Not: Bir Foto Küpü oluşturma fikri, bir Photoshop dergisinde 17 adımda 45 dakika ile oluşumunu açıklanmış, ancak oldukça statik bir sonuç elde edilmiş bir öğreticiyi izlediğimde geldi. Neden yazar işi bu kadar karmaşık hale getiriyor diye düşündüm? Bu öğreticide oluşturduğum küp, dinamiktir ve her taraftan görüntülenebilir - ve oluşturulma süresinin bir kısmıyla. O zaman hadi başlayalım.
Adım 1: Arkaplanı Oluşturma
Zaten bir fotoğraf bulunan bir resim açıktır ve tema Avustralya'dır. Arkaplan katmanı Çift Tıklatma ile normal bir katmana dönüştürülür. Fotoğraf katmanının altında yeni bir katman oluştururum.
Oluşturulan yeni katmanı yeni arka planım için kullanırım. Orta mavi ile koyu mavi arasında bir Geçiş oluştururum ve bunu Radyal Geçiş olarak sürüklerim.
Adım 2: 3D Şekil Oluşturma
Fotoğraf katmanımı etkinleştiririm. Sonra 3D Panelini açarım. Oradan, etkinleştirilmiş Varsayılan 3D Şekli onay kutusuyla Küp'ü seçer ve fotoğraf katmanımdan küp oluştururum.
Adım 3: Yüzey Görüntülerini Atama
Bir yüzey zaten fotoğrafım ile kaplanmıştır. Katmanlar Paneli'nde altı küp yüzeyini görürüm. Bir tanesi fotoğraf katmanıma adanmıştır. Diğerleri "Malzeme_sol", "Malzeme_üst" vb. gibi isimlendirilmiş ve renk dokuları ile kaplanmıştır.
Sadece ilk Malzeme dokusuna iki kez tıklarım, şimdiye kadar sadece bir renk yansıtan. Bir PSB dosyası açılır. PSB dosyaları Akıllı Nesneler kullanımında tanıdık olanlar için zaten bilinmektedir. Burada, bir sonraki fotoğrafımı basitçe - doğrudan renk dokusunun üzerine yerleştirebilirim. Önemli: Daha sonra kaydetme!
Eskiden renkli olan küp yüzeyi şimdi benim fotoğrafımla değiştirildi.
Bu adımı şimdi tüm yüzeyler veya daha sonra görüntülenecek üç yüzeyle tekrarlarım. Yerleşim yaparken, küp döndürüldüğünde resimlerin ters olmayacak şekilde yerleştirilmesine dikkat edebilirim.
Adım 4: Foto Küpü Ayarlamak
Teknikteki sır, statik 2D bir foto küpü oluşturma yerine dinamik 3D bir foto küpü oluşturmuş olmamdır. Ve şimdi bu foto küpü dilediğim gibi çevirebilirim. Bunun için sadece Nesne Döndürme Aracını (K) etkinleştiririm ve işte bu kadar. Diğer 3D Nesne Araçlarını kullanarak foto küpümü kaydırabilir, ölçeklendirebilir, hareket ettirebilir vb.
Adım 5: Gölgeler
3D katmanına Çift Tıklatma ile Doluluk Seçeneklerini açarım. Orada, foto küpü arkaplandan biraz ayırt edilebilmesi için daha büyük bir Gölge eklerim.
Aşağıdaki Ayarlar Değerleri:
• Opaklık: 100 yüzde
• Açı: 120 Derece
• Uzaklık: 25 Piksel
• Boyut: 115 Piksel
Köşelerde Merdiven Efektleri
Not: Büyük çözünürlüklerde küpün kenarları oldukça temiz olabilir. Küçük resim çözünürlüklerinde, uyumlu bir sonuç alabilmek için render yapmam gerekebilir. Bu durumda, Render Ayarları'nda, Sahne kaydının Raytracing. Seçeneğini seçerim. Zaten Raytracing - Tasarım ile inandırıcı sonuçlar elde edilebilir.
Şimdi, kartları, broşürleri, fotoğraf takvimlerini veya fotoğraf kitaplarını çok güzel kullanabileceğim Foto Küpüm hazır.