel ipuçları!

Sonra, genellikle bu iki şeyin bir Sweep-NURBS'de birbiriyle ilişkili olması için bir araya getirilmesi gerekir, yani bu iki şeyi sadece oraya atar. İlk etapta bunu yapacağım - Sweep-NURBS'e içeriye.

Splinelerle çalışma konusunda hoş ipuçları!

Üstten böyle görünüyor. Ve eğer burayı görüyorsanız, hemen anlarsınız: Burada bir hata var, bu şeklimizle ilgisi yok demektir.

Splinelerle çalışmanız için güzel ipuçları!

Yani burada bir değişiklik yapmam gerekiyor (Ok). Sonra bu görünümü elde ederiz:

Splinelerle çalışırken faydalı ipuçları!

Buradan anlaşılacağı üzere, bu daha çok buna benziyor, ancak şeklimiz zeminde yatıyor, bu olamaz, yani muhtemelen bu Daire burada hâlâ yanlış yönde, yanlış düzlemede yer alıyor.

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

XY'yi denerim ve … tabii ki mutlu olurum.

Splinelerle çalışma ile ilgili güzel ipuçları!

Şimdi ilk ipucu geliyor: Böyle bir şey yaptığımda, hemen buna bakıyorum, yani Sweep-NURBS'e tıklıyorum veya, …

Eğrilerle çalışırken kullanışlı ipuçları!

… görünüm seçeneklerimi Gouraud-Gölgeleme'den Çizgiler ile değiştirerek bir göz atıyorum, …

Splinelerle çalışırken kullanışlı ipuçları!

… ve şimdi bakın - bu şey neredeyse tüm çizgiler nedeniyle neredeyse siyah bir görünüme sahip.

Splinelerle çalışma hakkında güzel ipuçları!

Görünümümü yeniden Gouraud-Gölgeleme'e getiriyorum.

Splinelerle çalışırken kullanışlı ipuçları!

Ve şimdi tekrar buna bir göz atıyorum ve diyorum ki: Yani, burada hala bir şeyler yapmamız gerekiyor. Daire çok ince çözünürlüklü.

Splines ile çalışırken harika ipuçları!

5 Derecelik bir açıyla pek ilerleyemezsiniz. O yüzden bunu hemen 20 yapardım.

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

Bu, şimdi bu Daire Kamışı'nın çok daha kabaca çözüldüğü anlamına geliyor ve bu elbette hala yeterli olacak.

Splinelerle çalışırken kullanışlı ipuçları!

Şimdi bildiğime göre bu nesneyi burada şekillendirmek istiyorsam, Spline'ım tabii ki Ayarlanmış değil, ancak Düzenli olmalıdır.

Splinelerle çalışırken harika ipuçları!

Şimdi bütün bölümlerin güzelce düzenli olduğunu görebiliyoruz, böylece ileride ekleyeceğim dönüşler, kıvrımlarda buradaki gibi düz parçalarda olacaktır. Şu küçük çirkinlikle, burada oluşan kötü bir bükülme var.

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

Bunu, bu düzenli alt bölümlerin Sayısını artırarak kolayca giderebiliriz. Değeri 40'a alıyorum.

Splinelerle çalışma ipuçları!

Şimdi hâlâ aynı görünse de artık dönmeye başlayabilirim ve bu nesneyi 10 kez döndürüyorum. Döndürme Sonu 0 Derece olduğunda, 360'e ayarladığımda bir tur olacak ve 3600 Derece 10 tur olacaktır.

Splinelerle çalışırken yardımcı ipuçları!

Bunu tekrar incelediğimizde - hâlâ hiçbir değişiklik olmamış gibi görünüyor ve bu değişiklik şimdi geliyor - ve şahane olan da şu ki... birazcıkla inanılmaz karmaşık bir nesne inşa edebilirim. Bunun için bu daireyi biraz farklı bir yere taşımam gerekiyor, ancak önce onu dönüştürmem gerekiyor, aksi halde çalışmaz...

Splinelerle çalışmanın güzel ipuçları!

...Taşıma Aracını (1) almalı ve şimdi Nesneyi Değiştirme Aracını (2) almalıyım, ve sadece Nesne Eksenini (3) kullanmak istiyorum. İşte asıl mesele bu.

Splinelerle çalışma konusunda güzel ipuçları!

Çünkü şimdi nesne eksenini taşırsam, görürsünüz: Şimdi bu spiraliteyi, bu kaosu elde ediyoruz, istediğim şey buydu.

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

Eğer şimdi bunun biraz sığlaştığını düşünüyorsanız - doğru. Daireyi Nesneyi Döndürme Aracı ile biraz ayarlamam gerekecek, böylece burada gerçek bir yuvarlaklık olacak. Belki biraz denemek gerekebilir... ve bunu 90 Derece'ye ayarlıyorum, böylece şey tekrar güzelce kalın olacak.

Splinelerle çalışırken güzel ipuçları!

Bunu farklı bir bakış açısından inceleyelim. Gerçekten hızla bir sürü karmaşa oluşturabilirsiniz, tabii ki nesne yönlendiren bu Spline'i, istediğiniz noktaya tam olarak başlatmak ve bitirmek için istediğiniz her zaman değiştirebilirsiniz.

Splinelerle çalışmak için güzel ipuçları!