Sinema 4D: 3D Modelleme-Eğitimi

CINEMA 4D'de model oluşturma - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama.

Eğitimdeki tüm videolar

Bu rehberde, hazır bir örgüden ziyade tüm gerekli parçaları eklemek daha kolay olduğundan, bir Sculp'u nasıl oluşturabileceğinizi adım adım göstereceğim.

Bunun için temel önkoşullara sahip olan bir Top objesi kullanıyorum. Dolayısıyla bir Top objesi oluşturun.

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesne hazırlama

Yarıçap: 100 cm

Segmentler: 12

Tür: Standart

Mükemmel Top: evet

CINEMA 4D'de Heykel Yapımı - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlayın

Segmentleri bir Poligon objesine dönüştürdüğümüzde bunları görebilmeniz için görüntülemede Gouraud-Shading (Çizgiler) moduna geçiyorum. Şimdi objeyi bir Poligon objesine dönüştürün.

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama

Bir topun tabii ki bir kurukafa şeklinde doğru formu olmayacağından, burada biraz daha düzenleme yapılması gerekiyor. Bunun için en iyi şekilde yan / sağ görünüme geçin. Poligon düzenleme modu ve Dikdörtgen Seçimi ile bir seçim oluşturun.

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlamak

Burada önemli olan şey, seçeneklerde Sadece görünür öğeleri seç seçeneğinin SEÇİLMEMESİ gerektiğidir, aksi takdirde sadece yarısı seçilir ve görünmez kısım eksik kalır!

CINEMA 4D'de Modelleme - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama

Ardından seçimi oluşturun:

CINEMA 4D'de modelleme - Kreativ eğitimi: Kısım 02 - Temel nesneyi hazırlama

Şimdi seçilen alanı biraz yukarı doğru hareket ettirerek topu düzleştirin. Alt kısım hala çok "yuvarlak" olduğundan, alt noktayı daha da yukarı doğru hareket ettirmeniz gerekir. Bunun için Nokta moduna geçin ve Canlı Seçimi etkinleştirin. Sonra alt noktayı seçin ve yukarı doğru hareket ettirin.

CINEMA 4D'de heykel yapımı - Kreativ eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama

Daha sonra ön 3 poligonu seçin ve bunları biraz öne doğru hareket ettirin. Şimdi Köşeleri Düzenleme Moduna geçin (dairenin etrafındaki görüntü) ve şimdi …

CINEMA 4D'de Modelleme Yapmak - Yaratıcı Eğitim: Bölüm 02 - Temel Nesneyi Hazırlamak

… alttaki 3 poligonun alt kenarlarını seçin ve bunları biraz öne ve aşağı doğru çekin. Bunlar çene ve çeneye yaklaşan bir üst çene oluşturacak şekilde. Sonuç şöyle olmalıdır:

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama.

Bir kafatasının üst kısmı kesinlikle bir topa benzemeyebilir, bu nedenle topun üst noktasını biraz daha aşağı doğru itmek için Nokta Modunu etkinleştirin.

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama

Bunlar için ayarlamalar veya ayarlanmış belirli değerler yoktur. İlk denemeler için bir kafatası resmini ön görünüm ve yan görünümde temel olarak kullanabilirsiniz. Kafatası şimdi temel olarak tamamlandı. Şimdi tekrar Model Düzenleme Moduna geçin ve görüntülemeyi normal Gouraud-Shading- moduna dönüştürün.

CINEMA 4D'de modelleme - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesne hazırlama

Şimdi tekrar Sculpting Düzeni'ne geçin ve tümü 4 defa böldün. Şimdi, bir sonraki kısımda Sculpting Aracı'yla devam edebileceğimiz aşamaya geldik.

CINEMA 4D'de heykel yapımı - Yaratıcı eğitim: Bölüm 02 - Temel nesneyi hazırlama