Sürüm R13'ten itibaren oldukça güçlü küçük bir nesne var! Bu, XRefs ile ilgili. "Ref" burada referansı temsil eder ve x, sahnede referans olarak görmek istediğiniz her şeyi temsil eder.

Bugün sizlere temelde ve doğru bir şekilde XRefs ile nasıl çalışılacağını göstereceğim. Bu, son derece büyük bir etkiye sahip çok basit bir konudur.

Öncelikle Cinema 4D'de herhangi bir sahneyi açıyorum.

Xrefs kullanın

Bu örnekte, neredeyse 2 milyon Polygon içeren daha büyük bir lokomotif atölyesinden bahsediyoruz.

Şimdi Lok Atölyemde bir lokomotif istiyorum, mantıklı değil mi? Ancak burada şöyle bir problemimiz var, o da lokomotifin de oldukça büyük olması. Yine de eklemeyi deneyeceğim - böylece toplamda 2,4 milyon Polygona ulaşacağız.

Çapraz referanslar kullanın.

Eğer kamerayla odayı dolaşmaya başlarsam, titreme oldukça fazla oluyor.

Ve hangi bilgisayar donanımıyla çalıştığınıza bağlı olarak, Cinema 4D örneğin Skeleton Modu'na geçebilir ve objeleri artık iyi bir şekilde tanımlayamazsınız.

Bu oldukça sinir bozucu - ve ayrıca, dikkate değer bir durum daha var, o da kamerayı, ki zaten şu anda sabitlenmiş olanı, ve lokomotifle ilgilenmek için serbestçe hareket edebilen bir kamera arasında sürekli geçiş yapmanız gerekecek. Bu nedenle lokomotifi tekrar kaldırıyoruz ve yaklaşımımızı değiştiriyoruz.

Şimdi Lokomotifi tekrar bir XRef olarak ekleyeceğim.

Bunun için Oluştur>XRef>XRef Ekle üzerinden giderek lokomotifi tekrar seçiyor ve orijinal konumuna yerleştiriyorum.

Çapraz referansları kullanmak

Şimdi lokomotifimiz küçük bir farkla - lokomotifin yanında şimdi küçük bir XRef-işareti var.

Bu şu anlama gelir örneğin, Materyallerin adı nesneyle aynıdır. Tüm Materyaller burada artık "Lokomotif" olarak adlandırılıyor. Artık bununla hiçbir şey yapamayız. Sadece pozisyonu ve ışık koşullarını en fazla ayarlayabiliriz - ancak burada daha fazlasını düşünmek zaten bile yok. Ama zaten istediğimiz de bu değil.

Xrefs kullan.

Bir örnek vermek gerekirse: Ocak'ın sonunda arabanızı tamir ediyorsunuz, oldukça soğuk, ve arabayı sadece sıcak mutfağa alabilirsiniz.

XRef-Fonksiyonu da aynı şekilde çalışır. Çünkü şimdi Lokomotifi ayrı bir şekilde Dosya>Aç seçeneğiyle açabilir ve istediğiniz şekilde değiştirebiliriz.

Örneğin şimdi serbestçe hareket edebilir, her şeyi döndürebilir, ön farları düzeltebilir veya bu geyiği ekleyebiliriz. Değişikliklerimizden memnun olduğumuzda her şeyi kaydedebiliriz.

Referansları kullanma

Lokasyon sahnesine geri dönerek eklenmiş Lokomotif üzerinde herhangi bir sıkıntı yaşamadan Yeniden Yükle seçeneğiyle gidebiliriz.

Objenin bir XRef-obje olduğunu bilir ve buna göre güncellenecektir.

Çapraz referanslar kullanın.

Artık trenimiz atölyede aynı şekilde geyiğe sahip.

Lokomotifte yapılan değişiklikleri kaydedip karmaşık Lokomotif dosyasını açmadan yapabiliriz.

Bu fonksiyon oldukça pratik - sadece bir XRef olmak zorunda değil, birden fazla XRef de olabilir.

Büyük bir animasyon üzerinde çalışırken birden fazla kişiyle çalışmanın çok daha uygun olacağı durumlarda bu özellik çok kullanışlı olacaktır. Genel olarak büyük projelerde, objeleri XRef-kullanarak entegre etmek oldukça faydalıdır.

Kullanım kılavuzlarını kullanın.